13th Age
13th Age è un gioco di ruolo fantasy basato sul d20 System, progettato da Rob Heinsoo e Jonathan Tweet e pubblicato dalla Pelgrane Press nel 2013. Il regolamento base del gioco è stato pubblicato in italiano dalla Wyrd Edizioni
| 13th Age | |
|---|---|
| Tipo | gioco di ruolo |
| Autore | Rob Heinsoo, Jonathan Tweet |
| Illustratore | Lee Moyer e Aaron McConnell |
| Editore | Pelgrane Press |
| 1ª edizione | agosto 2013 |
| Regole | |
| N° giocatori | 2+ |
| Sistema | Archmage Engine |
| Ambientazione | fantasy |
Ambientazione
L'ambientazione base di 13th Age è un fantasy generico descritto a larghe pennellate e pensato per essere espanso e adattato dal master nel corso del gioco. Descrive città tipiche del fantasy e tredici "icone", potenti personaggi dell'ambientazione che giocano un ruolo diretto e indiretto (l'Imperatore, il Re dei non morti, il Drago d'oro, il Principe delle Ombre ecc...), lasciando comunque ampio spazio al master per personalizzarli[1]
Ulteriori ambientazioni per 13th Age sono state pubblicate su licenza, in particolare una versione di []Glorantha] è stata finanziata mediante un kickstarter lanciato il 7 dicembre 2014 da Rob Heinsoo e pubblicata dalla Chaosium nel 2018[2].
Storia editoriale
Nel 2010 Rob Heinsoo e Jay Schneider, entrambi ex dipendenti della Wizard of the Coast decidono formare una società per lo sviluppo di videogiochi, la 14WeekHobby[3]. A loro si aggiunge in seguito Lee Moyer, che riprogetta il logo e nome della società che diventa la Fire Opal Media[3]. A questo punto Heinsoo decide di tornare allo sviluppo giochi da tavolo e contatta Jonathan Tweet, altro ex dipendente della Wizards of the Coast, con cui il mercoledì sera giocava a Dungeons & Dragons[4]. Insieme i due sviluppano 13th Age la cui stampa viene affidata alla Pelgrane Press, anche se la Fire Opal Media mantiene la proprietà intellettuale[4].
Il regolamento riprende gli elementi della terza e quarta edizione di Dungeons & Dragons, semplificando ed astraendo molti elementi, il combattimento è astratto e senza griglia, i mostri descritti da un numero ridotto di statistiche, descrizioni di armi, equipaggiamento e razze semplificate[4]. Vengono ripresi alcuni elementi introdotti dalla quarta edizione, come i recuperi che permettono a ogni classe i recuperare punti ferita durante il combattimento, le definizioni dei ruoli tattici dei mostri e i poteri a incontro[4]. Vengono ripresi molti elementi ispirati da giochi di ruolo indie, per esempio l'idea del failing forward, per cui anche i fallimenti dei personaggi dovrebbero comunque avanzare la trama, la struttura libera delle abilità (quest'ultima che era già stata introdotta per la prima volta da Tweet nel suo primo gioco di ruolo, Over the Edge), la relazione dei personaggi con le icone e la cosa unica di ogni personaggio[5].
Per la GenCon 2012 il regolamento era pronto per il playtesting e sfruttando l'hype generato fu lanciato un Kickstart per un supplemento intitolato 13 True Ways nel settembre 2012, molto prima che il manuale base del gioco fosse pubblicato.[6][3]
Il manuale base è stato pubblicato il 3 agosto 2013, una settimana prima della GenCon 2013[7] e comprende le regole per la creazione dei personaggi, quelle di combattimento un elenco di oggetti magici e di mostri, la descrizione delle icone (potenti personaggi non giocanti) e la descrizione dell'ambientazione base (il dragon empire). Come per altre varianti del d20 System le regole sono state pubblicate come Open Game License e quindi il suo contenuto può essere copiato o modificato. Un riassunto delle regole è disponibile gratuitamente online.
Italia
Il gioco è stato tradotto e pubblicato in italiano dalla Wyrd Edizioni, che ha pubblicato il manuale base, lo schermo del master e l'avventura Artefici del proprio destino (Make Your Own Luck).
Sistema di gioco
Il regolamento è basato sul d20 System, ma introduce però diverse meccaniche riprese dai giochi indie per permettere ai giocatori di introdurre propri elementi narrativi (per esempio: la scelta della singolarità del proprio personaggio, le abilità sostituite da background, la relazione con le icone)[1].
