Design pattern
schema progettuale utilizzato in informatica
Template:Avvisodoppione Un Design Pattern è la soluzione ad un problema comune quando si programma. Si rifanno ai pattern architettonici sviluppati dall'architetto Christopher Alexander. Ad esempio, se si desidera eseguire delle funzioni quando un oggetto viene modificato, si userà l'Observer Pattern. Se si vuole nascondere un insieme di funzionalità o un intero sottosistema ad un utente si userà il Facade Pattern. Il punto di riferimento su internet è il Wiki dei pattern (che tra le altre cose è il primo wiki)