Personaggi de La spada della verità

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Voce principale: La spada della verità.

Personaggi principali

Richard Rahl

  Lo stesso argomento in dettaglio: Richard Rahl.

Cresciuto nei Territori dell'Ovest come Richard Cypher, all'inizio è una guida dei boschi, ma poi il Primo Mago Zeddicus Zul'Zorander e la Depositaria Kahlan Amnell gli rivelano che lui è il Cercatore destinato a impugnare la leggendaria spada della Verità e sconfiggere il tiranno Darken Rahl. Mentre nei romanzi sono padre e figlio, nella serie televisiva sono fratelli. Nella seconda stagione Richard affronta il Guardiano del Mondo Sotterraneo. È innamorato di Kahlan.

Kahlan Amnell

  Lo stesso argomento in dettaglio: Kahlan Amnell.

È una Depositaria e s'innamora di Richard. Nella serie televisiva, dopo la morte della madre lei e sua sorella sono state adottate dalle Sorelle della Luce.

Zeddicus Zul'Zorander

  Lo stesso argomento in dettaglio: Zeddicus Zu'l Zorander.

È l'ultimo mago del Primo Ordine rimasto in vita, nonché Primo Mago, e come tale è molto potente. È il nonno materno di Richard, anche se il ragazzo lo scopre solo in seguito, e colui che lo ha affidato a George e Mary Chyper affinché fosse cresciuto lontano da Darken Rahl.

Darken Rahl

  Lo stesso argomento in dettaglio: Darken Rahl.

È il sovrano del D'Hara e colui che minaccia le Terre Centrali. È un mago potente che si avvale dell'aiuto del Guardiano per utilizzare la magia Detrattiva, prerogativa del mondo dei morti. Nella prima stagione dà la caccia alle Depositarie e agli scrigni dell'Orden, mentre nella seconda stagione, una volta ucciso da Richard, si mette al servizio del Guardiano, venendo poi riportato in vita da Cara perché è l'unico a sapere dove sia nascosta la pietra delle Lacrime. Nei romanzi è il padre di Richard, mentre nella serie televisiva è suo fratello maggiore.

Cara

  Lo stesso argomento in dettaglio: Cara Mason.

È una Mord-Sith, una delle letali guerriere al servizio di Lord Rahl. Nella prima stagione è al servizio di Darken Rahl, ma poi si ribella e nella seconda stagione serve Richard.

Personaggi secondari

Shota (ricorrente stagione 1-guest 2)

  Lo stesso argomento in dettaglio: Shota (La spada della verità).

È una strega che vive nel pozzo di Agaden.

Denna (guest stagione 1-2)

  Lo stesso argomento in dettaglio: Denna.

È una Mord-Sith molto forte e furba al servizio di Darken Rahl. Nella prima stagione, dopo aver rapito il Cercatore, tenta di spezzarne la volontà, ma a causa del suo fallimento viene torturata da Darken Rahl. Nella seconda stagione viene uccisa da Cara con una freccia avvelenata.

Chase Brandstone (guest stagione 1)

È un amico di Richard e uno dei custodi del confine che separa i Territori dell'Ovest dalle Terre Centrali.

Thaddicus Zorander (guest stagione 1-2)

Il fratello di Zedd, non è dotato di magia e si mette spesso nei guai. Nella prima stagione Zedd va da lui per avere una chiave dove nascondere gli scrigni dell'Orden. Nella seconda stagione incomincia a vendere, insieme con Sebastian, una pozione che fa sparire l'effetto Baneling.

Sebastian (guest stagione 1-2)

È un cartografo che nella prima stagione incomincia a vendere mappe magiche che permettono di rintracciare il Cercatore. Nella seconda stagione incomincia a vendere, insieme con il fratello di Zedd, una pozione che fa sparire l'effetto Baneling.

Jennsen Rahl (guest stagione 1-2)

  Lo stesso argomento in dettaglio: Jennsen Rahl.

La sorellastra di Richard, è immune alla magia. Compare nel sedicesimo episodio della prima stagione e conosce Richard, che cerca di salvare lei e la mamma (all'inizio inconsapevole di chi siano), che è prigioniera di Denna. Ritorna nel penultimo episodio della stagione dove perde la memoria per mano degli uomini di Rahl, ma poi la riacquista grazie a Richard. Ricompare nel penultimo episodio della seconda stagione, dove in un mondo parallelo, fa la damigella al matrimonio del fratello con Kalhan.

