REDengine: differenze tra le versioni
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Aggiunta la sezione REDengine 4 |
m Bot: grassetto nei titoli delle sezioni e modifiche minori |
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|DimensioneScreenshot = 300
|Didascalia = [[Geralt di Rivia]] in ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]'' realizzato con REDengine
|DataPrimaVersione =
| SistemaOperativo = Multipiattaforma
| Genere = Motore grafico
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Il sistema di rendering del terreno utilizza [[tassellatura]] e strati di materiale variabile che possono essere uniti.<ref name=":0" />
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Nel 2017, CD Projekt ha rivelato di avere in sviluppo ben quattro progetti. Questi sono stati avviati a Gennaio 2016 e si concluderanno per Giugno 2019. Tutti i progetti sono sviluppati mediante '''REDengine 4''', la nuova interazione del REDengine.
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