Titus the Fox: To Marrakech and Back

videogioco del 1992
Versione del 5 nov 2017 alle 21:42 di Omega Bot (discussione | contributi) (Bot: aggiorno parametri del template Videogioco)

Titus The Fox: To Marrakech and Back è un videogioco a piattaforme prodotto e pubblicato dalla Titus Interactive nel 1992 per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Game Boy e Game Boy Color.

Titus The Fox: To Marrakech and Back
videogioco
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, Game Boy, Game Boy Color
Data di pubblicazione1992
GenerePiattaforme
SviluppoTitus Interactive
PubblicazioneTitus Interactive
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputJoystick
SupportoFloppy Disk, Cartuccia

Versioni

La prima versione del gioco in realtà uscì nel 1991 con il nome Lagaf: Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida.
L'edizione internazionale - non molto conosciuta in Francia venne pubblicata con il nome di Titus The Fox: To Marrakech and Back - uscì nel 1992.[1]

Trama

Titus deve salvare la sua amata Susy è stata rapita dall'altra parte del deserto del Sahara, e per salvarla dovrà intraprendere un lungo viaggio attraverso il Marocco.

Caratteristiche di gioco

Il gioco era compatibile con quasi tutti gli adattatori grafici CGA, EGA e VGA.

Esso si articola lungo 15 livelli. Titus dispone di una barra di energia che si consuma a contatto con i nemici: se questa si esaurisce la volpe morirà. L'unico modo che il giocatore ha per affrontare i vari nemici lungo il cammino è quello di raccogliere diversi oggetti e lanciarli contro di essi. È anche possibile raccogliere una sfera, che può essere utilizzata più volte per eliminare i nemici.

Il gioco dispone anche di un sistema di password (ognuna di esse composta da 4 lettere) che consente di ripartire dall'ultimo livello raggiunto, evitando così di ricominciare daccapo in caso di sconfitta. Durante la partita infatti sarà possibile raccogliere delle icone che ricordano nella forma di lampada di Aladino, ognuna di esse darà al giocatore una password.

Nella versione per Game Boy Color, la capacità di lanciare oggetti contro i nemici venne rimossa. Inoltre il giocatore non poteva più entrare attraverso le porte dei livelli. Vennero tuttavia aggiunti livelli bonus che consistevano in un percorso lineare da seguire, in cui il giocatore poteva raccogliere scatole d'oro per aumentare il punteggio.

Note

Voci correlate

Collegamenti esterni

  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi