BioShock: differenze tra le versioni

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* '''Ricombinante ragno''': è una tipologia di ricombinante molto più agile e veloce dei suoi simili; possiede dei lunghi uncini da pescatore, impiegati sia come arma da corpo a corpo, che per arrampicarsi e muoversi su soffitti e pareti, usando come appiglio cavi, tubi, rivestimenti o qualsiasi sporgenza possibile nel decadente ambiente di Rapture. È il primo tipo di ricombinante a essere visto dal giocatore appena giunto in città. Nonostante la loro spiccata agilità, i ricombinanti ragno non possiedono un'elevata resistenza, quindi sono facilmente abbattibili. Facendo ricerche su di loro, fotografandoli, se ne potrà utilizzare il potente cuore che, grazie alle modifiche subite per permettere i sovrumani movimenti dell'ospite, fungerà da medikit una volta ingerito. Per combattere questo nemico è preferibile indietreggiare, cercando di anticipare i suoi movimenti, dato che a causa della visuale in prima persona e della sua incredibile agilità può diventare un problema colpirlo a distanza ravvicinata. In un particolare livello del gioco, si potranno incontrare dei ricombinanti ragno potenziati, completamente silenziosi e in grado di tendere agguati alle spalle.
* '''Nitro ricombinante''': ricombinante in grado di scagliare granate sull'avversario e di creare del fumo per coprire la fuga in caso di bisogno. Di rado, può anche decidere di caricare e farsi saltare in aria, ferendo gravemente e stordendo il nemico. Una caratteristica che contraddistingue questo ricombinante dagli altri è l'elevata resistenza ai danni, che, unita alla loro tendenza a fuggire e riposizionarsi, li rende avversari insidiosi. Tendenzialmente, indossano abiti più pesanti e lunghi degli altri ricombinanti, spesso coprendo completamente il volto. Le loro granate artigianali sono molto pericolose, soprattutto se il giocatore è bloccato in corpo a corpo o in una posizione senza ripari e angoli sicuri, pertanto conviene aggirarli e coglierli di sorpresa o affrontarli dalla lunga-media distanza, dove il giocatore avrà il tempo di afferrare le loro granate con la telecinesi o bersagliarli con munizioni adatte. Spesso non sono molto numerosi, ma tendono a posizionarsi con un certo ingegno e non sono quasi mai da soli. Una volta uccisi, rilasciano la loro cassa di esplosivi; spesso sarà già vuota, ma con un po' di fortuna si potranno trovare alcune delle loro bombe.
* '''RicombinantiRicombinante Houdini''': sonoè iil ricombinantiricombinante più pericolosipericoloso e scaltriscaltro di tutto il gioco. SonoÈ capacicapace di smaterializzarsi davanti agli occhi dell'avversario e di riapparire pochi secondi dopo alle sue spalle (prendono il soprannome dall'illusionista [[Harry Houdini]]); non possiedonopossiede armi, ma sonoè capacicapace di lanciare palle di fuoco e [[cristalli di ghiaccio]] contro il nemico. Nell'Arcadia, vi è un "clan" di Houdini, chiamati ''Saturnini'', che si rifà ai riti pagani; essendo considerati parassiti, a volte li si può vedere combattere contro gli altri ricombinanti. Hanno una resistenza simile ai ricombinanti ragno, quindi non elevata. Inoltre, facendo ricerche su di loro risulta più facile prevedere il punto di teletrasporto di questi ricombinanti, rendendoli così più facilmente abbattibili. Quando si teletrasportano sembra che il loro corpo si carbonizzi all'istante per poi riformarsi nel luogo di destinazione, lasciando cenere incandescente sospesa nell'aria. Molti di loro indossano abiti eleganti; essi, infatti, sfruttavano il plasmide del teletrasporto per lavorare come camerieri e servitori nei locali più ricchi prima della crisi di Rapture.
 
==== Big Daddy ====