Strategy pattern

design pattern
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Nella programmazione ad oggetti, lo Strategy pattern è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla gang of four.

Lo Strategy pattern è uno dei pattern comportamentali. L'obiettivo di questa architettura è isolare un algoritmo all'interno di un oggetto. Il pattern Strategy è utile in quelle situazioni dove sia necessario modificare dinamicamente gli algoritmi utilizzati da un'applicazione. Si pensi ad esempio alle possibili visite in una struttura ad albero (visita anticipata, simmetrica, posticipata): mediante il pattern Strategy è possibile selezionare a tempo di esecuzione una tra le visite ed eseguirla sull'albero per ottenere il risultato voluto. Il design pattern Iterator si basa proprio su questo.

Questo pattern prevede che gli algoritmi siano intercambiabili tra loro (in base ad una qualche condizione) in modo trasparente al client che ne fa uso. In altre parole: la famiglia di algoritmi che implementa una funzionalità (ad esempio di visita o di ordinamento) esporta sempre la medesima interfaccia, in questo modo il client dell'algoritmo non deve fare nessuna assunzione su quale sia la strategia istanziata in un particolare istante.

Struttura

 
Struttura del Design Pattern Strategy

Esempio

//Contesto

   class SortedDocumentList
   {
       private List<Document> documentList = new List<Document>();
       private ISortStrategy sortstrategy;


       public ISortStrategy SortStrategy
       {
           set
           {
               this.sortstrategy = value;
           }
       }
       public void Add(Document document)
       {
           documentList.Add(document);
       }
       public void Sort()
       {
           sortstrategy.Sort(documentList);
           // Display results
           foreach (Document document in documentList)
           {
               Console.WriteLine(string.Format(" {0}",document.Title));
           }
           Console.WriteLine();
       }
   }


//classe concreta

   class Document
   {
       private string title;
       private string codice;
       public Document(string title, string codice)
       {
           this.title = title;
           this.codice = codice;
       }
       public string Title
       {
           get { return title; }
       }
       public string Codice
       {
           get { return codice; }
       }
   }
   // "Strategy"
   interface ISortStrategy
   {
       void Sort(List<Document> documentList);
   }
   // "classe concreta Strategy" 
   class QuickDocumentSort : ISortStrategy
   {
       public void Sort(List<Document> documentList)
       {
           // Call overloaded Sort
           Sort(documentList, 0, documentList.Count - 1);
           Console.WriteLine("QuickSorted list ");
       }
       // Recursively sort
       private void Sort(List<Document> list, int left, int right)
       {
           //ordinamento da implementare
       }
   }

Considerazioni

Voci correlate

Bibliografia

Altri progetti

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