Alla creazione il giocatore sceglie una classe e una razza (sono disponibili tutte le classi e razze base classiche di Dungeons & Dragons) e secondo il metodo di creazione scelto assegna (con un metodo a punti) o tira casualmente (4d6 per ogni attributo) gli attributi (quelli classici: forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma), che variano da 3 a 18[8]. La scelta della razza fornisce unicamente un bonus di +2 a un attributo a scelta tra due attributi e un limitato potere speciale, quella della classe un bonus di +2 a un altro attributo (che deve essere diverso da quello scelto per la razza) e l'accesso a vari poteri che tipicamente ne definiscono le capacità di combattimento[8].
La difficoltà delle prove di abilità è classificata in base alla difficoltà (normale, difficile o ridicolmente difficile) e al tipo di ambiente in cui si trova (avventuriero, campione o epico). Una prova di difficoltà normale in un ambiente di rango "avventuriero" (per esempio scassinare la serratura della porta della locanda) ha difficoltà 15, in un ambiente "campione" ( la serratura della sala del trono del regno) ha difficoltà 20 e in un ambiente epico (scassinare la serratura del portone all'ingresso della tana di un drago) ha difficoltà 25[9].
Le abilità sono rimpiazzate da un background. Ogni personaggio ha otto punti da investire in background. Esempi di background sono : accolito del tempio, addestratore di animali, artista della truffa, assassino, cavaliere errante, poeta guerriero, ecc.... I tiri di abilità, si risolvono con il tiro di un dado a venti facce, più il livello più un background applicabile, se il giocatore può giustificarne l'uso. Per esempio un personaggio deve scalare una parete potrebbe invocare l'uso del background "topo di appartamento" (dato che ovviamente un topo di appartamento ha imparato ad arrampicarsi sui muri per raggiungere il suo obiettivo), mentre per calmare un cane da guardia potrebbe chiedere di applicare il background "addestratore di animali". Il manuale fornisce alcuni esempi di background, ma il giocatore è libero di inventarne di nuovi[10] Il sistema incoraggia i giocatori a creare storie del passato dei loro personaggi che giustifichino i bonus alle azioni del gioco, raccontando quando nel loro passato si sono trovati ad affrontare ostacoli simili a quelli che devono affrontare o cosa hanno imparato dalla loro esperienza.
Oltre al background un personaggio ha una singolarità ("One Unique Thing"), che lo distingua da tutti gli altri personaggi. Questa non dovrebbe avere effetti meccanici di gioco, ma può influenzare la storia del personaggio, fornire agganci al master, dare spunti di interpretazione[11]. Per esempio "Sono l'unico halfling cavaliere dell'Impero del Drago" o "Ho un cuore ad orologeria costruito dai nani", "Sono l'unico halfling ad aver militato nel corpo dei grifoni reali", .[12]
Il combattimento è pensato per essere giocato completamente astratto senza una griglia di movimento. In una battaglia tutti i personaggio e i loro avversari sono considerati sufficientemente vicini tra loro che in una mossa un personaggio può raggiungere qualunque altro personaggio o avversario, salvo che non usi una mossa per spostarsi "lontano"[13]. Un personaggio può essere ingaggiato con un avversario o libero. Si diventa ingaggiati attaccando in mischia un avversario (o venendo attaccati in mischia). Per disimpegnarsi si semplicemente muoversi subendo un attacco di opportunità o usare un'azione per tentare un tiro salvezza facile, se si fallisce non ci si può disimpegnare, altrimenti ci si disimpegna senza subire un attacco di opportunità[14].
