Utente:Franz van Lanzee/Sandbox 2

Versione del 26 feb 2011 alle 14:38 di Franz van Lanzee (discussione | contributi) (modifica su propria sandbox)

Questa lista dei luoghi di Warhammer 40.000 contiene un elenco dei pricipali pianeti e luoghi geografici su cui si svolgono le vicende dell'universo fittizio di Warhammer 40.000.

Quasi tutti questi luoghi si trovano nell'universo materiale (Materium), ovvero la galassia della Via Lattea; alcuni, invece, si trovano sospesi a metà strada tra il piano materiale e la dimensione alternativa dell'Immaterium (o Warp), dominio di pura energia non condizionato dalle leggi della fisica (e che quindi costituisce la soluzione al problema dei viaggi a velocità superiore a quella della luce).

Un numero considerevole dei pianeti abitabili della Via Lattea è controllata dall'Imperium dell'Umanità, un impero galattico che racchiude tutti i mondi popolati dalla razza umana. L'Imperium è amministrativamente suddiviso in cinque regioni galattiche dette Segmentae Majoris:

  • Segmentum Solar: comprende la parte centrale dell'Imperium, corrispondente grossomodo alla Bolla Locale e alle regioni limitrofe del Braccio di Orione. La Terra, pianeta-capitale dell'Imperium, si trova al centro del Segmentum Solar, e ne costituisce il quartier generale.
  • Segmentum Pacificus: questo Segmentum è situato nella parte occidentale della Galassia ed è la più piccola provincia galattica esistente dopo il Segmentum Solar; il quartier generale del Segmentum è situato sul pianeta Hydraphur. Oltre il bordo estremo del Segmentum c'è la Zona Halo, una zona dello spazio dove il segnale dell'Astronomican è difficilmente captabile e dove quindi è molto rischioso viaggiare nel Warp.
  • Segmentum Obscurus: questo Segmentum è situato nella parte nord-occidentale della galassia, e comprende nei suoi confini l'Occhio del Terrore, il reame delle forze del Caos; il quartier generale del Segmentum è situato sul pianeta Cypra Mundi.
  • Segmentum Tempestus: questo Segmentum è situato nella parte meridionale della galassia; il suo quartier generale è situato sul pianeta Bakka.
  • Segmentum Ultima: questo Segmentum include tutta la parte orientale della galassia ed il centro della Via Lattea, risultando così di gran lunga il più esteso tra tutti i Segmenta; il pianeta Kar Duniash funge da quartier generale del Segmentum. Nei confini del Segmentum sono ricompresi l'Impero Tau, diversi imperi degli Orki e la tempesta Warp del Maelstrom (una versione più piccola dell'Occhio del Terrore). Nelle regioni più lontane del Segmentum il segnale dell'Astronomican è così flebile che i viaggi nel warp sono molto difficili.

I Segmenta sono a loro volta suddivisi in un certo numero di Settori e Sotto-settori, cge riuniscono un numero variabile di sistemi, ognuno composto da uno o più pianeti abitabili. A seconda delle loro caratteristiche, i pianeti imperiali possono avere un appellativo che ne denota le funzioni; tali appellativi sono:

  • Mondo formicaio: un mondo formicaio è un pianeta ricoperto da un'unica città, che avvolge tutto il pianeta e si staglia verso l'alto con grandi grattacieli. Il pianeta presenta vari livelli sovrapposti, che identificano la crescita della città e il suo continuo mutamento. Gli edifici dei mondi formicaio sono collegati fra loro da infiniti e labirintici cunicoli situati a livello del terreno (se tale si può ancora definire) o nel sottosuolo, oppure da passerelle sospese tra i vari piani degli edifici. Nonostante la sua produzione industriale non sia minimamente commensurabile rispetto a quella di un Mondo forgia, ogni mondo formicaio produce un immenso quantitativo di materiale bellico e fornisce, tra l'altro, un gran numero di reclute per la Guardia Imperiale.
  • Mondo forgia: un mondo forgia è un pianeta ricoperto interamente o quasi da fabbriche, industrie e stabilimenti per l'estrazione di materie prime. I mondi forgia forniscono la maggior parte della produzione industriale dell'Imperium, in particolare nel settore bellico; per tale ragione, molti sono controllati direttamente dall'Adeptus Mechanicus, e fungono da base per le numerose legioni di Titani dell'Imperium.
  • Mondo agricolo: equivalente agricolo di un mondo forgia.
  • Mondo cardinale: un mondo cardinale è un pianeta controllato direttamente dall'Ecclesiarchia, la chiesa dell'Imperium.
  • Mondo fortezza o Mondo presidio:
  • Mondo assassino:


