Per il termine geografico si veda antipodi

In enigmistica, l'antipodo è il gioco per il quale a partire da una parola se ne crea un'altra mantenendo ferma una lettera all'estremità e scrivendo le altre in ordine opposto.

Ci sono diverse varianti dell'antipodo. L'antipodo diretto (o semplicemente antipodo) è quello in cui la lettera che rimane ferma è quella iniziale; nell'antipodo inverso la lettera che rimane ferma è l'ultima; infine nel cambio di antipodo la lettera che fa da perno viene cambiata.

Esempi

Antipodo diretto (5): ballo - bolla

Antipodo inverso (5): marte - trame

Cambio d'antipodo (7): dottore - cerotto