Game Maker Language
linguaggio di programmazione
GML (acronimo di "Game Maker Language") è un linguaggio di programmazione sviluppato per l'uso con un applicazione, per la creazione dei giochi per computer, chiamata Game Maker con struttura simile ad un mix tra C#, BASIC, Fortran, Python e MascBA
É stato creato da Mark Overmars per aiutare a completare il sistema di drag'n'dop usato normalmente nell'ambito del suo programma.
Il linguaggio estende le normali possibilità di {{Game Maker]] e rende possibile programmare giochi molto più complicati