WWE SmackDown vs. Raw 2008: differenze tra le versioni

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Alla sua pubblicazione Secondo quanto riportato da [[GameRankings]], considerando tutte le varie versioni per ogni console, la media voto del gioco è del 66,20% di preferenze.
 
== Modalità di gioco ==
Il gioco presenta diversi cambiamenti e modifiche rispetto ai capitoli precedenti della serie. In ''WWE SmackDown vs. Raw 2008'', infatti, per la prima volta, ogni wrestler presenta due diverse categorie di stile di lotta, una primaria e una secondaria<ref name="IGN-2">{{Cita web|cognome=Coleman|nome=Bill|editore=IGN|url= http://ps3.ign.com/articles/776/776654p1.html|titolo=First Interview: SmackDown vs. Raw 2008|accesso=31 marzo 2007}}</ref>. Ognuno di questi stili comporta diversi vantaggi e difetti, a seconda di ogni particolare tipo di match. In tutto, ci sono otto stili di combattimento: [[tecniche aeree di wrestling|volante]], [[hardcore wrestling|hardcore]], [[sottomissione (lotta)|sottomissione]], potente, showman, rissoso, sleale e tecnico<ref name="IGN-2" /><ref name="WWE.com-1">{{Cita web|cognome=Hunt|nome=Jen|editore=WWE|url =http://www.wwe.com/shows/wrestlemania/exclusives/sdvraw2008|titolo=SmackDown vs. Raw 2008 unveiled|accesso=31 marzo 2007}}</ref>.
 
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Come già detto, nel gioco è presente per la prima volta il roster dell'[[ECW on SyFy|ECW]], accanto ovviamente a quelli di [[WWE SmackDown|SmackDown]] e [[WWE Raw|Raw]]. Proprio grazie all'inserimento della cosiddetta "federazione estrema", è stato ampliato il numero di armi presenti sotto al ring durante il gioco, tra cui troviamo [[chitarra acustica|chitarre]], [[shinai]], [[tavolo|tavoli]] e [[mazza da baseball|mazze da baseball]] con il [[filo spinato]] all'estremità. Questi ultimi due oggetti contundenti possono anche venire infiammati, ma solo da wrestler che hanno hardcore come stile di lotta<ref>{{Cita web|url=http://www.thq.com/games/gameinfo.php?id=1273&upc=30128|titolo= THQ Wii information page|accesso=9 maggio 2007|editore=THQ}}</ref>. Per l'occasione, è stata ampliata l'area di combattimento tra il pubblico, introdotta nel precedente capitolo della serie, dove ora vi possiamo trovare un numero maggiore di oggetti contundenti (come [[rifiuti|bidoni della spazzatura]] ed [[estintore|estintori]]), oltre al fatto di poter avere maggiore interazione con la folla. Per la prima volta nella serie, infatti, è possibile discutere con la folla: una volta avvicinatosi al pubblico, se il wrestler è [[face]] esulterà con i fans, aumentando così la propria popolarità nei confronti della gente, mentre se è [[heel (wrestling)|hell]] non farà altro che prendere e strappare i cartelli che la gente gli mostra contro, accattivandosi ancora di più l'odio di tutti. Data la presenza del nuovo roster, inizialmente il gioco si sarebbe dovuto intitolare "ECW Invasion", ma alla fine si preferì mantenere il [[media franchise|franchise]] "WWE SmackDown vs. Raw"<ref name="IGN interview">WWE SmackDown! vs. Raw 2008 interview. IGN.</ref>.
 