Creatore (guest stagione 2)

Colui che ha creato il mondo, compare nella seconda stagione con le sembianze di una ragazza e accusa Richard di essere un servo del Guardiano.

Guardiano delle Tenebre (guest stagione 2)

Il custode del Mondo Sotterraneo, nella seconda stagione tenta di inghiottire il mondo dei viventi. Compare sotto la forma di un bambino nell'ultimo episodio e inganna Richard, per dargli la Pietra delle Lacrime, cosa che farà. Ma alla fine Kalhan ne crea un'altra con le sue lacrime e lui perderà.

Annalina Aldurren (guest stagione 2)

È la guida spirituale delle Sorelle della Luce, chiamata Priora nei libri e Matriarca nella serie televisiva. Quando Richard arriva al Palazzo dei Profeti, Sorella Nicci gli fa credere che la donna sia una assassina.

Verna Sauventreen (guest stagione 2)

  Lo stesso argomento in dettaglio: Verna Sauventreen.

È una Sorella della Luce incaricata di trovare Richard. Compare dall'ottavo episodio della seconda stagione, per accompagnarlo al Palazzo dei Profeti, così che lo possa addestrare a diventare mago, fino al decimo episodio, dove cerca di salvarlo dalla magia della Valle dei Perduti e combatte contro Nicci e le sue sorelle. Ricompare nell'ultimo episodio per avvisarlo che il bambino che è con lui, è in realtà il Guardiano.

Nicci (ricorrente stagione 2)

  Lo stesso argomento in dettaglio: Nicci.

È una Sorella dell'Oscurità. Compare in 5 episodi della seconda stagione. Nel nono episodio inganna Richard e cerca di farlo andare andare via dal Palazzo dei Profeti, facendogli donare i suoi poteri, cosìcché si avveri la profezia, ma viene catturata da Verna in combutta con Richard, il quale scappa ma approda nella Valle dei Perduti, la cui magia fa credere che gli incubi siano realtà pura. Nel successivo episodio, scappa dal Palazzo, grazie a un incantesimo fatto dalle sue sorelle. Insieme cercano di uccidere la Madre Depositaria, che sta venendo al Palazzo. Lei e le sue sorelle combattono contro Zedd, che rimane svenuto, Kalhan, Cara, Verna e Leo, il nuovo Cercatore, che viene ucciso da lei, la quale dopo poco tempo, insieme con le due sorelle ancora in vita, vengono uccise da Richard e Zedd. Ritorna però nel tredicesimo episodio in un altro corpo (essendo stata polverizzata dal fuoco di Zedd) e fa rapire Kalhan dai draghi ammaestrati del Margravio di Rothenberg, dove nelle mura del suo castello non ha potere né nessuna magia, ma grazie a Richard, Zedd e Cara, spacciatisi per nobili, viene salvata. Nicci salta dalla finestra e riprende i poteri, dove scompare, ma ritorna nel successivo episodio dove ha come nemici le sue sorelle e fa un incantesimo della maternità a Kalhan, cioè tutto quello che accade a lei accade a Kalhan. Per questo costringe Richard a condurlo verso la Pietra Delle Lacrime, ma alla fine dopo aver ucciso le sorelle ed essersi impadronita del loro han, giura a Rahl dopo quel momento di servire solo sé stessa. Ritorna nell'ultimo episodio, dove dopo aver torturato Rahl, per dirgli dov'è diretto il Cercatore, assorbe una parte dei poteri di Kalhan e la confessa, ordinandogli di rubare la Pietra Delle Lacrime a Richard, cosicché diventi immortale, ma poi viene uccisa da Cara insieme con delle Mord-sith, che sotto ordine di Rahl, che dopo essere tornato in vita, non vorrebbe la vittoria del Guardiano, che lo torturerebbe in eternità, si uniscono a lei e a Zedd. Alla fine della puntata, dopo la sconfitta del Guardiano, viene resuscitata dalle Mord-sith, cosicché Rahl gliela faccia pagare per ciò che gli ha fatto.

Creature magiche

Qui di seguito vi è un elenco parziale delle creature magiche del ciclo de La spada della verità.

