Xbox One: differenze tra le versioni

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== Storia ==
===Sviluppo e annuncio===
opapapapapapapddduwe8bnetamIl ''kit'' di sviluppo della console era conosciuto inizialmente come ''Xbox 720'', poi rinominato dalla casa con il nome in codice di ''Durango''; il termine ''"One"'' sta per ''"All in One"'', ovvero ''"Tutto in Uno"''.<ref name=xbone1/> La console è stata ufficialmente annunciata il 21 maggio 2013 durante l'evento ''Xbox Reveal'' a [[Redmond (Washington)|Redmond]], dal capo della divisione Xbox della società, [[Don Mattrick]].<ref name=xbone1/> Al momento dell'annuncio, [[Microsoft]], confermò che erano in sviluppo 15 titoli esclusivi per ''Xbox One'', di cui 8 sarebbero state nuove [[Proprietà intellettuale|IP]].<ref>{{cita web|url=http://www.webnews.it/2013/05/21/xbox-one-15-titoli-esclusivi-microsoft-studios/|data=21 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016|titolo=Xbox One: 15 titoli esclusivi da Microsoft Studios}}</ref>
 
Tuttavia le scelte adottate, relative al dover tenere una connessione [[Internet]] obbligatoria, verificando un accesso con la console ogni 24 ore, e alla registrazione dei giochi in base all'utenza fail/46750/3online andando contro così al [[mercatino dell'usato]], suscitarono moltissime polemiche in tutto il mondo da parte dei fan, ma anche ''non-fan'', di [[Xbox]].html<ref name=xbocrit>{{cita web|titolo=Troppe Topcritiche 10:a ilXbox meglioOne, eMicrosoft ilblocca peggioi dell'E3commenti 2013sul - Migliorcanale failYouTube|url=http://multiplayer.it/notizie/119019-troppe-critiche-a-xbox-one-microsoft-blocca-i-commenti-sul-canale-youtube.html|data=2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
Le pesanti critiche relative al [[marketing]], applicato da [[Microsoft]], portarono l'azienda perfino a bloccare i commenti sul suo canale ufficiale di [[YouTube]], a causa dell'elevato numero di responsi negativi da parte degli utenti.<ref name=xbocrit/> Oltre alle critiche estremamente negative, sarebbero circolate su [[Internet]] notizie secondo le quali Microsoft avrebbe in un primo momento corrotto alcuni critici in modo da far guadagnare al nuovo prodotto un aspetto "commercialmente" più positivo;<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/125629/microsoft-assunte-persone-per-dare-commenti-positivi-a-xbox-one-su-reddit|titolo= Microsoft: assunte persone per dare commenti positivi a Xbox One su Reddit?|accesso=25 novembre 2016}}</ref> e successivamente avrebbe pagato [[publisher]] e sviluppatori per non mostrare i loro titoli alla conferenza [[Electronic Entertainment Expo|E3]] di [[PlayStation 4]], così da ridurne l'impatto sul pubblico.<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-09-news-videogiochi-e3-2013-microsoft-paga-per-non-far-mostrare-giochi-su-ps4|titolo= E3 2013: Microsoft paga per non far mostrare giochi su PS4?|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
A peggiorare la situazione, si aggiunse un commento di [[Don Mattrick]], pubblicato l'11 giugno, che recitava: "Fortunatamente noi abbiamo un prodotto per persone che non sono in grado di avere una connessione ad [[Internet]]; si chiama [[Xbox 360]]".<ref>{{cita web|url=http://it.ign.com/news/6357/microsoft-consiglia-xbox-360-a-chi-e-offline|titolo= Microsoft consiglia Xbox 360 a chi è offline|accesso=25 novembre 2016}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-il-meglio-e-il-peggio-dell-e3-2013-miglior-fail/46750/3.html|titolo= Top 10: il meglio e il peggio dell'E3 2013 - Miglior fail|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Questa espressione di ''Mattrick'' ha sia ingigantito le polemiche che suscitato grande ilarità, poiché a detta di molti ''Mattrick'' avrebbe trascurato il fatto che molte persone preferirebbero giocare con una [[PlayStation 4]] o un [[PC]], piuttosto che con una [[Xbox 360]].
