Game Maker Language

linguaggio di programmazione
Versione del 9 gen 2007 alle 23:07 di TekBot (discussione | contributi) (Coordinamento Template: Sostituzione stub)

Game Maker Language (GML) è un linguaggio di programmazione sviluppato per l'uso con un'applicazione per la creazione dei giochi per computer chiamata Game Maker, con struttura simile ad un mix tra C#, BASIC, Fortran, Python e MascBA

È stato creato da Mark Overmars per aiutare a completare il sistema di drag and drop usato normalmente nell'ambito del suo programma.

Il linguaggio estende le normali possibilità di Game Maker e rende possibile programmare giochi molto più complicati.

Collegamenti esterni