Quidditch

sport immaginario dell'universo di Harry Potter
Versione del 14 apr 2005 alle 20:20 di Ary29 (discussione | contributi) (disambigua calcio, polo (sport))

Il Quidditch è un gioco a palla aereo magico immaginario. Si gioca su manici di scopa e può essere paragonato a sport non magici come pallacanestro, calcio e polo. È stato creato da Joanne Kathleen Rowling per la serie di libri per ragazzi della saga di Harry Potter.

Il Quidditch è il gioco più popolare del mondo magico. Esistono numerose squadre professionistiche di questo sport e la scuola di stregoneria e magia di Hogwarts School ha una squadra per ognuna delle case nella scuola.

Origini

La sua nascita risale al XI secolo nella Palude di Queerditch (che significa "strano fossato"), in Inghilterra.

Il Queerditch inizialmente era molto simile al rugby: i giocatori dovevano passarsi una palla di cuoio e farla passare tra due alberi che costituivano la meta. Siccome il gioco non era molto coinvolgente e la palla cadeva spesso nel fango e diventava introvabile (dato il suo colore), vennero effettuati alcuni cambiamenti:

  • la palla fu costruita in cuoio rosso, per renderla più visibile;
  • nel XII secolo vengono introdotte due palle (Bolidi) che avevano il compito di disarcionare i giocatori dal manico di scopa e, di conseguenza vennero inseriti due nuovi giocatori che dovevano difendere i compagni di squadra dai Bolidi;
  • vennero fissate delle botti (tipo dei canestri) sugli alberi.

Dopo questi cambiamenti il Queerditch diventa il Kwiditch. Nel XIII secolo c’era un altro sport magico che era popolare come il Kwiditch. Si tratta della caccia all’Uccellino d’Oro. Un giorno un mago decise di fondere insieme i due sport. Da qusto momento si verificarono una serie di cambiamenti che trasformarono il Kwiditch nel Quidditch odierno:

  • nel XIII secolo nasce un nuovo giocatore che ha il compito di afferrare l’Uccellino d’Oro e la cattura di esso diventa garanzia di vittoria;
  • nel XIV secolo il Kwiditch diventa il Quidditch e si espande in tutta Europa;
  • nel XVI secolo l’Uccellino d’Oro viene sostituito da una palla incantata dotata di ali (il Boccino d’Oro) e vengono utilizzati dei Bolidi in metallo invece che quelli di pietra;
  • nel XVIII secolo il Quidditch si espande oltre Europa e viene organizzata la prima Coppa del mondo;
  • nel XIX secolo le botti vengono sostituite da tre anelli.

Il campo

Il campo di Quidditch è un ovale lungo 165 metri e largo 60. Al centro c’è un cerchio dove l’arbitro libera le palle all’inizio di una partita. Alle due estremità del campo ci sono tre anelli posti all’altezza di circa 15 metri sostenuti da dei pali. La superficie del campo è normalmente di erba. In alcuni casi può essere anche di sabbia o perfino di acqua.

Le palle

Nel Quidditch moderno si usano tre tipi di palle.

La Pluffa
La Pluffa è una palla di cuoio rosso con un diametro di 30 centimetri. È stata stregata per farla cadere più lentamente e per permettere ai giocatori di afferrarla più facilmente. La Pluffa viene utilizzata dai giocatori di tutte e due le squadre per segnare i gol.
I Bolidi
I Bolidi sono delle palle stregate di ferro dal diametro di 25 centimetri che svolazzano per il campo cercando di disarcionare i giocatori dai loro manici di scopa (di solito puntano al giocatore più vicino).
Il Boccino d’Oro
Il Boccino d’Oro è una palla incantata dal diametro di una noce e dotata di ali. È molto veloce ed è così piccola che a stento si vede. Quando viene acchiappato finisce la partita ed alla squadra che lo ha catturato vengono assegnati 150 punti. La più veloce cattura è stata quella del Cercatore inglese Roderick Plumpton (3,5 secondi). A volte le partite di Quidditch possono durare dei mesi perché il Boccino non viene acchiappato.

I giocatori

Ogni squadra di Quidditch è formata da 7 giocatori: 3 Cacciatori, 2 Battitori, un Portiere e un Cercatore.

