YUV: differenze tra le versioni
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Gli assi I e Q furono scelti, di nuovo, in base alle caratteristiche della visione umana, con un asse richiedente la maggiore larghezza di banda e l'altro, per una fortunata coincidenza a 90°, la minore. Tuttavia, la demodulazione di questi assi è abbastanza complessa e richiede due linee di ritardo analogiche: una tecnologia costosa per l'epoca, che i televisori NTSC raramente utilizzavano.
La compressione effettuata sui canali U e V è del tipo [[compressione lossy|a perdita di informazioni]] e questo comporta un peggioramento della qualità del segnale, particolarmente evidente nei fenomeni di [[Battimenti (musica)|battimento]] che si possono verificare, ulteriormente peggiorata dalla miscelazione nel segnale [[video composito]]. Per quanto all'epoca della progettazione degli standard di trasmissione analogica questo non aspetto non fosse particolarmente importante, con il tempo la qualità dei televisori è migliorata molto e il calo qualitativo rispetto a un segnale diretto RGB è facilmente osservabile.
Lo Y'UV non è uno [[spazio colore]] di tipo '''assoluto'''. È un modo per codificare le informazioni RGB, e il colore che viene visualizzato al termine della catena dipende in realtà dal sistema utilizzato per visualizzarlo. Di conseguenza, un valore espresso come Y'UV può essere stabilito a priori solo se vengono usato coloranti standard RGB (per esempio, un insieme specifico di rosso, verde e blu).
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{{main|sottocampionamento della crominanza}}
Per ottenere un segnale digitale, le immagini Y'UV possono essere [[
===BT.709 e BT.601===
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