 
A causa delle pressioni e critiche del [[World Wide Web|web]] in fermento e dei continui [[Troll (Internet)|trolling]] da parte di [[Sony]],<ref>{{cita web|url=http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-il-meglio-e-il-peggio-dell-e3-2013-miglior-trollata/46750/2.html|titolo= Top 10: il meglio e il peggio dell'E3 2013 - Miglior trollata|accesso=25 novembre 2016}}</ref><ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/118817-ps4-vs-xbox-next-sony-trolla-microsoft-su-google.html |titolo=PS4 Vs. Xbox Next, Sony trolla Microsoft su Google|accesso=25 novembre 2016}}</ref> il 19 giugno 2013, [[Microsoft]], nella persona di [[Don Mattrick]], ha pubblicato un comunicato dove dichiara che la console non richiede più una connessione obbligatoria ogni 24 ore, ma solo al momento del setup iniziale; confermando inoltre l'assenza del blocco dei giochi usati.<ref>{{Cita web|url=http://news.xbox.com/2013/06/update|titolo=Connessione non più obbligatoria e niente più blocco dell'usato per Xbox One|accesso=19 giugno 2013}}</ref>
 
La condotta tenuta da Mattrick e il peso dell'evento in sé (che verrà ricordato da molti come il ''peggior evento d'annuncio dedicato ad Xbox'') avrebbero avuto ripercussioni sulla sua carriera: Mattrick lasciò infatti [[Microsoft]], stranamente, dopo appena un mese dall'evento per entrare in [[Zynga]] il 1º luglio.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/120638-don-mattrick-lascia-microsoft-per-zynga.html|titolo=Don Mattrick, il capo della divisione Xbox, lascia Microsoft per Zynga|data=1º luglio 2013|accesso=25 febbraio 2016}}</ref> Successivamente sarebbe stato sostituito da [[Phil Spencer]], che avrebbe portato un nuovo tipo di strategia all'interno della divisione Xbox di [[Microsoft]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.polygon.com/2014/3/31/5566186/phil-spencer-head-microsoft-xbox-division|titolo=Phil Spencer takes over as head of Microsoft's Xbox division|data=31 marzo 2014|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
===2013 - 2014: lancio e post-lancio===
[[File:Xbox 360 E and Xbox One - E3 2013 (crop).jpg|thumb|upright=1.4|Xbox 360 (modello ''E-super slim'') ed Xbox One in esposizione all'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]].]]
Nonostante le problematiche generate nei mesi precedenti al lancio, l'evento venne supportato con vendite piuttosto buone; oltre 900 mila unità vennero vendute in [[America del Nord]], in soli nove giorni.<ref>{{cita web|url=http://www.webnews.it/2013/12/13/xbox-one-ps4-vendite-npd/|titolo=Xbox One vs PS4: le vendite secondo NPD|data=13 dicembre 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> A diciotto giorni di presenza sul mercato, Xbox One superò le 2 milioni di unità vendute.<ref>{{cita web|url=http://www.mondoxbox.com/news/41914/xbox-one-supera-i-2-milioni-di-console-vendute-nel-mondo-a-18-giorni-dal-lancio.html|titolo=Xbox One supera i 2 milioni di console vendute nel mondo a 18 giorni dal lancio|data=11 dicembre 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
Nel corso di marzo 2014, a seguito di [[rumor]] circolati su [[Internet]],<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/129260-directx-12-anche-su-xbox-one.html|titolo= DirectX 12 anche su Xbox One?|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Microsoft ha annunciato ufficialmente che la Xbox One sarà completamente compatibile con le nuove librerie grafiche [[DirectX|DirectX 12.]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/129756-presentate-ufficialmente-le-directx-12-saranno-compatibili-con-xbox-one.html|titolo= Presentate ufficialmente le DirectX 12, saranno compatibili con Xbox One|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Il 13 maggio 2014, dopo aver analizzato i dati di mercato e l'essenzialità dell'uso del [[Kinect]] da parte dei giocatori, [[Phil Spencer]] ha deciso di introdurre dal 9 giugno una versione di Xbox One non dotata di Kinect, al prezzo di 399 euro/dollari.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/131738-xbox-one-verra-venduta-anche-senza-kinect-a-399-euro.html|titolo= Xbox One verrà venduta anche senza Kinect, a 399 euro|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
