APB: All Points Bulletin (videogioco 2010)
All Points Bulletin (anche noto come APB) è un videogioco multiplayer di tipo avventura dinamica a tema contemporaneo per Microsoft Windows. Il design del gioco è stato condotto da David Jones, che ha contribuito a Grand Theft Auto e Crackdown, ed è stato sviluppato da Realtime Worlds. È stato rilasciato il 29 giugno 2010 in Nord America, il 1º luglio 2010 in Europa e il 2 luglio 2010 nel Regno Unito.
| {{{nome gioco}}} videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Avventura dinamica |
| Tema | Contemporaneo |
| Sviluppo | Realtime Worlds |
| Pubblicazione | Realtime Worlds |
| Periferiche di input | mouse, tastiera |
| Motore grafico | Unreal Engine 3 |
| Requisiti di sistema | Minimi
Raccomandati
|
| Fascia di età | ESRB: M PEGI=18 |
Modalità di gioco
Il gioco si svolge nella moderna città di San Paro, dove vi è una costante battaglia tra Tutori della legge e Criminali, e ogni giocatore dovrà decidere a quale fazione vuole far parte, per ogni Account creato ogni player può creare due personaggi, l'ideale è creare un poliziotto ed un criminale.
Le attività che coinvolgono il gioco sono le missioni permettendo al giocatore di guadagnare denaro extra, che possono poi essere utilizzati per potenziare le armi, veicoli,per i vestiti e l'aspetto fisico. Ad esempio, alcuni giocatori possono rapinare un negozio, rubare una macchina o innescare bombe per i Criminali, e nelle stesse missioni possono intervenire i Tutori della legge di grado equivalenti e sarà loro compito fermare i criminali.
La visuale è in terza persona, viene inquadrato il personaggio da sopra la spalla in cui si tiene l'arma utilizzata, però dentro il giocohanno aggiunto un nuovo Bonus che può esser equipaggiato ad alcune armi chiamato "High Magnification Scope" che permette di avere un mirino preciso, dato che il gioco te ne fornice uno che non è mai "chiuso", permettendo al giocatore di vedere dietro gli angoli prima che si affacciano intorno a sparare. Il giocatore può anche ingrandire la visuale con il tasto destro del mouse per mirare meglio. Le armi non possono essere acquistati direttamente dagli NPC, che man mano che sbloccati diventano sempre più difficili e lunghi. Il giocatore deve raggiungere diversi obiettivi per sbloccare l'acquisto di armi, che variano dal completare un certo numero di missioni con successo, ad ottenere un certo livello con un contatto. I Contatti possono vendere aggiornamenti, attrezzature, armi, veicoli e abbigliamenti. Le munizioni possono essere acquistati dai distributori automatici Joker Ammo, sparsi per i 3 distretti. I giocatori non possono normalmente attaccarsi l'un l'altro a meno che non siano nemici o alleati in una missione.
A seconda della fazione, i giocatori hanno un livello di notorietà e prestigio, che va da 0 a 5. Questo livello si alza se il giocatore esegue con successo le azioni che aiutano la causa della loro fazione (se un giocatore raggiunge la Notorietà 5 viene automaticamente ricercato da tutti i criminale e i poliziotti, finché non vienie ucciso, chi lo uccide guadagna [a seconda del moltiplicatore] una notevole somma [attorno ai 600$,per chi ha invece il premium attorno ai 1300$]), come uccidere i giocatori della fazione opposta, completando le missioni con successo, o impegnandosi in attività uniche per la loro fazione. Tali azioni includono rapina pedoni per i criminali, o arrestare i criminali per i Tutori. Il livello diminuisce man mano che il giocatore ostacola la loro fazione, per esempio, l'uccisione di squadra e morendo. A livello 0, il giocatore è libero di fare quello che vuole, e non avrà giocatori nemici inviato contro di loro. Al livello 1, il giocatore riceve ricompense leggermente maggiore di missioni, i giocatori e nemici, verrà inviato contro di loro se li testimoni eseguire determinate azioni. Al livello 2, i premi sono aumentati ancora di più e giocatori nemici possono essere spediti contro le loro missioni. Al livello 3, i giocatori nemici possono essere inviati nei confronti del giocatore indipendentemente dalle azioni, e le ricompense aumentano ulteriormente. Al livello 4, il giocatore riceverà ricompense sempre maggiori, e saranno inviati ancora nemici contro di te. Al livello 5, il giocatore ha una taglia sulla propria testa, che permette a tutti quanti i giocatori del server di poterti uccidere per riscuotere la taglia.
Si può essere uccisi da un criminale o da Tutori della legge, ma un giocatore con la taglia può uccidere chiunque sul server. Tutti i premi sono notevolmente aumentati per una persona con una taglia per poter raggiungere gli obiettivi mentre è sotto pressione estrema. Quando qualcuno uccide un giocatore con una taglia, se non è un Tutore della legge che uccide un compagno Tutore della legge, l'assassino riceve molti soldi come premio.
È possibile anche la sincronizzazione musica dal vostro disco rigido per l'in-game radio. Se un altro giocatore possiede la stessa canzone in riproduzione, apparirà come un suono d'ambiente dalla vostra auto. Tuttavia, se il giocatore in questione non possiede la canzone: Last.fm abbinerà automaticamente la traccia con un artista simile
Accoglienza
Quando un giocatore mette la funzione "Pronto" ,premendo K, il giocatore potrà ricevere missioni dai contatti detti NPC del gioco,facendo missioni il giocatore guadagnerà crediti e punti con i suoi contatti, cosi da poter alzare il livello con il contatto e acquistare macchine, armi, aggiornamenti e abbigliamento