Team Fortress 2
videogioco sparatutto in prima persona del 2007
Team Fortress 2 è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona, seguito di Team Fortress. Quest'ultimo, originariamente nato come mod per Quake, in seguito è stato acquistato da Valve e convertito con il motore grafico di Half-Life. Questa versione è conosciuta come Team Fortress Classic. Dopo una lunga gestazione, durata più di 8 anni, il gioco è stato rilasciato in maniera definitiva il 18 Ottobre 2007 in Europa per Windows e console xBox 360.
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Sviluppo | Valve Software |
Pubblicazione | Valve Software |
Periferiche di input | tastiera, joystick, mouse |
Motore grafico | Source Engine |
Serie | Team Fortress |
Classi
Sono disponibili nove classi di personaggi, divise in gruppi di tre categorie:
Attacco (Offense)
- L'Esploratore (Scout): ha scarsa resistenza (125 punti vita) ma molto rapido, è dotato di un fucile a canne mozze, una pistola ed una mazza da baseball. E' capace di compiere doppi salti, cambiando direzione anche in volo.
- Il Soldato (Soldier): ha buona resistenza (200 punti vita) ma piuttosto lento, è dotato di un lanciarazzi, un fucile a pompa e una pala. Utilizzando il proprio lanciarazzi è in grado di lanciarsi effettuando salti altrimenti impossibili a scapito della propria salute (rocket jumping).
- Il Flammiere (Pyro): ha buona resistenza (175 punti vita) e buona velocità, è dotato di un lanciafiamme, un fucile a pompa e un'accetta da pompiere. Seppure abbia un raggio di azione limitato e consumi rapidamente le proprie munizioni, il lanciafiamme non necessita di essere ricaricato ed è in grado di infliggere danno anche dopo che il colpo è stato inflitto (tranne che ad altri flammieri, per i quali vale solo il danno iniziale da contatto). Per estinguere le fiamme e non perdere ulteriori punti vita, la vittima è costretta a cercare un medikit, un medico o un distributore dalla propria squadra che possa curarlo o una polla d'acqua abbastanza profonda.
Difesa (Defense)
- Il Demolitore (Demoman): ha buona resistenza (175 punti vita) e media velocità, è dotato di due diversi lanciagranate ed una bottiglia di whiskey. Il primo lanciagranate utilizza granate che esplodono a contatto diretto con personaggi o costruzioni avversarie o, se rimbalzano su una qualsiasi superficie, dopo tre secondi. Il secondo lanciagranate utilizza granate adesive (sticky bombs) che possono essere attaccate anche su pareti e soffitti; queste non esplodono fino a che non vengono volutamente detonate con la pressione del tasto destro del mouse (tutte quelle depositate) o quando ne vengono depositate più di otto (solo la granata depositata per prima). Similmente al soldato, anche il demolitore può utilizzare queste granate per lanciarsi in aria e raggiungere punti altrimenti inaccessibili; il salto solitamente è di portata maggiore a scapito però di più punti vita.
- Il Grosso (Heavy): ha eccellente resistenza (300 punti vita) ma estremamente lento, è dotato di una grossa mitragliatrice, un fucile a pompa e dei propri pugni. La sua mitragliatrice, letale in combattimento ravvicinato ma poco efficace sulla media-lunga distanza, non necessita di essere ricaricata, tuttavia ha un alto consumo di munizioni.
- L'Ingegnere (Engineer): ha scarsa resistenza (125 punti vita) e media velocità, è dotato di un fucile a pompa, una pistola ed una chiave inglese. Questo personaggio, poco indicato per il combattimento in campo aperto, ha la capacità di costruire delle strutture in grado di aiutare la propria squadra:
- Torrette difensive (Sentry Guns): torrette mitragliatrici automatiche che rilevano la presenza di nemici. Utilizzando la propria chiave inglese, l'ingegnere può rinforzare queste strutture aumentandone la resistenza ed il potenziale offensivo.
- Distributori (Dispensers): veri e propri distributori che riforniscono di punti vita e munizioni i membri della squadra.
- Teletrasporti (Teleporters): composti da due unità, una di ingresso ed una di uscita, consentono ai membri della squadra di potersi spostare rapidamente all'interno della mappa.
- L'ingegnere decide quali strutture costruire tramite un palmare (richiamato dal tasto "4"). E' possibile costruire solo un tipo di struttura alla volta, e una volta depositata è necessario un certo tempo prima che questa diventi operativa; questo tempo può essere tuttavia ridotto se uno o più ingegneri colpiscono con la propria chiave inglese la struttura in costruzione. Ognuna di esse richiede una quantitativo di "metallo" per poter essere costruita, riparata, o -nel caso delle torrette- rinforzata. Questo "metallo" è ottenibile da tutto ciò che rifornisce di munizioni (scatole, distributori, armi di personaggi caduti in battaglia, ecc...) e anche da pezzi di altre strutture distrutte.
- Per spostare una struttura, è necessario che l'ingegnere prima la distrugga tramite un secondo palmare (richiamato dal tasto "5").
Supporto (Support)
- Il Medico (Medic): ha media resistenza (150 punti vita) e una buona velocità, è dotato di una pistola lancia-siringhe, un "fucile curante" ed una sega chirurgica.
- Il Cecchino (Sniper), capace di puntare un nemico a lunga distanza.
- La Spia (Spy), capace di diventare invisibile e trasformarsi in un membro della squadra avversaria.