Dunia Engine

motore grafico

Il Dunia Engine è un motore grafico sviluppato da Kirmaan Aboobaker per la Crytek, basato sul CryEngine. Utilizzato per la prima volta con Far Cry 2, subì notevoli cambiamenti dopo l'acquisto da parte della Ubisoft.[1]

Dunia Engine
software
Il Dunia Engine 2 in Far Cry 3
Il Dunia Engine 2 in Far Cry 3
Il Dunia Engine 2 in Far Cry 3
SviluppatoreUbisoft Montreal
Ultima versioneDunia Engine 2 (2012)
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioC++
LicenzaSoftware proprietario
(licenza non libera)
Sito webwww.ubi.com/

Caratteristiche

Le caratteristiche del Dunia Engine sono
  • Clima dinamico
  • Propagazione dinamica del fuoco(influenzato dal sistema del clima)
  • Luci volumetriche(raggi del sole)
  • Fuoco realistico
  • Fisica(la maggior parte degli oggetti possono essere spostati/lanciati, comprese le ragdoll degli NPC)
  • Sistema di musica dinamica
  • Supporto per mappe molto vaste, senza specifici livelli
  • I.A. non scriptata
  • Radiosity o luce indiretta
  • Tecnologia amBX per effetti speciali, con l'hardware corretto.

Il Dunia Engine ottiene vantaggi grazie alle DirectX 10 presenti su Windows Vista, ma è programmato anche per girare con le DirectX 9.

Le caratteristiche del Dunia Engine 2 sono
  • Nuova tecnologia di visualizzazione degli specchi d'acqua
  • Sistema realistico del clima(con ciclo giorno/notte e temporale)
  • Nuova tecnologia dell'I.A.
  • Nuovo sistema di animazioni integrato
  • Modelli con molti più poligoni
  • Texture ad alta risoluzione
  • Espressioni facciali realistiche
  • Motion Capture integrato

Il Dunia Engine 2 ottiene vantaggi con le DirectX 10 e 11 su Windows Vista e Windows 7, ma funziona correttamente anche


Videogiochi sviluppati con Dunia Engine

Dunia Engine

Dunia Engine 2

Note

  1. ^ Nuovo Dunia Engine per Far Cry 2, su translate.google.com. URL consultato il 24 aprile 2013.

Collegamenti esterni