A

B

C

Cadia

Cadia è un mondo imperiale dell'universo di Warhammer 40.000, situato ai confini dell'Occhio del Terrore, ed è una vera e propria fortezza. Nel sistema di Cadia si trova il Cancello Cadiano, unica via di uscita dall'Occhio del Terrore, dove si svolgono continuamente scontri fra la Guardia Imperiale, gli Space Marine e le ondate degli Space Marine del Caos che cercano di superare la fortezza. Proprio in questo posto si è creata, tra l'altro, la fama degli Space Marine, che hanno combattuto epiche battaglie senza cedere un palmo di terreno al nemico o sconfiggendolo in situazioni disperate che nessuno avrebbe saputo risolvere.

Cadia è un pianeta fortezza dove ogni uomo abile è reclutato nella forza di difesa planetaria e i migliori nella Guardia Imperiale e quindi la composizione delle forze dell'armata Cadiana è direttamente proporzionale allo sviluppo demografico del pianeta, che è continuamente incentivato. Proprio per questo, nonostante Cadia sia poco più grande della Sacra Terra, è popolato da soli 250 milioni di persone, in prevalenza donne.

L'uscita dalla tempesta che avvolge l'Occhio del Terrore si trova proprio nel sistema di Cadia, il che sottopone da 10'000 anni gli space marine e la guardia imperiale a una continua battaglia per la difesa dei confini, sapendo che quello è l'ultimo baluardo prima della totale invasione della galassia, l'unico posto dal quale possono entrare e uscire grandi flotte dall'Occhio del Terrore.

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E

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Fenris

Fenris, nell'universo fittizio di Warhammer 40.000, è un pianeta del Segmentum Obscurus, mondo di origine dei Lupi Siderali. Su Fenris, d'inverno, i mari gelano, mentre per il resto dell'anno le temperature si aggirano intorno ai -20 °C, il che ha portato il pianeta ad essere abitato solo dai Lupi Siderali stessi, che hanno sul pianeta la loro fortezza-santuario, dalla quale governano tutte le loro forze nella galassia.

Fenris venne colonizzato durante l'Età Oscura della Tecnologia e venne riconquistato dall'Imperatore durante la Grande Crociata, trovando sul pianeta uno dei Primarchi dispersi.

Il pianeta è anche stato il sito di uno scontro fra i Lupi Siderali e la Stirpe dei Mille, nel 32° Millennio, poco dopo l'eresia di Horus, conclusosi con la vittoria degli Space Marine lealisti e la cacciata della Stirpe dei Mille nell'Occhio del Terrore, ma anche con lo spopolamento del pianeta da parte della popolazione civile che vi abitava, lasciando così il pianeta con l'unica funzione di fortezza-monastero.

La fortezza santuario dei Lupi Siderali si trova arroccata sulle cime più alte del pianeta, anche se in realtà è molto più estesa contando i vari complessi da essa staccati o collegati tramite vie sotterranee al corpo centrale. Come in ogni fortezza-monastero degli Space Marine, nella fortezza si trovano le reliquie del Primarca e vi vengono conservati i macchinari più preziosi, come i Dreadnought.

G

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I

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Marte

Nell'universo fittizio di Warhammer 40'000, il pianeta Marte, 4º pianeta del sistema Solare, è la sede dell'Adeptus Mechanicus e delle difese planetaria del sistema; è anche il primo pianeta a essere stato colonizzato nella storia dell'Imperium e il primo conquistato dall'Imperatore dalla sua partenza dalla Sacra Terra. A differenza di quanto accade nel nostro universo, marte è stato reso abitabile dalle avanzate tecniche dell'Imperium.

Su marte giace un monolite Necron disattivato, ed è oggetto di culto da parte dell'Adeptus Mechanicus.

Marte è stato colonizzato e terraformato molto presto dagli umani della Terra, ma ciò nonostante Marte non è mai stato protettorato della Terra ma un impero a se stante: tant'è vero che il culto del Dio Macchina, chiamato Culto Mechanicus, è nato su Marte e in suo nome sono stati colonizzati altri pianeta dall'impero di Marte stesso. Durante le guerre civili che seguirono, Marte fu oggetto di giganteschi scontri con armi ad alta tecnologia, che distrussero l'ambiente filo-terrestre e ridussero Marte al deserto rosso che trovarono i coloni prima di stabilirsi sul pianeta. Ora tutto si svolge sottoterra, in un pianeta-formicaio. Con l'avvento dell'Imperatore, il pianeta diventò parte integrante dell'Imperium, anche se l'Adeptus Mechanicus rimase libero dalla giuristizione imperiale per altri 10'000 anni.

