Rockstar Advanced Game Engine: differenze tra le versioni
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{{Software
|Nome = Rockstar Advanced Game Engine<br /><small>RAGE</small>
|Screenshot = Red Dead Redemption Combat.jpg
|Didascalia = ''RAGE'' in [[Red Dead Redemption]]
|Sviluppatore = ''Rage Technology Group'' presso [[Rockstar San Diego]]
|DataPrimaVersione = [[23 maggio]] [[2006]]
|UltimaVersione = [[Grand Theft Auto V|GTA V PC]] '''RAGE'''
|DataUltimaVersione = [[2015]]
|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = Multipiattaforma
|Genere = Motore grafico
|Licenza = [[Software proprietario|Proprietario]]
|SoftwareLibero = no
|Sito web =
}}
Il '''Rockstar Advanced Game Engine''' ('''RAGE''') è un [[motore grafico]], evoluto dall' ''Angel Game Engine'', creato da una sezione di [[Rockstar Games]], chiamata ''Rage Technology Group'', presso l'azienda sviluppatrice [[Rockstar San Diego]] (originariamente ''Angel Studios''), con contributi da altri studi di [[Rockstar Games]].
Rockstar ha integrato nel proprio motore alcuni componenti di terze parti, tra cui due motori fisici: [[Euphoria (software)|Euphoria]], sviluppato da [[NaturalMotion]], per l'animazione di persone e animali,<ref>{{Cita web|url=http://naturalmotion.com/files/nm_rockstar_2007.pdf|titolo=NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership|data=27 febbraio 2007|lingua=Inglese|accesso=2016-10-21|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080517013929/http://naturalmotion.com/files/nm_rockstar_2007.pdf|dataarchivio=17 maggio 2008}}</ref> e [[Bullet]], [[open source]], per l'animazione di tutti gli altri tipi di [[entità]].<ref>{{Cita web|url=http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?p=11971&f=&t=#p11971|titolo=AAA Titles using Bullet|data=5 gennaio 2009|lingua=Inglese|citazione=We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on Xbox 360, Microsoft Windows and PlayStation 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.|accesso=2016-10-21}}</ref> Prima del RAGE, Rockstar era solita utilizzare il motore [[RenderWare]], sviluppato da [[Criterion Games]].<ref>{{Cita web|url=http://www.1up.com/previews/liberty-city-stories_5|titolo=GTA: Liberty City Preview for PSP from 1UP.com|sito=1Up.com|data=12 settembre 2005|lingua=Inglese|citazione=One of the more interesting notes about Liberty City Stories's technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.|accesso=2016-10-21|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160526082442/http://www.1up.com/previews/liberty-city-stories_5|dataarchivio=26 maggio 2016}}</ref>
È stato definito da [[IGN (sito web)|IGN]] come uno tra i 10 migliori motori grafici della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]].<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2009/07/15/the-10-best-game-engines-of-this-generation|titolo=The 10 Best Game Engines of This Generation|cognome=Stead|nome=Chris|sito=IGN|data=2009-07-15|lingua=Inglese|accesso=2016-10-21}}</ref>
== Storia ==
[[File:RAGE Technology Group Logo.svg|thumb|Logo del Rage Technology Group]]
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