Vulkan (API)
Vulkan è un insieme di librerie grafiche (API) di basso livello, multi-piattaforma in 2D e 3D, annunciate la prima volta al GDC 2015 da Khronos Group, inizialmente vennero presentate come "OpenGL di prossima generazione" o semplicemente "glNext" di Khronos, ma l'uso di questi nomi è stato sospeso una volta che il nome di Vulkan è stato annunciato. Come OpenGL, gli obiettivi di Vulkan sono le alte prestazioni per applicazioni di grafica 3D in tempo reale come i giochi e i media interattivi su tutte le piattaforme, inoltre offre prestazioni più elevate e minore sovraccarico della CPU come Direct3D 12 e Mantle. Si dice che Vulkan è derivato da e costruito su componenti Mantle di AMD.
Vulkan software | |
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Genere | API (non in lista) |
Sviluppatore | Khronos Group |
Data prima versione | 16 febbraio 2016[1] |
Ultima versione | 1.4.313 (18 aprile 2025) |
Sistema operativo | Multipiattaforma |
Linguaggio | C |
Licenza | licenza Apache 2.0, licenza MIT e CC BY 4.0 (licenza libera) |
Sito web | www.vulkan.org/ |
Introduzione
Vulkan ha lo scopo di fornire una varietà di vantaggi rispetto ad altre API così come il suo predecessore OpenGL. Vulkan offre minori costi, un controllo più diretto dell'hardware e della GPU, e un minore utilizzo della CPU, portando ai seguenti vantaggi:
- OpenGL usa il linguaggio ad alto livello GLSL per la scrittura di shader che costringe ogni driver OpenGL all'esecuzione di un proprio compilatore per GLSL che esegue in fase di esecuzione dell'applicazione la traduzione dello shader del programma in codice eseguibile per la piattaforma di destinazione. Vulkan fornisce un intermediario binario chiamato SPIR-V (Standard Portable Intermediate Representation), analogo all'HLSL delle DirectX. Questo riduce l'onere sui fornitori di driver, permette la precompilazione degli shader, permette agli sviluppatori di applicazioni di scrivere shader in linguaggi diversi da GLSL.
- Multipiattaforma API supportate sia sui dispositivi mobili che su schede grafiche di fascia alta.
- OS agnostic per migliorare la portabilità delle applicazioni create utilizzando l'API.
- Migliorato il supporto per i sistemi moderni che utilizzano multithreading.
- Ridotto il carico sulla CPU in situazioni in cui la CPU costituisce il collo di bottiglia, permettendo un throughput più elevato per i calcoli GPU e rendering.
Vulkan 1.0
Rilasciate il 16 febbraio 2016, rappresentano la prima versione finale delle API Vulkan.
Vulkan 1.0.4 (25 febbraio 2016)
- Bug Fix ed altre modifiche minori
Vulkan 1.0.5 (4 marzo 2016)
- Bug Fix
- Nuove regole aggiunte
- Sistemate alcune specifiche nella documentazione
- Aggiunta dell'estensione NVIDIA's VK_NV_glsl_shader
Note
Collegamenti esterni
- (EN) Sito ufficiale, su vulkan.org.