Retro Engine: differenze tra le versioni
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'''Retro Engine''' è un [[motore di gioco]] [[multipiattaforma]] sviluppato da un programmatore australiano [[Christian Whitehead|Christian "Taxman" Whitehead]], meglio conosciuto per i remake ufficiali di Sonic CD, 1 e 2 e lo sviluppo di Sonic Mania.
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Contrariamente ai motori di gioco moderni, Retro Engine è principalmente progettato per creare giochi [[bidimensionali con grafica 2D]], come quelli rilasciati per l'era dei 16-bit e 32-bit, come [[Sega Saturn]], [[Sega Genesis]] e [[Super Nintendo Entertainment System]]. Per questo motivo, il motore si focalizza maggiormente su [[grafica ed effetti raster]].
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