Sith Engine

motore grafico per videogiochi
Versione del 22 feb 2013 alle 13:30 di Botcrux (discussione | contributi) (Bot: sostituisco categoria (come da richiesta) e aggiungo {{tmp|Software}})

Il Sith engine è un motore grafico per videogiochi progettato da LucasArts.

Fu realizzato come evoluzione del precedente Jedi Engine. Venne utilizzato principalmente per la realizzazione di Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II (1997) e della sua espansione Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith (1998). Una versione modificata, interamente adattata alla visuale in terza persona, fu programmata per lo sviluppo di Indiana Jones e la macchina infernale (1999).

Questo motore renderizza in maniera molto semplice e non supporta alcuna pre-color trasparency, supporta modelli 3D ed è dotato di un sistema di filtering simile a quello del Nintendo 64.

Successivamente, è stato usato come base per un altro motore grafico, il GrimE, utilizzato per Grim Fandango (1998) e Fuga da Monkey Island (2000).

  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi