Unity Technologies
Unity Technologies è il produttore di Unity, uno dei più famosi motori grafici. E' utilizzato in giochi in 3D e 2D come Hearthstone: Heroes of Warcraft, Dreamfall Chapters: The Longest Journey, Endless Legend e Angry Birds 2.
Unity Technologies | |
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Stato | USA |
Fondazione | |
Fondata da | David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), Joachim Ante (CTO) |
Sede principale | San Francisco, California[1] |
Prodotti | Motore grafico Unity |
Dipendenti | 500+ |
Sito web | unity3d.com |
Storia
Unity Technologies fu fondato nel 2004 da David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO) e Joachim Ante (CTO) a Copenhagen, Danimarca dopo che il loro primo gioco, GooBall, non riscosse successo. I tre riconobbero il valore nello sviluppo di motori grafici ed iniziarono a crearne uno che fosse disponibile per tutti a buon mercato. Unity Technologies ricevette fondi da investitori come Sequoia Capital, WestSummit Capital e iGlobe Partners.[3]
L'obiettivo della compagnia è quello di "democratizzare lo sviluppo di videogiochi" e rendere lo sviluppo dei contenuti interattivi in 2D e 3D il più accessibile possibile a tutte le persone.[3] Nel 2008, con l'avvento dell'iPhone, Unity fu uno dei primi produttori di motori grafici ad iniziare a supportare completamente la piattaforma. Unity supporta attualmente 21 piattaforme, inclusi Oculus Rift, PlayStation 4 e Linux.[4]
Nell'aprile del 2012, Unity, secondo le fonti, aveva circa un milione di sviluppatori registrati, 300.000 dei quali usavano Unity su una base mensile regolare.[5] Nell'aprile del 2015, il numero di sviluppatori registrati raggiunse i 4,5 milioni, con 1 milione di clienti attivi mensilmente.[6] Il 47% dei videogiochi mobili usano Unity.[7]
Il 10 novembre 2010, lo Unity Asset Store lanciò un negozio online per vendere articoli per i progetti (artwork, codici di sistema, audio, ecc.) ai clienti Unity.[8] Da aprile 2014, ha 600.000 utenti registrati che scaricano circa 500.000 articoli al mese. Secondo alcune stime, questo fatto ha fatto risparmiare agli sviluppatori circa 1 miliardo di dollari, nello scorso anno.[9]
Unity acquisì Applifier, un fornitore di servizi mobili, nel marzo del 2014. Applifier's Everyplay e tutti i servizi associati, sivennero così Unity Everyplay. L'acquisizione significava anche che le pubblicità di video dei giochi mobili di Applifier, GameAds, diventasse Unity Ads. Il CEO di Unity, David Helgason, descrisse le varie acquisizioni come parte fondamentale per la compagnia di produrre strumenti utili all'accrescimento della collaborazione e del confronto tra sviluppatori ed i vari giocatori.[10]
Più tardi, seguirono altre due acquisizioni nel 2014: Playnomics, una piattaforma per analizzare i dati, disponibile per gli sviluppatori (ora Unity Analytics) e Tsugi, che ha lavorato su un servizio di integrazione ininterrotto, ora conosciuto come Unity Cloud Build. [11] [12]
Nell'ottobre del 2014, Helgason annunciò in un blog che si sarebbe dimesso come CEO e che John Riccitiello, ex direttore dell'EA, lo avrebbe rimpiazzato. Helgason rimarrà comunque nella compagnia come Vice Presidente Esecutivo.[2][13]>
Unity acquisì SilkCloud, uno sviluppatore di negozi online con base a Shanghai, nell'agosto del 2015. SilkCloud lavora sull'infrastruttura per i servizi online di Unity.[14]
Note
- ^ Unity - Fast Facts, su unity3d.com, Unity Technologies. URL consultato il 5 February 2013.
- ^ a b Template:Cite interview
- ^ a b Unity Technologies Lands $12 Million in Series B Funding Led by WestSummit Capital and iGlobe Partners, su marketwire.com.
- ^ Unity - Multiplatform, su unity3d.com, Unity Technologies. URL consultato il 14 August 2015.
- ^ Unity Technologies marks one million developers for its game development tools, su theverge.com, Polygon.
- ^ Unity - Company Facts, su unity3d.com, Unity Technologies. URL consultato il 12 August 2015.
- ^ Developer Economics Q3 2014: State of the Developer Nation, su visionmobile.com, Vision Mobile. URL consultato il 13 August 2015.
- ^ Unite 2010: Tech outfit introduces in-engine marketplace, su develop-online.net, Develop Online. URL consultato il February 8, 2015.
- ^ "The billion-dollar game dev trading post", su polygon.com, Polygon. URL consultato il 14 August 2015.
- ^ Unity to acquire Everyplay creator Applifier, su pocketgamer.biz. URL consultato il 13 August 2015.
- ^ Unity Technologies Bulks Up On Utilities With Acquisition Of Playnomics, su forbes.com. URL consultato il 13 August 2015.
- ^ Unity details new Cloud Build service; opens Unity Austin, su develop-online.net, Forbes.com. URL consultato il 13 August 2015.
- ^ John Riccitiello is New Ceo at Unity, su ign.com, IGN, 22 October 2014. URL consultato il 2 November 2014.
- ^ SilkCloud Update, su silkcloud.com, SilkCLoud. URL consultato il 14 August 2015.