Garg

Sono enormi creature carnivore con un folto pelo rosso. Hanno unghie e denti acuminati, ali membranose da pipistrello e una coda. Utilizzano per cacciare le mosche vampiro, a cui danno in pasto parte della loro preda dal loro petto e da cui sono perennemente accerchiati. Le mosche vampiro individuano le possibili prede e le pungono facendole sanguinare e spargendo così nell'aria l'odore di sangue che viene fiutato dai Garg. Furono creati durante la Grande Guerra dal lord Rahl in carica per proteggere la popolazione dai Mriswith. Si dividono in due categorie:

Garg dalla coda lunga: Meno intelligenti e astuti ma molto letali. Ne troviamo uno all'inizio del primo libro che viene eluso da Khalan e Richard.

Garg dalla coda corta: È la specie di Garg più intelligente in quanto prima di alzarsi in volo conta le proprie mosche vampiro per vedere se esse hanno localizzato una preda che le ha uccise o trattenute. Gratch, amico di Richard fa parte di questa specie e grazie a lui Richard riesce a fare in modo che i Garg non mangino più umani.

Ciuffi Notturni (Night Wisps)

Sono delle creature rappresentate da spiriti di un colore blu molto luminoso. Vengono generalmente portati in giro in alcune boccette appese al collo. Hanno poteri che sembrano quasi precognitivi.

Shar: È il ciuffo notturno che ha guidato Khalan dopo che quest'ultima ha oltrepassato il confine magico alla ricerca di Zedd. Muore nel primo libro per gli sforzi subiti e per essere rimasta troppo a lungo lontano da casa. Prima di morire fa amicizia con Richard.

Depositarie

È l'ordine di donne vestite con un elegante veste nera (bianca per la Madre Depositaria) di cui fa parte Khalan. Sono le custodi della giustizia, loro sono la legge e sono al di sopra di qualsiasi re o regina. Hanno due poteri di Magia Addittiva, uno è quello di capire se una persona mente o dice la verità e possono usarlo con tutti gli esseri umani ad eccezione delle Mord-Sith che grazie al loro addestramento sembrano schermare la loro mente da tale potere, un altro che è il loro potere principale e quello di rendere schiava una persona semplicemente toccandola, perché con la magia aggiuntiva dentro di loro amplificano fino all'estremo l'amore che la vittima prova per loro. Alcune creature come Le Mord-Sith tuttavia appena vengono toccate dopo qualche minuto muoiono, questo incantesimo non può essere spezzato con nessuna magia e l'unico modo per annullarlo e uccidere la Depositaria. Hanno anche un potere di Magia Detrattiva, ma solo le più forti riescono a usarlo: il Con Dar, la Furia del Sangue. La conoscenza di questo potere viene tramandata di madre in figlia. Kahlan è la prima a riuscirlo a usare senza che sua madre glielo abbia insegnato, il Con Dar permette alla depositaria di manipolare la magia del mondo sotterraneo che di solito usano per confessare le persone senza la necessità di toccarle. Il potere dona altri poteri offensivi come la capacità di generare fulmini dalle mani. Le depositarie sono sempre tutte donne, perché i figli maschi vengono uccisi: all'inizio questo non accadeva ma i depositari hanno dimostrato di non essere in grado di controllare i poteri e diventavano malvagi, per questo si è resa necessaria una misura tanto cruenta. Le depositarie non possono avere rapporti con gli uomini, a meno che questi non le amino già follemente, perché altrimenti il potere liberato non intenzionalmente durante l'orgasmo li renderebbe schiavi per sempre. L'ordine delle depositarie è comandato dalla Madre Depositaria, che viene scelta come quella più potente. L'ultima depositaria esistente è Kahlan, tutte le altre sono state uccise dagli uomini di Darken Rahl. Le Depositarie vennero create al tempo della grande guerra tra il Vecchio e il Nuovo Mondo; la prima depositaria è stata Magda Searus.

Tiranni dei Sogni (Dreamwalkers)

È la razza a cui appartiene l'imperatore Jagang, furono creati al tempo della grande guerra e si sono estinti con la morte dell'imperatore Jagang. La loro capacità è quella di infilarsi tra gli spazi che ci sono nei pensieri di una persona e tramite essi controllare quella persona. L´unica magia in grado di impedirlo fu creata da un antenato di Richard Rahl per proteggere il suo popolo: chiunque giura fedeltà sinceramente al lord Rahl in carica è protetto dai tiranni dei sogni.

Mriswith

Maghi che, durante la grande guerra, si sono privati della propria anima per diventare invisibili. Sono percepibili solamente dai garg e da Richard, essendo un mago guerriero. Per combattere usano dei coltelli, che, se raschiati contro una roccia, producono un suono molto acuto. Durante l`ultima guerra Jagang li controlla tramite la sua abilità e li usa per i suoi scopi, si presuppone che Richard e i Garg abbiano estinto queste creature.