Con la riapertura totale del mercato cinese nel 2013, il 30 luglio 2014, [[Microsoft]] annuncia l'arrivo di Xbox One anche in [[Cina]], inizialmente per il 23 settembre 2014; il governo cinese chiuse le frontiere al mercato console nel 2000, e lo riaprì parzialmente solo nel 2004 per [[PlayStation 2]]; questo fa dell'Xbox One la prima console a raggiungere il mercato cinese dal 2004.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/135514-xbox-one-in-cina-data-di-lancio-e-giochi-disponibili.html |titolo=Xbox One in Cina: data di lancio e giochi disponibili|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Nei mesi successivi il Governo Popolare Cinese ha autorizzato [[Microsoft]] per la vendita sul territorio di massimo 5 milioni di Xbox One;<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/136479-il-governo-cinese-ha-approvato-la-vendita-di-cinque-milioni-di-xbox-one.html|titolo= Il governo cinese ha approvato la vendita di cinque milioni di Xbox One|accesso=25 novembre 2016}}</ref> a distanza di poco tempo dal lancio però venne reso noto che [[Microsoft]] aveva posticipato la data di uscita della console in [[Cina]],<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/137793-xbox-one-arriva-in-ritardo-in-cina.html|titolo= Xbox One arriva in ritardo in Cina|accesso=25 novembre 2016}}</ref> al 29 settembre.<ref name=CHINA/> Nonostante un taglio di prezzo di 100 dollari, la console ha continuato a rimanere seconda alla [[PlayStation 4]], anche negli [[Stati Uniti]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/135004-negli-stati-uniti-playstation-4-vende-piu-di-xbox-one-nonostante-il-taglio-di-kinect.html|titolo= Negli Stati Uniti, PlayStation 4 vende più di Xbox One nonostante il taglio di Kinect|accesso=25 novembre 2016}}</ref>; ad agosto 2014 alcune voci divulgarono che l'intero progetto "Xbox One" fece perdere a [[Microsoft]] qualcosa come 400 milioni di dollari, tuttavia l'azienda negò l'effettività della cosa ammettendo che le analisi di quegli ultimi giorni partivano da un dato parziale.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/135977-xbox-one-ha-fatto-perdere-400-milioni-di-dollari-a-microsoft-in-realta-no.html|titolo= Xbox One ha fatto perdere 400 milioni di dollari a Microsoft? In realtà no|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
Il 4 settembre 2014 Xbox One è arrivata anche in [[Giappone]]: nonostante una buona accoglienza durante l'evento di lancio della console, con oltre l'84% dei responsi positivi,<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/137034-levento-del-lancio-giapponese-di-xbox-one-e-stato-un-successo-ha-ottenuto-l84-di-feedback-positivi.html|titolo= L'evento del lancio giapponese di Xbox One è stato un successo, ha ottenuto l'84% di feedback positivi|accesso=25 novembre 2016}}</ref> quest'ultima ha venduto molto poco. Tra il 4 e il 7 settembre, solo 23.500 unità sono state vendute, non riuscendo neppure a superare la precedente console [[Microsoft]]; difatti, in ancora meno giorni, di [[Xbox 360]] ne erano state vendute più di 60.000.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/137281-xbox-one-ha-venduto-meno-della-meta-di-xbox-360-nella-prima-settimana-di-distribuzione-in-giappone.html|titolo= Xbox One ha venduto meno della metà di Xbox 360 nella prima settimana di distribuzione in Giappone|accesso=25 novembre 2016}}</ref> A commentare il mancato successo di Xbox One in [[Giappone]], nelle settimane seguenti, si è aggiunto ''Takashi Sensui'' (capo della sezione Xbox in [[Giappone]]), che ha confermato la sincera insoddisfazione di [[Microsoft]] riguardo ai risultati ottenuti dalla console, con appena più di 1300 unità vendute nella terza settimana di permanenza sul mercato giapponese.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/138384-microsoft-non-e-soddisfatta-delle-vendite-di-xbox-one-in-giappone.html|titolo=Microsoft non è soddisfatta delle vendite di Xbox One in Giappone|sito=Multiplayer.it|data=2 ottobre 2014|accesso=2 ottobre 2014|autore=Simone Tagliferri}}</ref>
===2015 - 2016: arrivo di retrocompatibilità, Xbox Play Anywhere ed Xbox One S ===
[[File:Phil Spencer Xbox.jpg|thumb|[[Phil Spencer]], principale responsabile e riallineatore della strategia Xbox, a partire dal 2014.]]
