Santa Paravia and Fiumaccio
Santa Paravia and Fiumaccio è uno dei primi esempi di videogioco manageriale. La prima versione è stata realizzata da George Blank in linguaggio BASIC, ed è stata pubblicata come codice sorgente sul numero di dicembre 1978 di SoftSide, rivista dedicata ai possessori dell'home computer TRS-80. In seguito delle versioni migliorate sono state pubblicate tramite supporto fisico da Instant Software per lo stesso TRS-80, Apple II e Commodore PET, e più tardi da StarSoft per MS-DOS, Amiga e Commodore 64 con grafica rinnovata. Nel 2003 è stato pubblicato il codice sorgente del gioco adattato in linguaggio C, con l'autorizzazione dell'autore originale.[1]
Santa Paravia and Fiumaccio videogioco | |
---|---|
![]() | |
Piattaforma | Apple II, Amiga, MS-DOS, Commodore 64, Mac OS, Tandy Radio Shack TRS-80, Atari ST, Commodore PET |
Data di pubblicazione | dicembre 1978 |
Genere | Gestionale |
Tema | Storico |
Sviluppo | George Blank, Instant Software, StarSoft |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multiplayer (fino a un massimo di 5 o 7 giocatori, a seconda delle versioni) |
Periferiche di input | Tastiera |
Supporto | Floppy disk, cassetta |
Modalità di gioco
Il gioco, a turni "annuali", è ambientato in Italia nel periodo rinascimentale, e riprende il gameplay di un precedente titolo, Hamurabi, aggiungendo però diversi elementi tra i quali il più notevole è una rappresentazione grafica dei progressi del nostro regno. L'economia è incentrata sul commercio e produzione del grano, che va bilanciata a seconda della domanda e della richiesta della popolazione.
Note
- ^ paravia.c By Thomas Knox Archiviato il 6 agosto 2010 in Internet Archive.
Collegamenti esterni
- (EN) Santa Paravia and Fiumaccio, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Versione Apple II online, su virtualapple.org.
- (EN) Remake online, su santaparavia.com.
- (EN) Altro remake, su paravia.dornbeast.com.