I Cacciatori
I Cacciatori si passano la Pluffa e tentano di farla entrare negli anelli per segnare un gol. Ogni volta che la Pluffa entra dentro un anello, alla squadra che ha segnato, vengono assegnati 10 punti. Il ruolo dei cacciatori è molto antico. Questi giocatori devono avere braccia muscolose e una vista d’aquila. I Cacciatori devono inoltre stare attenti ai Bolidi che potrebbero disarcionarli dalle loro scope e di conseguenza fargli perdere la Pluffa.
I Battitori
I Battitori sono gli unici giocatori muniti di una corta mazza che usano per allontanare i Bolidi da i loro compagni di squadra. Possono anche colpire i Bolidi e indirizzarli verso gli avversari per disarcionarli. I Battitori devono avere un corpo muscoloso.
Il Portiere
Il Portiere ha il compito di difendere gli anelli, quindi di impedire che i Cacciatori avversari segnino dei gol. Questo giocatore non esce quasi mai dall’area di tiro.
Il Cercatore
Il Cercatore è il giocatore che ha il compito di acciuffare il Boccino d’Oro. Questi giocatori devono essere leggeri e soprattutto devono avere una vista molto acuta. Se prendono il Boccino alla loro squadra vengono assegnati 150 punti, per questo i Cercatori sono soggetti a molti falli. Il Cercatore deve essere anche capace a volare con una mano sola.

Regole

Ecco una serie di regole che un giocatore di Quidditch deve rispettare:

  • Se un giocatore esce dai confini del campo mentre la sua squadra è in possesso di palla, la Pluffa va consegnata alla squadra avversaria.
  • Ogni squadra a diritto a un Time Out che può durare fino a due ore, se la partita supera le dodici ore di durata.
  • I rigori vengono battuti da un solo Cacciatore che parte da centro campo e arriva fino all’area di tiro dove tirerà.
  • La Pluffa, durante un contrasto, può essere tolta dalle mani di un altro giocatore ma senza toccargli nessuna parte del corpo.
  • Non esistono sostituzioni.
  • Durante una partita non si può usare la bacchetta magica.
  • La partita finisce quando un Cercatore prende il Boccino d'Oro.
  • Vince la squadra che ha realizzato più punti.

I falli conosciuti nel Quidditch sono circa settecento. Eccone alcuni:

  • Afferrare la coda di una scopa di un giocatore avversario.
  • Incrociare un manico di scopa di un altro giocatore con il proprio.
  • Lanciare un Bolide verso il pubblico.
  • Inserire una parte del corpo negli anelli per evitare che la Pluffa entri.
  • Inserire la Pluffa negli anelli senza lanciarla.
  • Eccessivo uso di spinte e gomitate contro gli avversari.

Il Quidditch alla scuola di Hogwats

Da sempre a Hogwats viene praticato il Quidditch tra le quattro case. Ogni anno viene disputato un torneo tra esse. Alla casa che lo vince viene consegnata la Coppa del Quidditch che viene esposta nell’ufficio del professore direttore di essa.

Ecco i giocatori più importanti delle squadre di Hogwarts:

Le squadre nel mondo

Ogni stato del mondo ha almeno una squadra di Quidditch. Ecco un elenco abbastanza completo:


Le scope

Qui è riportata la tabella dei manici di scopa, dal più antico al più recente.

Scopa Data di fabbricazione Caratteristiche
Oakshaft 79 1879 Costruita in quercia, questa scopa è nota per la sua resistenza. È adatta per il volo controvento. Inadatta per le partite di Quidditch.
Moontrimmer 1901 Scopa molto leggera e che può raggiungere altezze molto elevate restando sempre controllabile. Per un certo periodo di tempo fu la più utilizzata.
Scopalinda 1 1926 Questa scopa fu subito accettata e venne utilizzata da molti giocatori di Quidditch. Oggi viene ancora fabbricata (modelli successivi: Scopalinda 2, 3, 4, 5).
Comet 140 1929 Scopa concorrente della Scopalinda. È dotata di un incantesimo frenante (modelli successivi: Comet 180, 260, 1000, 2000, 3000).
Tinderblast 1940 Lenta rispetto alla Comet e alla Scopalinda questa scopa è molto resistente, affidabile e silenziosa.
Swiftstick 1952 Più veloce della Tinderblast questa scopa aveva il difetto di perdere velocità in salita.
Stellafreccia 1955 La Stellafreccia venne venduta a un prezzo bassissimo. Perde velocità e altezza con l’età.
Nimbus 1000 1967 Raggiunge la velocità di 160 Km/h e può compiere una rotazione su se stessa di 360°. È molto affidabile e maneggevole (modelli successivi: Nimbus 1001, 1500, 1700, 2000, 2001, 3000, 4000, 5000).
Firebolt 2001 La Firebolt è la scopa più veloce del mondo. È un modello aerodinamico, con il manico in legno di frassino e dotata di un incantesimo autofrenante. Raggiunge la velocità di 240 km/h.
Tornado 7 2001 Concorrente della Nimbus 2000. Non è dotata di accelerazione.
Bomba Blu 2002 Non è adatta per il Quidditch. È una scopa per il trasporto multiplo, dotata di antifurto.