[[Phil Spencer]] modificò ulteriormente la strategia [[Microsoft]]: nonostante [[Don Mattrick]] affermò che Xbox One non sarebbe stata [[Retrocompatibilità|retrocompatibile]] con i giochi delle precedenti console [[Xbox]] e [[Xbox 360]], nell'annuale riunione degli sviluppatori per le piattaforme Microsoft, tenutasi ad aprile 2014, l'idea di un [[emulatore]] per i giochi della Xbox 360 venne presa in considerazione e confermata ufficialmente da Frank Savage, uno sviluppatore partner di [[Microsoft]].<ref>{{cita web|lingua=en|autore=Angus Kidman|url=http://www.kotaku.com.au/2014/04/xbox-one-will-have-an-official-xbox-360-emulator-when-microsoft-finishes-thinking-it-through/|titolo= Xbox One Will Have An Officiai Xbox 360 Emulator When Microsoft Finishes 'Thinking It Through'|sito=Kotaku Australia|data=5 aprile 2014|accesso=12 gennaio 2017}}</ref>
 
Con l'arrivo del 2015 e di [[Windows 10]],<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/143886-windows-10-unisce-pc-dispositivi-mobile-e-console.html|titolo=Windows 10 unisce PC, dispositivi mobile e console|data=21 gennaio 2015|accesso=25 gennaio 2015|autore=Giorgio Melani}}</ref> si sono presentate novità essenziali per Xbox One: il passaggio del sistema operativo, tramite aggiornamento, dai [[kernel]] di [[Windows 8]] a [[Windows 10]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/144045-xbox-one-passera-dal-kernel-di-windows-8-a-quello-di-windows-10-grazie-a-un-aggiornamento.html|titolo=Xbox One passerà dal kernel di Windows 8 a quello di Windows 10 grazie a un aggiornamento|data=23 gennaio 2015|accesso=25 gennaio 2015|autore=Tommaso Pugliese}}</ref>; il completo supporto alle librerie grafiche [[DirectX|DirectX12]] (a cui, secondo le dichiarazioni di Microsoft, dovrebbe conseguire un notevole incremento delle prestazioni della console)<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/144042-le-directx-12-miglioreranno-sostanzialmente-le-prestazioni-di-xbox-one.html|titolo=Le DirectX 12 miglioreranno sostanzialmente le prestazioni di Xbox One|data=23 gennaio 2015|accesso=25 gennaio 2015|autore=Tommaso Pugliese}}</ref> ed un'[[Applicazione (informatica)|app]] dedicata alla console da utilizzare con [[Windows 10]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/143899-presentata-lapp-ufficiale-xbox-per-windows-10-ecco-un-video-sullintegrazione-tra-le-due-piattaforme.html|titolo=Presentata l'app ufficiale Xbox per Windows 10, ecco un video sull'integrazione tra le due piattaforme|data=22 gennaio 2015|accesso=25 gennaio 2015|autore=Giorgio Melani}}</ref>
 
Durante l'[[Electronic Entertainment Expo 2015]], Microsoft confermò il pieno supporto alla retrocompatibilità dei giochi [[Xbox 360]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://news.xbox.com/2015/06/xbox-microsoft-unleashes-xbox-one-backward-compatibility-game-streaming-in-preview|titolo= Microsoft Unleashes Xbox One Backward Compatibility, Game Streaming in Preview|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Tale funzionalità venne annunciata come totalmente gratuita: con un gioco acquistato su [[Xbox 360]] in versione digitale, sarebbe stato possibile scaricarlo automaticamente da [[Xbox Live]] su ''One''; in alternativa inserendo il relativo [[DVD]], di Xbox 360, nel lettore dell'Xbox One, sarebbe stato possibile sbloccarne il [[download]]. Il download che viene effettuato è quello di una versione del gioco riadattata: il titolo scaricato viene effettivamente rilevato, infatti, come un titolo Xbox One. La retrocompatibilità è stata resa disponibile inizialmente ai soli iscritti al programma ''Preview'', mentre è stata aperta per tutti gli utenti il 12 novembre 2015. Al momento dell'annuncio, circa 100 titoli [[Xbox 360]] erano ufficialmente compatibili con la nuova console, i quali ogni mese, a detta di [[Microsoft]], se ne sarebbero aggiunti altri 100.<ref>{{cita web|url=http://www.xbox.com/it-IT/xbox-one/backward-compatibility|titolo=Compatibilità di Xbox One con le versioni precedenti|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
