Sid Meier's Civilization: The Board Game
Sid Meier's Civilization: il gioco da tavolo, edito in italia dalla Stratelibri, è ispirato alla serie cult di videogiochi Civilization degli anni '90 in cui il giocatore gestiva e seguiva l'evoluzione di una civiltà dagli albori fino ai giorni nostri, espandendo il proprio potere grazie al commercio, le scoperte scientifiche e le conquiste militari .
| Sid Meier's Civilization: Il Gioco da Tavolo | |
|---|---|
| Autore | Kevin Wilson |
| Editore | Stratelibri |
| 1ª edizione | 2010 |
| Regole | |
| N° giocatori | da 2 a 4 |
| Dadi | no |
| Requisiti | |
| Età | 13+ |
| Preparativi | 5 minuti |
| Durata | 180 minuti |
Nella versione da tavolo, i giocatori assumono il ruolo di un famoso leader a capo di una più o meno antica civiltà (dagli antichi Egizi fino ai più recenti Americani, passando per i Cinesi, Romani, Russi e Germanici). Attraverso l'esplorazione del tabellone di gioco modulabile e possibili differenti scelte strategiche, i giocatori hanno l'obiettivo di evolvere la propria civiltà ottenendo per primi una delle seguenti possibili vittorie:
- Vittoria Tecnologica: sviluppo della 15° tecnologia (volo nello spazio)
- Vittoria Militare: conquista di una capitale nemica
- Vittoria Culturale: raggiungimento dell'ultimo livello di sviluppo culturale
- Vittoria Economica: raggiungimento del numero massimo di monete d'oro
Il Gioco
Ogni civiltà ha caratteristiche uniche che possono avvantaggiare il giocatore nel raggiungere un determinato obiettivo piuttosto che un altro. Le fasi del gioco si articolano su più turni, durante ognuno dei quali ciascun giocatore compie, nell'ordine:
- aggiustamenti di inizio turno (compresa un'eventuale cambio di governo)
- raccolta dei punti Commercio
- gestione delle città
- movimento delle forze in campo
- ricerca tecnologica.
Durante la fase di la gestione delle città, i giocatori possono concentrarsi su diverse opzioni (mutualmente esclusive):
- produzione di edifici/unità, etc...
- crescita culturale
- raccolta di una risorsa;
Ogni città genera sia punti Commercio che punti produzione. Le due risorse hanno tuttavia un impiego differente.