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Tanith

Tanith è un pianeta immaginario dell'universo di Warhammer 40000.

Il pianeta è ricoperto da foreste di Nal, latifoglie che si spostano seguendo la luce del sole. Il pianeta è così difficile da percorrere. I boschi sono abitati da strane e pericolose creature. Le città più importanti sono Tanith Magna e Tanith Attica. Gli abitanti hanno capelli neri e carnagione chiara. Molti di essi sono boscaioli e cacciatori.

Il piccolo pianeta Tanith fu colonizzato da una comunità di umani dell'Imperium. Inizialmente essi erano disorientati dai continui spostamenti dei boschi ma col passar degli anni riuscirono ad ambientarsi. Impararono anche ad orientarsi e nessuno sa in che modo. Da Tanith Magna (prima città fondata) la vita si è spostata nei territori interni dove i cittadini crearono altri piccoli centri abitati come Beldan e Pryze, città in cui nacque Colm Corbec. La vita scorreva felice ma un giorno le forze del Caos giunsero sul pianeta e lo distrussero. Si salvò solo uno dei tre reggimenti lì presenti, alleati della Guardia Imperiale. Il ricordo di Tanith continua a vivere nei cuori dei suoi membri che combattono per esso.

Durante la colonizzazione fu istituita una milizia, formata da boscaioli che aveva il compito di far rispettare la legge, svolgendo al tempo stesso il ruolo di guardiacaccia. Quando i mondi di Sabbat vennero conquistati dal Caos gli abitanti di Tanith non ebbero altra scelta che creare reggimenti per contribuire alla crociata. Ne vennero creati tre reclutando uomini dalla milizia e da normali villaggi. Il Commissario Colonnello Ibram Gaunt, famoso per aver comandato in passato l'ottavo reggimento Hyrkaniano, venne incaricato di comandare il primo. Durante l'attacco del Caos esso portò in salvo il suo reggimento sui Trasporti-Truppe, proibendo agli uomini di combattere e morire per il loro pianeta.

I Tanith adorano il Dio-Albero Feth. Spesso pronunciano imprecazioni con il suo nome. I Tanith amano il loro mondo e sono amichevoli con i forestieri. Adorano scherzare e ubriacarsi di Sacra, il loro liquore. Si tingono il viso con disegni come dragoni e stelle di colore blu. Lo strumento musicale più usato è la zampogna ed esistono molti brani relativi ad eventi importanti del pianeta.

U

V

Valhalla

Valhalla, nell'universo fittizio di Warhammer 40.000, è un pianeta dell'Ultima Segmentum. Nonostante le temperature siano estremamente rigide (la media è di -85 °C, con picchi anche di -100 °C), è abitato da quasi 10 miliardi di persone, ma non è densamente popolato, essendo la sua superficie 3,66 volte quella della Terra Le tremende condizioni atmosferiche e il grande numero di abitanti hanno permesso la nascita di uno dei reparti della guardia imperiale più agguerriti che ci sia: i Guerrieri del ghiaccio di Valhalla, che hanno Valhalla come pianeta di reclutamento, ma operano in tutto l'Ultima Segmentum.

La capitale è Valhalla City, una gigantesca città costruita sotto al ghiaccio.

La prima colonizzazione di Valhalla vide il pianeta ancora ricoperto di foreste e con un clima temperato, a differenza del deserto di ghiaccio che è adesso. Nel 31° Millennio, però, una cometa colpì il pianeta, dopo esser stata spezzata in più pezzi dalle difese planetarie, con il risultato che i frammenti staccati da queste precipitarono sul Polo Nord provocando grandi terremoti, mentre il corpo principale si schiantò nell'oceano, facendo evaporare l'aria, creando una coltre di nubi che oscurò il pianeta.

Verso il 32° millennio, subì un attacco da parte degli Orki, che attaccarono il pianeta ghiacciato, cercando di rubare il cibo alla popolazione. Proprio mentre sembrava che non ci fossero speranze per gli umani, gli ingegneri riuscirono a risvegliare le macchine dormienti dal ghiaccio, sconfiggendo il nemico.

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Collegamenti esterni

Note