Retro Engine: differenze tra le versioni

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==Storia==
Christian Whitehead ha creato per la prima volta il ''Retro Engine'' per l'uso con un fangame del 2008 intitolato Retro Sonic, che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per Sega [[Mega Drive]]. Il gioco è diventato famoso dopo la sua uscita per la sua precisione nei giochi, nonostante non sia un hack ROM o modifica a un gioco Sonic esistente.<ref name="Interview">{{cite news|last1=Mawson|first1=Chris|title=Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead|url=http://powerupgaming.co.uk/2015/04/02/sonic-the-hedgehog-3-remastered-interview/|accessdate=23 July 2016|work=Power Up Gaming|date=2 April 2015}}</ref> Retro Sonic si unì successivamente con altri due fangames Sonic, Sonic XG e Sonic Nexus, per formare ''Retro Sonic Nexus''.<ref>{{cite web|last1=Ponce|first1=Tony|title=The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes!|url=https://www.destructoid.com/the-joy-of-fan-games-pt-2-fan-game-heroes--233892.phtml|website=Destructoid|accessdate=19 March 2017}}</ref>
 
 
Nel 2009, Sega ha chiesto ai fan le idee su un gioco da portare su iOS. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava Sonic CD in esecuzione su un iPhone. In seguito, Sega ha ufficialmente rilasciato il porto nel 2011 per varie piattaforme, come Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS e Android. Whitehead, insieme al compagno di scena Sonic Simon "Stealth" Thomley, è stato successivamente incaricato di creare remake di Sonic 1 e Sonic 2 utilizzando quel motore, rilasciato per piattaforme mobili nel 2013. Whitehead, Thomley, e PagodaWest Games in seguito ha collaborato ad un nuovo titolo di Sonic, Sonic Mania, che gira su una versione aggiornata del Retro Engine. Il gioco è stato rilasciato nell'agosto 2017. Nel 2014, per celebrare il ventesimo anniversario dell'uscita di Sonic 3 & Knuckles, Whitehead e Thomley hanno prodotto una dimostrazione del concetto che mostrava il gioco usando il motore su un iPhone. Nonostante il supporto dei fan, il progetto fu mai approvato da Sega.