Nel mese di ottobre 2015, Microsoft decise di non diffondere più i dati di vendita della console; come risultato, i 10 milioni di vendite risalenti a novembre 2014 costituiscono tuttora l'ultimo dato ufficiale cumulativo delle vendite della console.<ref>{{cita web |lingua=en |url=http://www.geek.com/games/microsoft-decides-not-to-share-xbox-one-sales-figures-anymore-1637833/|titolo=Microsoft decides not to share Xbox One sales figures anymore|nome=Matthew|cognome=Humphries|sito=Geek.com|editore=Ziff Davis|data=26 ottobre 2015|accesso=12 gennaio 2017}}</ref> Secondo parte della stampa specializzata, la decisione è stata presa a causa delle vendite complessive inferiori a quelle della concorrente Playstation 4.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-01-11-xbox-only-hurting-itself-by-refusing-to-share-sales-numbers|titolo=Xbox only hurting itself by refusing to share sales numbers|nome=Brendan|cognome=Sinclair|sito=GamesIndustry.biz|editore=Gamer Network|data=11 gennaio 2016|accesso=12 gennaio 2017}}</ref>
 
Nel corso dei primi mesi del 2016, Phil Spencer decide di puntare sulla strategia dell'''Xbox Play Anywhere''; che consiste nel permettere all'utenza che possiede un gioco su Xbox One, di poterlo ottenere gratuitamente anche su [[personal computer]] con [[Windows 10]], oltre al movimento di tutte le esclusive ''One'' su [[Windows Store]]; per consentire una scelta ed un acquisto, in base a quale [[budget]] l'utente finale possieda, o quale piattaforma preferisca, creando in questo modo un ecosistema digitale unificato;<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/articoli/171187-xbox-live-gold-deve-cambiare.html|titolo=Xbox Live Gold deve cambiare?|data=11 luglio 2016|accesso=25 novembre 2016}}</ref> tra i titoli con questa funzionalità vi sarebbero stati: ''[[Forza Horizon 3]]'', ''[[Scalebound]]'', ''[[Sea of Thieves]]'', ''[[Gears of War 4]]'', ''[[Dead Rising 4]]''.<ref name=Scorpio>{{cita web|url=http://www.dday.it/redazione/20249/project-scorpio-e-realta-la-nuova-console-microsoft-sara-un-mostro-di-potenza|titolo=Project Scorpio è realtà. La nuova console Microsoft sarà un mostro di potenza|data=13 giugno 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref> In questo periodo le vendite di Xbox One avevano ormai superato le 20 milioni di unità.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://gamingbolt.com/xbox-one-sales-at-20-million-ps4-nearly-40-million-according-to-eedar-study|titolo=Xbox One Sales At 20 Million, PS4 Nearly 40 Million, According To EEDAR Study|data=14 aprile 2016|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
Il 13 giugno 2016 durante la conferenza [[Microsoft]], all'[[Electronic Entertainment Expo]], viene presentata la ''Xbox One S'':<ref name=XBOs>{{cita web|url=http://www.smartworld.it/videogiochi/xbox-one-s.html|titolo=Xbox One S: tutto ciò che dovete sapere|data=22 giugno 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref> più piccola del 40%, possiede un [[disco rigido]] da 2 [[terabyte|TB]], riproduzione video in [[4K]], alimentatore interno e un nuovo [[gamepad]] [[wireless]].<ref name=XBOs/> Viene inoltre annunciata una nuova versione della console, denominata ''Project Scorpio'', capace di riprodurre contenuti [[4K]] e con potenza grafica di 6 [[Flops|TeraFLOPS]].<ref name=Scorpio/>
 
Il rilascio di Xbox One S si è rivelato un grande successo: la console ha venduto più di [[PlayStation 4]], in [[America del Nord]], nel luglio 2016,<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/172458-il-capo-della-divisione-marketing-di-xbox-e-felice-del-successo-di-xbox-one-su-playstation-4.html|titolo=Il capo della divisione marketing di Xbox è felice del successo di Xbox One su PlayStation 4|data=12 agosto 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref> portando un aumento delle vendite di oltre il 75% anche nel [[Regno Unito]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/172497-il-lancio-di-xbox-one-s-ha-generato-un-aumento-del-75-nelle-vendite-delle-console-microsoft-in-uk.html|titolo=Il lancio di Xbox One S ha generato un aumento del 75% nelle vendite delle console Microsoft in UK|data=14 