Utente:Adso-da-baskerville/Sandbox

Versione del 22 nov 2022 alle 14:30 di Adso-da-baskerville (discussione | contributi) (continuazione 2 caratteristiche)

Soulslike

Soulslike è il termine indicato per il sottogenere dei videogiochi Action RPG ispirati alla serie Souls sviluppata da From Software e diretta da Hidetaka Myazaki.[1]Fin dal suo esordio - con Demon's Souls - i Souls sono caratterizzati per la difficoltà del gameplay e per l'utilizzo del Trial and Error. Anche l'assenza di una mappa consultabile dal giocatore; la presenza di un mondo giocabile interconnesso, disorientante e apocalittico; l'utilizzo della narrazione silenziosa e frammentata (Show, don't tell) sono delle caratteristiche dei Soulslike.[2]

Caratteristiche

La prima caratteristica è l'elevata difficoltà del gioco: deve avere un intervallo di emozioni che vanno dalla noia all'ansia. Tuttavia le parti noiose dovrebbero essere limitate a poche fasi, per far sì che il giocatore non si demotivi durante lo sviluppo del gioco. L'ambiente di gioco deve essere ostile, tutto può potenzialmente uccidere il giocatore quando meno se lo aspetta.

L'altra caratteristica è il sistema di combattimento, con armi ed equipaggiamenti migliorabili raccogliendo punti esperienza (anime, nei Souls) durante l'avventura di gioco, come generalmente accade nei giochi GDR. Il giocatore è limitato nei movimenti per via della "stamina" del personaggio (una barra visualizzabile nel HUD): se la "stamina" del personaggio termina allora il personaggio non può compiere nessuna azione, fuorché camminare all'interno del mondo di gioco. Il personaggio può recuperare stamina stando fermo o camminando.

Accoglienza

Analizzando i dati degli utenti di Steam la grafica disegnata a mano, e lo stile 2D sono gli aspetti più graditi dai videogiocatori. [3]

Note

  1. ^ (EN) Trevor Coscia, What Makes a Game a Soulslike?, su CBR, 28 agosto 2021. URL consultato il 14 novembre 2022.
  2. ^ Riccardo Vessa, Che cos'è un Souls-Like?, su siliconarcadia.substack.com. URL consultato il 16 novembre 2022.
  3. ^ (EN) Tibor Guzsvinecz, The correlation between positive reviews, playtime, design and game mechanics in souls-like role-playing video games, in Multimedia Tools and Applications, 19 marzo 2022, DOI:10.1007/s11042-022-12308-1. URL consultato il 22 novembre 2022.