=== Modalità ===
In ''WWE SmackDown vs. Raw 2008'' è possibile affrontare diverse modalità di gioco, ognuna con diversi obbiettivi e opzioni.
Le vecchie modalità "Storia" e "General Manager" sono state fuse nella nuova opzione di gioco "WWE 24/7", che prende il nome dall'[[wWE Classics on Demand|omonimo servizio]] [[video on demand]] della WWE. I giocatori possono scegliere d'impersonare i wrestler presenti nel gioco (sono esclusi quelli appartenenti all'ECW) e quelli creati, oppure intraprendere la carriera di General Manager di uno dei tre roster. Giocando come lottatore, l'obiettivo è quello di ottenere lo status di "leggenda", completando un'apposita barra al 100%. Per fare ciò, il giocatore deve vincere match e [[feud|faide]] con altri wrestler, aumentando così la popolarità del proprio lottatore. Allo stesso tempo, quando si hanno giorni di riposo sul calendario, si può scegliere se fare esercizio fisico o rilassarsi, oppure partecipare ad altre attività per aumentare la propria fama, seppur prendendosi il rischio di affaticarsi troppo. Giocando come General Manager, invece, il giocatore deve scegliere uno dei tre roster della WWE e guidarlo come [[direttore generale]] (ci sono [[Jonathan Coachman]] per Raw, [[Theodore Long]] per SmackDown! e [[Tommy Dreamer]] per l'ECW), con lo scopo di rendere il tuo show il migliore e il più seguito della federazione. L'obbiettivo principale sarà quello di vincere a fine anno l'ambitissimo trofeo "GM of the Year", che verrà consegnato a fine stagione dal [[presidente del consiglio di amministrazione|chairman]] della WWE in persona, il signor [[Vince McMahon|Vincent Kennedy McMahon]]. Durante il corso della stagione, il General Manager dovrà prendere decisioni di personale, controllare il morale dei suoi atleti e, soprattutto, organizzare le puntate settimanali del suo show<ref name="24/7">{{Cita web|editore=IGN|url= http://ps3.ign.com/articles/824/824696p1.html|titolo=WWE SmackDown! vs. Raw 2008 24/7 Mode Report|accesso=11 ottobre 2007}}</ref>.
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Una assoluta novità nella serie è rappresentata dalla modalità "[[WWE Hall of Fame|Hall of Fame]]", dove il giocatore ha una lunga lista di match e obiettivi da portare a termine, legati ovviamente a fatti accaduti realmente in WWE (come [[Shawn Michaels]] che vince la [[WWE Royal Rumble|Royal Rumble]] nel [[1995]] entrando per primo nella rissa, oppure come [[Bret Hart]] che fa cedere [[Steve Austin|"Stone Cold" Steve Austin]] con la [[sottomissione (lotta)#Sharpshooter|sharpshhoter]] nel [[Tipi di match di wrestling#Submission match|Submission Match]] di [[WrestleMania 13]]). Una volta raggiunti tutti gli obbiettivi, si sarà inseriti, appunto, nella cosiddetta "arca della gloria".
 
Nel gioco vi è anche una nuovissima "Modalità torneo", che permette al giocatore di controllare un wrestler a suo piacimento attraverso le varie fasi dei tornei della WWE, come il [[Tipi di match di wrestling#Beat the Clock Match|Beat the Clock Sprint]], il [[WWE King of the Ring|King of the Ring]] e il [[Tipi di match di wrestling#Money in the Bank Ladderladder match|Money in the Bank Tournament]]. Inoltre, si possono creare anche i propri tornei (modalità non presente nella versione per Nintendo DS). Come per i precedenti capitoli della serie, il gioco permette ai giocatori di poter mettere in palio nei loro match le cinture ufficiali della WWE, per conquistarle o per difenderle<ref>[http://media.ps2.ign.com/media/882/882477/img_4874778.html IGN: WWE SmackDown! vs. Raw 2008 Image<!-- Bot generated title -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071013125236/http://media.ps2.ign.com/media/882/882477/img_4874778.html |data=13 ottobre 2007 }}</ref>. Quest'anno, per la prima volta, sarà disponibile anche l'[[ECW World Heavyweight Championship|ECW Championship]]. Infine si può creare una superstar o una diva, nei minimi dettagli, e scegliergli anche il roster. All'inizio avrà una potenza minima. Acquisirà maggior abilità nel combattimento facendogli delle mosse appropriate, prendendo dei potenziatori (che si trovano nel negozio, e sono di 2 tipi: argentati e dorati) e facendolo allenare nella modalità 24/7.
 
== Roster ==