I turni sono scanditi da un dado escalation, che varia da uno al secondo combattimento fino a sei[15]. I giocatori aggiungono il valore del dado escalation al loro tiro per colpire, inoltre alcuni possono usare alcuni poteri solo se il dado escalation ha raggiunto un certo valore. Quindi più dura il combattimento più potenti diventano gli attacchi dei personaggi[15]. Inoltre il valore del dado può scandire altri effetti, per esempio quando è pari si attivano degli effetti ambientali (cadono rocce dal soffitto durante il combattimento in una cava, o un geyser esplode in mezzo alla palude, ecc...)[15]. In generale mostri e gli avversari non usano il dado escalation, ma alcuni come i draghi fanno eccezione.[15]
Pubblicazioni
Dragon Empire
L'ambientazione di default di 13th Age
- Rob Heinsoo e Jonathan Tweet, 13th Age, Pelgrane Press, 2013. Manuale base
- Rob Heinsoo, Robin Laws e Jonathan Tweet, 13 True Ways, Pelgrane Press, 2014. Regole aggiuntive, ulteriori classi, regole per personaggi multiclase
- Rob Heinsoo, Kenneth Hite e Cal Moore, 13th Age Bestiary, Pelgrane Press, 2014
- Gareth Ryder-Hanrahan, Book of Loot, Pelgrane Press, 2014. Oggetti magici
- Gareth Ryder-Hanrahan, Make Your Own Luck, Pelgrane Press, 2014. Avventura
- Cal Moore, Shadows of Edolan, Pelgrane Press, 2014. Avventura
- Gareth Ryder-Hanrahan, Eyes of the Stone Thief, Pelgrane Press, 2015. Campagna contro un sotterraneo vivente
- Robin D. Laws, The Strangling Sea, Pelgrane Press, 2015. Avventura
- Cal Moore, High Magic & Low Cunning, Pelgrane Press, 2016. Battaglie contro avversari collegati al Signore degli Orchi, Principe delle Tenebre, l'Archimago, l'Alto Druido e I Tree
- High Cunning & Low Magic Map Folio, Pelgrane Press, 2016. Mappe per High Magic & Low Cunning
- Cal Moore, The Crown Commands: Battle Scenes for Four Icons, Pelgrane Press, 2016. Battaglie contro avversari collegati al Re dei Nani, la Regina degli Elfi, l'Imperatore e il Re dei Non Morti
- The Crown Commands: Battle Scenes for Four Icons Map Folio, Pelgrane Press, 2016. Mappe per The Crown Commands: Battle Scenes for Four Icons
- Lions & Tigers & Owlbears: The 13th Age Bestiary 2, Pelgrane Press, 2017. Secondo bestiario
- Cal Moor, Fire & Faith: Battle Scenes for Four Icons, Pelgrane Press, 2017. Scontri contro avversari legati al Crociato, la Sacerdotessa, il Diabolista e il Dragone d'Oro.
- Fire & Faith: Battle Scenes for Four Icons Map Folio, Pelgrane Press, 2017. Mappe per Fire & Faith: Battle Scenes for Four Icons
13th Age Monthly
Una serie di supplementi con nuove regole, avventure e opzioni per i personaggi pubblicati in pdf:
- Rob Heinsoo e Ash Law, Dragonriding, Pelgrane Press, 2015
- Gareth Ryder-Hanrahan, Temples of the Frogfolk, Pelgrane Press, 2015
- Ash Law, Candles, Clay e Dancing Shoes, Pelgrane Press, 2015
- Gareth Ryder-Hanrahan, Children of the Icons, Pelgrane Press, 2015
- Ash Law, Eidolons, Pelgrane Press, 2015
- Rob Heinsoo, Summoning Spells, Pelgrane Press, 2015
- Cal Moore, Sharpe Initiatives; Earthgouger, Pelgrane Press, 2015
- Jonathan Tweet e Rob Heinsoo, 7 Icon Campaign, Pelgrane Press, 2015
- Cal Moore e Rob Heinsoo, Kroma Dragonics, Pelgrane Press, 2015
- Michael E. Shea e Rob Heinsoo, Echo e Gauntlet, Pelgrane Press, 2015
- Lynne Hardy, Waking Stones, Pelgrane Press, 2015
- Steven Warzeha e Rob Heinsoo, Home Bases, Pelgrane Press, 2015
- Sconosciuto, At Land's Edge, Pelgrane Press, 2015
- Gareth Ryder-Hanrahan, Make Your Own Luck, Pelgrane Press, 2015
- Rob Heinsoo e Jonathan Tweet, Rakshasas e Reavers, Pelgrane Press, 2016
- Ash Law e Rob Heinsoo, Phoenix, Pelgrane Press, 2016
- Rob Heinsoo, Sorcerer Summoning, Pelgrane Press, 2016
- Rob Heinsoo e Lynne Hardy, Coin Tricks, Pelgrane Press, 2016
- Rob Heinsoo, Gladiators, Pelgrane Press, 2016
- Wade Rockett, Temple of the Sun Cabal, Pelgrane Press, 2016
- Steven Warzeha e Rob Heinsoo, Shades of Fey, Pelgrane Press, 2016
