Z-buffer
buffer
Lo Z-buffer è una zona della memoria della scheda video dove vengono memorizzate le coordinate (x, y, z) degli oggetti nella scena 3D.
Nel rendering, la fase dello Z-buffering è una delle ultime, e serve appunto per individuare quali zone dell'immagini saranno visibili e quali nascoste. Varie tecniche come il tile based rendering cercano di anticipare lo Z-buffering nella pipeline 3D in modo da renderizzare solo le zone strettamente necessarie e quindi ottimizzare per prestazioni.