Legends of Runeterra (LoR) è un gioco di carte collezionabili gratuito rilasciato il 24 gennaio 2020 come open-beta e il 29 aprile 2020 in versione definitiva su Pc, Android e IOS, sviluppato da Riot Games e si basa sul mondo di Runeterra, stessa ambientazione di League of Legends e Team Fight Tactics.

Legends of Runeterra
videogioco
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PiattaformaWindows,Android,IOS
Data di pubblicazione29 aprile 2020
GenereVideogioco strategico a turni

Giochi di carte collezionabili

TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoRiot Games
PubblicazioneRiot Games
DirezioneAndrew Yip
ProduzioneJeff Jew
Modalità di giocoGiocatore Singolo

Multigiocatore

Motore grafico Unity
Requisiti di sistemaDispositivi:

Windows: Windows 7, 8.1, o 10 a 64-bit Processore da 3 GHz 4 GB di RAM GPU con 512MB+ VRAM

Android (mobile):Memoria 2 GB di RAM Processore Quad Core 1,2 GHz Processore grafico Adreno 306

IOS (mobile):Memoria 1 GB di RAM Processore Dual Core 1,3 GHz (Apple A7) Processore grafico PowerVR G6430

Fascia di etàPEGI 7

USK 12

EspansioniAlte Maree, Chiamata della Montagna

Gioco

Due avversari si sfidano con i loro mazzi, formati da quaranta carte a scelta, massimo in triplice copia, appartenenti a non più di due regioni. Entrambi i giocatori, a inizio partita hanno un nexus con venti punti vita, zero cristalli di mana e quattro carte in mano, delle quali possono scegliere quali tenere e quali cambiare. Ogni turno i giocatori pescano una carta e ottengono un cristallo di mana, fino ad un massimo di dieci cristalli e uno dei due giocatori ottiene il gettone di attacco. Il mana non utilizzato, a fine turno viene convertito in mana incantesimo per il turno successivo, che può essere usato solo per lanciare carte incantesimo. Il mana incantesimo massimo è tre e il resto del mana non utilizzato viene perso. All'inizio di ogni turno, il giocatore con il gettone di attacco ha la priorità, e gioca per primo, ogni carta ha un costo in mana da spendere per giocarla, una volta giocata la carta, la priorità passa al giocatore in difesa, che potrà giocare una carta cedendo nuovamente la priorità. Il giocatore con il token di attacco, può dichiarare un attacco al posto di giocare una carta, scegliendo con quali servitori o campioni attaccare e in che ordine farli attaccare, una volta confermato l'attacco, il giocatore in difesa dichiara i servitori o campioni bloccanti scegliendo a sua volta il loro ordine, i servitori o campioni bloccati si scontrano con i loro bloccanti, infliggendo danni pari al loro potere alla salute dei bloccanti e viceversa, se non vengono bloccati, i servitori o campioni in attacco infliggo danni al nexus avversario. la partita è vinta quando il nexus avversario raggiunge zero punti vita o l'avversario finisce le carte nel suo mazzo.

Carte

Ogni carta appartiene ad una regione, ha un effetto unico e un costo in mana, si possono inserire massimo tre copie di una stessa carta e un totale di 6 carte campione nel mazzo. Le carte che compongono un mazzo sono 40, appartenenti ad una o due fazioni a scelta tra Demacia, Noxus, Freljord, Piltover & Zaun, Ionia, Isole Ombra, Bilgewater e Targon.

Creazione delle Carte

Ad ogni carta corrisponde una rarità, e ad ogni raritàun costo da parte del giocatore, per entrare in possesso di una copia di essa.

Le valute di gioco sono frammenti, ottenibili tramite ricompense, e monete, ottenibili con acquisti in-game.

Rarità Frammenti Monete
Comune 100 10
Rara 300 30
Epica 1200 120
Campione 3000 300

Incantesimo

Le carte incantesimo si dividono in tre categorie in base al tempo in cui il lancio dell'incantesimo si conclude:

  • Incantesimi Lenti: gli incantesimi lenti, una volta giocati, possono essere concatenati con incantesimi veloci e rapidi, sia alleati che avversari, una volta concluso l'effetto dell'incantesimo, viene ceduta la priorità
  • Incantesimi Veloci: gli incantesimi veloci, possono essere usati sia come gli incantesimi lenti che in risposta a incantesimi veloci, incantesimi lenti o all' evocazione di un seguace o un campione, una volta concluso l'effetto dell'incantesimo, viene ceduta la priorità
  • Incantesimi Rapidi: gli incantesimi rapidi, hanno risoluzione istantanea, non danno vita a concatenazioni, ne alleate ne avversarie e non cedono la priorità, ma possono giocati in risposta a qualsiasi giocata avversaria che non sia un incantesimo rapido.