agosto 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref> Questo successo sarebbe stato destinato a crescere ulteriormente quando Xbox One superò le vendite di [[PlayStation 4]], negli [[Stati Uniti d'America]], per il terzo mese di fila;<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.dualshockers.com/2016/10/13/xbox-one-outsells-ps4-for-the-third-month-in-a-row-in-north-america-wins-in-the-uk-as-well/|titolo=Xbox One Outsells PS4 For the Third Month in a Row in the US; Wins in the UK as Well|accesso=25 novembre 2016}}</ref> inoltre le vendite nel [[Regno Unito]], a settembre 2016, hanno subito un rialzo dell'oltre il 989%.<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox_one/240965/xbox-one-vendite-aumentate-del-1000-dopo-xbox-one-s.aspx|titolo=Xbox One: vendite aumentate del 1000% dopo Xbox One S|data=29 settembre 2016|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
==Periferiche==
[[File:Xbox One Day ONE controller.jpg|miniatura|225x225px|Il [[gamepad]] edizione ''Day One''.]]
===Gamepad===
IreI progetti per il gamepad sono costati a [[Microsoft]], in [[ricerca e sviluppo]], circa 100 milioni di dollari.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-11-20-xbox-one-pad-cost-usd100-million-in-r-and-d-microsoft|titolo=Xbox One pad cost $100 million in R&D - Microsoft|data=20 novembre 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Il [[gamepad]] di ''One'' ha un [[design]] molto simile a quello di [[Xbox 360]], tuttavia la croce direzionale è stata resa più precisa ed ergonomica rispetto a quella della precedente console.<ref name=xbogpign>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2013/05/22/xbox-one-controller-hands-on|titolo=Xbox One Controller Hands-on|data=21 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Il pad utilizza una coppia di pile, del tipo ''[[batteria AA]]'', che garantiscono una durata delle prestazioni di circa 40 ore.<ref name=xbogp>{{cita web|lingua=en|url=http://kotaku.com/how-the-xbox-one-controller-has-changed-1109126240|titolo=How The Xbox One Controller Has Changed|data=12 agosto 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref><ref name=aa>{{cita web|http://www.xbox.com/it-IT/xbox-one/accessories/controllers/wireless-controller|titolo=Controller Wireless Xbox One|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
Rispetto al gamepad di [[Xbox 360]], il gamepad di One possiede una [[latenza]] del 20% inferiore,<ref name=xbogp/> ed il [[joystick analogico]], sia quello destro che sinistro, ha una sensibilità aumentata che richiede una [[forza]] del 25% inferiore per la lettura del movimento.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/side-by-side-xbox-one-gamepad-vs-xbox-360-gamepad-1158091|titolo=Side-by-side: Xbox One gamepad vs Xbox 360 gamepad|data=11 giugno 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> La copertura [[wireless]] del pad raggiunge un massimo di 9 metri.<ref name=aa/> Una novità inedita, del gamepad di One, è stata l'aggiunta della vibrazione ai due grilletti inferiori, destro e sinistro, in modo da garantire una [[retroazione]] più o meno impulsiva, a seconda della profondità raggiunta dal tasto.<ref name=xbogpign/>
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Tutte le funzioni di ''Xbox One'' sono gestibili con comandi vocali tramite [[Kinect One]], dall'esecuzione di giochi, fino alla visualizzazione di [[film]] e alla navigazione su [[Internet]] tramite [[browser]].<ref name=kinectone/> Nonostante le preoccupazioni dell'[[opinione pubblica]] sull'utilizzo di questa periferica e sul tema della [[privacy]], [[Microsoft]] ha garantito che, nonostante le potenzialità del Kinect, garantire la riservatezza è uno dei suoi punti principali e più importanti.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.polygon.com/2013/5/21/4353580/kinect-always-listening-on-xbox-one-privacy-is-a-top-priority|titolo=Kinect is always listening on Xbox One, but privacy is a 'top priority' for Microsoft|data=21 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
== Specifiche tecniche ==
* [[Central Processing Unit]]: