Logo (informatica): differenze tra le versioni

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[[File:Remi_turtlegrafik.png|upright=1.4|thumb|LogoEsempio turtledi graphicoutput]]
'''Logo''', o '''LOGO''', è un [[linguaggio di programmazione]] a scopo [[didattico]], il primo pensato eminentemente per scopi educativi e orientato all'infanzia. Venne progettato nel 1967 da [[Wally Feurzeig]], [[Seymour Papert]] e [[Cynthia Solomon]] alla [[Bolt Beranek and Newman]], un'azienda americana di [[Cambridge (Massachusetts)|Cambridge]] e vide la prima implementazione della sua caratteristica interfaccia grafica, la tartaruga, nel 1969. Il progetto trova origine negli studi di Papert con [[Jean Piaget]] e nella successiva fondazione, con [[Marvin Minsky]], del laboratorio di [[intelligenza artificiale]] del [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]]. Il suo fondamento filosofico è [[Costruttivismo (filosofia)|costruttivista]].
 
Logo è un dialetto [[Lisp]] multi-[[Paradigma di programmazione|paradigma]].<ref name="cslsPreface">CSLS Vol 1, Preface .pxvi, Harvey 1997</ref> Non ha uno standard vero e proprio e alcune implementazioni ne estendono ampiamente i costrutti fino a renderlo equivalente a un linguaggio di programmazione generico. Di solito viene [[Interprete (informatica)|interpretato]] ma negli anni sono stati sviluppati anche [[compilatori]] per alcuni [[Dialetto (informatica)|dialetti]], come Lhogho e Liogo.
 
Il nome non è un [[acronimo]] ma deriva dal [[lingua greca|greco]] λόγος, logos, nel significato di "parola" o "pensiero". Fu scelto da Feurzeig per evidenziare che a differenza dei linguaggi di programmazione suoi contemporanei era maggiormente orientato alla grafica e alla logica.<ref name="goldenberg198208">{{cita pubblicazione|autore=Paul E. Goldenberg|data=agosto 1982|titolo=Logo - A Cultural Glossary|rivista=BYTE|accesso=29 gennaio 2018|url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1982-08/1982_08_BYTE_07-08_Logo#page/n209/mode/2up}}</ref>
 
== Storia ==
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== Bibliografia ==
*{{cita libro|autore=D. Watt|titolo=Il Logo per il Commodore 64|editore=McGraw Hill|anno=|ISBN=88-386-0042-2|url=http://www.museodelcomputer.org/index.php/nav=Biblioteca.40/Documento=128/Livello=SCHEDA/Language=ITA|formato=pdf}}
* [[Hal Abelson|Harold Abelson]], [[Andrea diSessa|Andrea A. diSessa]], ''TheLa Computergeometria asdella atartaruga. MediumEsplorare forla Exploringmatematica Mathematicscon il computer'', [[TheFranco MITMuzzio Press]]Editore, 1986, ISBN 088-2627021-51037319-56.
* Americo Guercini, Mauro Perotti, ''Informatica Scuola'', Numerica Editore, 2002
* Trad. it.: ''La geometria della tartaruga. Esplorare la matematica con il computer'', [[Franco Muzzio Editore]], 1986 ISBN 88-7021-319-6.
*{{cita testo|url=https://archive.org/stream/LIST1985-01#page/n31|titolo=I speak Logo|rivista=LIST|volume=anno 3|numero=1|data=gennaio 1985|pp=30-33|editore=Edicomp|città=Roma|OCLC=955780660}}
* Americo Guercini, Mauro Perotti, Informatica Scuola, Numerica Editore, 2002
 
== Voci correlate ==