Club Penguin

videogioco del 2005
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Club Penguin era un massively multiplayer online game (MMO) ambientato in un mondo virtuale che conteneva al suo interno conteneva una vasta gamma di giochi e attività online. È stato creato da New Horizon Interactive (ora noto come Disney Canada Inc.). I giocatori usavano come avatar i pinguini dei cartoni animati all'interno di un mondo virtuale ambientato in inverno. Dopo il beta test, Club Penguin è stato reso disponibile al grande pubblico il 24 ottobre 2005,[1] ed è stato ampliato in una grande comunità online, tanto che alla fine del 2007 su Club Penguin erano registrati oltre 30 milioni di utenti.[2] Nel luglio 2013, Club Penguin aveva oltre 200 milioni di account utente registrati.[3]

Club Penguin
videogioco
PiattaformaBrowser
Data di pubblicazione2000
GenereMassively multiplayer online game
OrigineStati Uniti
SviluppoNew Horizon Interactive
RocketSnail Games
Disney Interactive Studios
PubblicazioneThe Walt Disney Company
Modalità di giocoMultigiocatore
Periferiche di inputMouse e tastiera

Mentre le iscrizioni gratuite erano disponibili, le entrate venivano prevalentemente raccolte tramite affiliazioni a pagamento, che permettevano ai giocatori di accedere a una serie di funzionalità aggiuntive, come la possibilità di acquistare vestiti virtuali, mobili e animali domestici chiamati "puffles" per i loro pinguini attraverso utilizzo della valuta del gioco. Il successo di Club Penguin portò New Horizon ad essere acquistata da The Walt Disney Company nell'agosto 2007 per la somma di 350 milioni di dollari, con ulteriori 350 milioni di dollari in bonus se gli obiettivi specifici fossero raggiunti entro il 2009.[4]

Il gioco è stato progettato specificamente per i bambini dai 6 ai 14 anni (tuttavia, gli utenti di qualsiasi età potevano giocare a Club Penguin).[5] Pertanto, uno degli obiettivi principali degli sviluppatori era la sicurezza dei bambini,[6] con una serie di funzionalità introdotte nel gioco per facilitare questo. Queste funzionalità includevano l'offerta di una modalità "Ultimate Safe Chat", in cui gli utenti selezionavano i loro commenti da un menu; filtraggio che ha impedito il giuramento e la rivelazione di informazioni personali;[6] e i moderatori che monitoravano il gioco.[7]

Il 30 gennaio 2017, è stato annunciato che il gioco sarebbe stato chiuso il 29 marzo 2017. Club Penguin ha successivamente chiuso i suoi server il 30 marzo 2017 alle ore 00:01. Il gioco fu sostituito da un successore, intitolato Club Penguin Island.[8] Da allora il gioco originale è stato ricreato su un numero di server privati utilizzando file SWF di Club Penguin. I due più popolari, CPPS.me e Club Penguin Rewritten, hanno raggiunto oltre due milioni di giocatori.

Note

  1. ^ Billybob, Club Penguin — It's Launched!, in Club Penguin Developer Blog, October 24, 2005. URL consultato il June 16, 2008 (archiviato dall'url originale il April 29, 2008).
  2. ^ Andrew Walmsley, Kids' virtual worlds are maturing nicely, in Marketing, October 24, 2007.
  3. ^ Graser, Marc, 'Star Wars' Takes Over Disney's Club Penguin, July 11, 2013. URL consultato il August 15, 2013.
  4. ^ Disney Buys Kids' Social-Network Site – WSJ.com, in Wall Street Journal, August 2, 2007. URL consultato il December 26, 2010.
  5. ^ Kudos continue as Club Penguin marks one-year anniversary (Media Release), in Club Penguin, December 11, 2006. URL consultato il June 15, 2008 (archiviato dall'url originale il April 20, 2008).
  6. ^ a b Lynsey Kiely, C-c-c-click on clubpenguin, in Sunday Independent, January 14, 2007. URL consultato il May 25, 2008.
  7. ^ Caitlin Flanagan, Babes in the Woods, in The Atlantic Monthly, July–August 2007. URL consultato il May 24, 2008.
  8. ^ Megg, Important Announcement Regarding Club Penguin on Desktop and Mobile Devices, su clubpenguin.com, Club Penguin, January 30, 2017.

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