Seguace

Le carte seguace hanno un costo in mana, una statistica d'attacco, una di salute e possono avere un effetto, una volta giocati occupano uno dei sei spazi sul campo di battaglia, possono essere usati sia in attacco che in difesa, quando la loro salute scende a zero vengono distrutti e liberano lo spazio sul campo di battaglia.

Campione

Le carte campione sono i protagonisti dei mazzi, hanno un costo in mana, una statistica d'attacco, una di salute, un effetto e una condizione, che se rispettata permette al campione di passare di livello, raggiungendo il massimo del suo potere, ottenendo un incremento di statistiche e un effetto nuovo o migliore. Come i seguaci, i campioni una volta giocati occupano uno dei sei spazi sul campo di battaglia, possono essere usati sia in attacco che in difesa, quando la loro salute scende a zero vengono distrutti e liberano lo spazio sul campo di battaglia. Quando un campione è sul campo di battaglia, tutte le copie di esso nella mano si trasformano in un carta incantesimo ad esso associate.

Demacia Garen, Lux, Lucian, Queen, Shyvanna, Fiora
Noxus Darius, Draven, Katarina, Riven, Swain, Vladimir
Freljord Anivia, Ashe, Braum, Sejuani, Trundle, Tryndamere
Piltover & Zaun Ezreal, Heimerdinger, Jinx, Teemo, Vi, Victor
Ionia Karma, Lee Sin, Lulu, Shen, Yasuo, Zed
Isole Ombra Elise, Hecarim, Kalista, Nocturne, Maokai, Thresh
Bilgewater Fizz, Gangplank, Miss Fortune, Nautilus, Tham Kench, Twisted Fate
Targon Aurelion Sol, Diana, Leona, Soraka, Taric, Zoe

Monumento

I monumenti sono carte, che una volta giocate occupano uno spazio sul campo di battaglia, non hanno punteggi di potere e salute, non possono essere usati direttamente in battaglia. Ogni fazione ha almeno un monumento, con un effetto passivo unico per ognuno.

Espansioni

Fondamenta

Fondamenta è l'espansione con cui è stata rilasciata la beta del gioco e la prima primo set reso disponibile dopo il lancio ufficiale. Il set presenta:

  • 322 carte giocabili di cui 24 campioni
  • 6 regioni giocabili: Demacia, Noxus, Freljord, Piltover & Zoun, Ionia, Isole Ombra
  • Varie meccaniche base di gioco
  • Vari elementi cosmetici

Alte maree

La seconda espansione, Alte Maree, pubblicata il 28 aprile 2020, ha come temi principali pirati e mostri marini,

  • 120 nuove carte di cui 11 campioni
  • Nuova regione: Bilgewater
  • Nuove meccaniche: Armonia, Esploratore, Vulnerabile, Saccheggio, Profondità, Gettare.
  • Nuovi elementi cosmetici a tema

La chiamata della montagna

Con Chiamata della Montagna, a tema draghi e creature stellari, il sistema di rilascio dell'espansione viene scomposto in tre set, che condividono gli stessi temi e arrivati al set finale, l'espansione avrà aggiunto lo stesso numero di risorse per ogni regione.

Primo set

Il primo set di chiamata della montagna, che prende il nome dell'espansione stessa, rilasciato il 26 agosto 2020, introduce le novità fondamentali per caratterizzare il tema dell'intero set tramite:

  • 89 nuove carte di cui 7 campioni
  • Nuova regione: Targon
  • Nuove Meccaniche: Furia, Scudo magico, Alba, Crepuscolo, Visibile, Invoca
  • Nuovi elementi cosmetici a tema

Secondo set

Il secondo set di chiamata della montagna, rilasciato il 14 ottobre 2020, chiamato monumenti del potere

  • 40 nuove carte di cui 3 campioni
  • Nuovo tipo di carta: monumento

Terso set

  • 40 nuove carte di cui 3 campioni
  • Nuove meccaniche: Potenziamento, Riforgiare

Sviluppo

Recensioni

Recensore Voto
everyeye 8.5/10
eurogame 8/10
IGN 8.5/10
multiplayer 8.5/10
gamespot 9/10
metacritic 87/100

Premi e candidature:

  • Candidato Game Awards 2020 come "Best Mobile game"
  • Vincitore del "Game of the year" categoria IPad