Source Engine: differenze tra le versioni

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anche se il motore Source 2 venne già adottato nel Dota 2 Workshop Tools.<ref>[http://www.extremetech.com/extreme/187723-valve-quietly-releases-source-2-engine-source-2-version-of-dota-2-and-new-hammer-map-editor Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor]</ref>
 
Le caratteristiche di questo nuovo mootre rispetto al precedente sono:<ref>[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2 Source 2]</ref>
Questo motore grafico è il primo ad essere compatibile con le nuove librerie API [[Vulkan (API)|Vulkan]]<ref>[http://www.polygon.com/2015/3/3/8145273/valve-source-2-announcement-free-developers Valve announces Source 2 engine, free for developers]</ref><ref>[http://www.ign.com/articles/2015/03/04/gdc-2015-valve-announces-source-2-engine GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine]</ref>
*Minor latenza e miglior responsività dei comandi.
*Miglioramento delle prestazioni per sfruttare meglio l'ardware.
*Migliore elaborazione audio e vocale.
*Fa uso di [[Vulkan (API)|Vulkan]] 3D Graphics e Computing API.
*Supporto nativo OpenGL su tutte le piattaforme.
*Nuovo motore fisico interno, Rubikon (sostituisce l'Havok).
*Nuovi [[Applicativi d'autore|strumenti d'autore]], ricostruiti da zero.
*Supporto per le ombre basate sulla fisica.
*Supporto per il sistema audio Steam Audio.
*GUI avanzata, progettata per essere più pratica.
 
Nel 2015 Dota 2, è diventato tramite un aggiornamento il primo titolo che sfrutta il Source Engine 2.<ref>[https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-11-news-videogiochi-dota-2-e-ufficialmente-il-primo-gioco-basato-su-source-engine-2 Dota 2 è ufficialmente il primo gioco basato su Source Engine 2]</ref>
È stata rilasciata la beta Reborn di Dota 2, che sfrutta il Source Engine 2.(https://www.dota2.com/reborn/part1/)
 
È inoltre previsto il passaggio di Counter-Strike: Global Offensive da Source Engine a Source Engine 2 in una data non ancora definita.
7ref
 
== Giochi che utilizzano il Source Engine di Valve ==