Sliph

La Sliph è una creatura creata ai tempi della Grande Guerra dai maghi del Mastio che consente a coloro che possiedono sia la magia Aggiuntiva che la Detrattiva di muoversi rapidamente da punto a punto grazie a dei pozzi che rappresentano le destinazioni. Per crearla fu utilizzata una donna che di mestiere faceva la prostituta, così che fossero sicuri che non avrebbe mai rivelato a nessuno chi viaggiava in lei. Viene descritta come una massa enorme di mercurio con una voce femminile. La Sliph è stata in letargo per 3000 anni fino a quando Richard, l´unico mago guerriero esistente, non l´ha risvegliata. Alcuni oggetti magici nella Sliph non possono viaggiare, come la Spada Della Verità.

Penetranti (Slides)

I penetranti sono delle persone che hanno l'abilità di rubare l'anima di qualcuno e impossessarsi dei loro corpi. L'unico penetrante conosciuto è Nicholas, creato dalle Sorelle Dell'Oscurità al servizio dell'imperatore Jagang.

Bestia da Sangue (Blood Beast)

Bestia priva di anima evocata da Jajang con l'aiuto di alcune Sorelle Dell'Oscurità. La sua unica natura è quella di non aver natura: cambia costantemente tattica, forma e comportamento. È originaria del mondo sotterraneo, attraverso cui si muove. Ha un unico scopo: uccidere Richard. Non avendo natura cambiano anche i suoi punti deboli. Non attacca con costanza e non è prevedibile, ma in particolare viene richiamata dall'utilizzo del Dono.

Popolo del fango (Mud People)

Il popolo del fango abita in un villaggio vicino alle praterie e al confine con le terre Occidentali. Hanno la capacità, tramite la magia di mettersi a contatto con gli spiriti dei propri antenati. In origine erano un popolo pacifico, ma per difendersi dagli Jacobo, dovettero diventare guerrieri; per farlo invocarono gli spiriti dei loro antenati che gli insegnarono a combattere e eliminarono tutti gli Jacobo. Da quel giorno, a nessuno è concesso entrare nel loro territorio, tranne poche eccezioni, chi non ha il permesso paga con la vita. Il popolo del fango è comandato dall´uomo uccello e sotto di lui siedono i sei anziani. Le armi dei guerrieri sono imbevute di un veleno molto potente chiamato "veleno dei dieci passi".

Draghi

Andoliani

Sono creature non del tutto umane che hanno il compito di recapitare messaggi, compaiono una sola volta come inviati dal Tempio dei Venti. Cara con i suoi poteri da Mord-Sith prendendo il dono di uno di questi disporrà poi della Magia Detrattiva necessaria per viaggiare nella Sliph

Namble

Oscura creatura appartenente al guardiano, viene invocata dalle Sorelle dell`Oscurità per trasferire il potere contenuto nel Quillion dentro una sorella, questo avviene tramite l`accoppiamento con essa.

Rintocchi

Evocati da Kahlan per salvare Richard. Creature magiche del mondo sotterraneo si presentano sotto varie forme: sono Reechani, Sentrosi e Vasi (rispettivamente acqua, fuoco e aria). Vengono richiamati quando una persona senza dono invoca il loro nome ad alta voce e, una volta oltrepassato il "velo" che divide i mondi, ne consumano la Magia Addittiva (essendo fatti di pura Magia Detrattiva). Richard, essendo l'unico ad avere entrambe le parti del dono, riuscirà a bandirli di nuovo nel mondo sotterraneo, offrendogli l'anima a cui erano legati, salvando tutte le creature magiche e, di conseguenza, l'intero mondo. Sono prive di anima e attaccano casualmente evocando visioni ingannevoli e attirando le persone nell'acqua, nelle fiamme o giù dalle alture.

Mastini del cuore

Creature poste a guardia del confine magico. Vengono affrontate per la prima volta da Chase nel primo libro mentre tentano di seguire parallelamente il percorso intrapreso da Richard e dagli altri. Devono il loro nome alla voce secondo cui sono in grado di seguire una persona percependo il battito del loro cuore. Khalan le descrive con il pelo rosso mentre Chase afferma che siano bestie grosse, con denti di grandi dimensioni e glabri in alcune parti del corpo.

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