Roblox Corporation

casa sviluppatrice di videogiochi
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Roblox Corporation è una casa sviluppatrice di videogiochi americano con sede a San Mateo, in California. Fondata nel 2004 da David Baszucki ed Erik Cassel, la società è lo sviluppatore di Roblox, che è stato rilasciato nel 2006. Al 31 dicembre 2021, la Roblox Corporation ha circa 1600 impiegati.[1]

Roblox Corporation
Logo
Logo
StatoStati Uniti (bandiera) Stati Uniti
ISINUS7710491033
Fondazione
Sede principaleSan Mateo
Prodottivideogiochi
Sito webcorp.roblox.com/

Storia

Roblox Corporation è stata fondata da David Baszucki ed Erik Cassel. Baszucki aveva precedentemente fondato Knowledge Revolution, una società di software educativo, nel 1989. Quell'anno, attraverso l'azienda, lui e Cassel svilupparono Interactive Physics, una simulazione fisica 2D.[2][3] Knowledge Revolution ha seguito questo con Working Model, che simulava dispositivi meccanici. L'azienda è stata infine acquistata nel dicembre 1998 per 20 milioni di dollari da MSC Software, dove Baszucki e Cassel hanno ottenuto posizioni dirigenziali.[2][4] Baszucki era vicepresidente e direttore generale dell'azienda dal 2000 al 2002, quando ha lasciato MSC Software per fondare Baszucki & Associates, una società angel investor.[4] Lui e Cassel hanno fondato la Roblox Corporation nel 2004.[3][4] Lavorando da un ufficio a Menlo Park, in California, hanno iniziato il lavoro preliminare sul videogioco DynaBlocks, che è stato lanciato in uno stato beta nello stesso anno.[2][4] Il nome del gioco è stato cambiato in Roblox nel 2005 e il gioco è stato ufficialmente rilasciato il 1 settembre 2006.[4]

Cassel è morto di cancro l'11 febbraio 2013.[2][4] Nel dicembre 2013, Roblox Corporation aveva 68 dipendenti, che ha portato a 163 entro dicembre 2016. La società si è assicurata un investimento di 82 milioni di dollari nel marzo 2017 attraverso un round di finanziamento guidato da Meritech Capital Partners e Index Ventures.[5] Osservando l'espansione internazionale, Roblox Corporation ha fondato Roblox International e ha assunto Chris Misner come presidente nel maggio 2018.[6] Sotto Misner, Roblox è stato lanciato in cinese (in collaborazione con Tencent), tedesco e francese nel 2019.[7][8] Nell'ottobre 2018, la società ha acquisito PacketZoom, uno sviluppatore di software di ottimizzazione delle reti mobili. PacketZoom, inclusi i suoi dipendenti e fondatore e direttore tecnico Chetan Ahuja, è stato fuso in Roblox Corporation.[9]

Note

  1. ^ US SEC: FY2021 Form 10-K Roblox Corporation., su sec.gov, U.S. Securities and Exchange Commission, 25 febbraio 2022.
  2. ^ a b c d Jack Fennimore, Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know, su Heavy.com, 24 luglio 2017. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 29 novembre 2018).
  3. ^ a b Dean Takahashi, Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms, su VentureBeat, 19 novembre 2020. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 26 gennaio 2021).
  4. ^ a b c d e f Mustafa Gatollari, 'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men, su Distractify, 6 marzo 2020. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 28 gennaio 2021).
  5. ^ MCV Staff, Roblox Corporation snags $92 million investment round, su mcvuk.com, March 15, 2017.
  6. ^ Jeremy Dickson, Roblox plots international growth with ex-Apple exec, su kidscreen.com, May 28, 2018.
  7. ^ Sarah Perez, Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent, su techcrunch.com, May 29, 2019.
  8. ^ Aliya Ram, Roblox games platform plans European expansion, su ft.com, April 8, 2019.
  9. ^ Alex Knapp, Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom, su forbes.com, October 11, 2018.

Voci correlate

Collegamenti esterni

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