- Gareth Ryder-Hanrahan, Alarums e Incursions - Downtime for Six Icons, Pelgrane Press, 2016
- Rob Heinsoo, Mounted Combat, Pelgrane Press, 2016
- Cal Moore e Rob Heinsoo, Nymphs, Pelgrane Press, 2016
- Gareth Ryder-Hanrahan, Further Alarums - Downtime for Seven Icons, Pelgrane Press, 2016
- Rob Heinsoo, High Druids World, Pelgrane Press, 2016
- Ash Law, Return to Screamhaunt Castle, Fire Opal Media, 2016
- Gareth Ryder-Hanrahan, Swords Against the Dead, Pelgrane Press, 2016
Tales of the 13th Age
Una serie di avventure pubblicati in pdf
- Ash Law, Tower of the Ogre Mage, Pelgrane Press
- Ash Law, Three Hearts over Glitterhaegen, Pelgrane Press
- Ash Law e Carrie Rasmussen e Rob Heinsoo, The Folding of Screamhaunt Castle, Pelgrane Press
- Ash Law, Omenquest, Pelgrane Press
- Ash Law, The Feast of Gold, Pelgrane Press
- Ash Law, Escape from the Diabolist's Dungeon, Pelgrane Press
- Aaron Roundabush e Ryven Cedrille e Ash Law, Domain of the Dwarf King, Pelgrane Press
- Ash Law, The Crusader's Fist, Pelgrane Press
- Ash Law, Crown of the Lich King, Pelgrane Press
- Ash Law e Ed Kabara e Ryven Cedrille e Tommy Scout, Quest in the Cathedral, Pelgrane Press
- Ash Law e L Mingoa e T. Scott e Ryven Cedrille e Q. Murphy e Ed Kabara, Wyrd of the Wild Wood, Pelgrane Press
- Aaron Roundabush e Ash Law e Lawrence Augustine Mignola, Shadow Port Shuffle, Pelgrane Press
- Ash Law, Orrery of the Archmage, Pelgrane Press
- Ash Law, The Dungeons Of Drakkenhall, Pelgrane Press
- Ash Law, Tides of Fate - Part 1, Pelgrane Press
- Ash Law, Tides of Fate - Part 2, Fire Opal Media
- Aaron Roundabush e Ryven Cedrille, The Elf Queen's Enchantment, Pelgrane Press
Glorantha
- Rob Heinsoo e Jonathan Tweet, 13th Age Glorantha, Chaosium e Rob Heinsoo Games, 2018.
Altri
- Wolfgang H. Baur, Jason Bulmahn, Ed Greenwood, Jim Groves, Stephen Radney-MacFarland, Amber E. Scott e Owen K.C. Stephens, Deep Magic 13th Age Edition, Kobold Press, 2014. Supplemento che espande gli incantesimi disponibili ai giocatori
- Connor W Marvin, John WS Marvin, Vanessa Rose Phin, Gods and Icons, Dread Unicorn Games, 2016. Tre religioni da adottare nella propria campagna e la descrizione di icone alternative.
- Richard Baker, David Noonan e Stephen Schubert, Primeval Thule Campaign Setting [Thule], Sasquatch Game Studio, 2014. Un'ambientazione sword and sorcery
- Stacey Janssen e David Noonan, The Pristine City, Dastow Games, 2015
- Ash Law, Midgard Bestiary, 2014
- Chris Dias, Christopher Stilson, Amethyst: Apotheosis, Dias Ex Machina Games, 2015. Un'ambientazione di antasy contemporaneo
- Ryven Cedrylle, Sean Duncan, Alex Greene et all, Nocturne, Savage Mojo, 2015. Un'ambientazione dark fantasy/orrore gotico
Midgard
- Wade Rockett, The Wreck of Volund's Glory , Kobold Press, 2014
Romanzi
- Greg Stolze, The Forgotten Monk, 2016
Note
- ^ a b Erik Kain, 13th Age: The New Tabletop Game From The Lead Designers Of 3rd And 4th Edition Dungeons And Dragons, su Forbes.com, 20 maggio 2013 (archiviato l'11 settembre 2017).
- ^ (EN) 13th Age in Glorantha, su kickstarter.com. URL consultato il 2 settembre 2018.
- ^ a b c Appelcline 2014, p. 76.
- ^ a b c d Appelcline 2014, p. 77.
- ^ Appelcline 2014, pp. 77-78.
- ^ (EN) 13th Age expansion book: 13 True Ways, su Kickstarter. URL consultato il 1º settembre 2018.
- ^ (EN) Through the Scrying Glass: 13th Age Released (press release), su pelgranepress.com, Pelgrane Press (archiviato dall'url originale il 19 gennaio 2018).
- ^ a b Cita|Heinsoo e Tweet 2013|pp. 29-31}}
- ^ Heinsoo e Tweet 2013, p. 185
- ^ Heinsoo e Tweet 2013, pp. 40-42
- ^ Heinsoo e Tweet 2013, pp. 31-33
- ^ (EN) Roll Perception Plus Awareness: 13th Age, su SF Signal Review. URL consultato il 1º settembre 2018.
- ^ Heinsoo e Tweet 2013, pp. 161-163
- ^ Heinsoo e Tweet 2013, pp. 163-164
- ^ a b c d Heinsoo e Tweet 2013, pp. 163-164
Bibliografia
- (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '00s, vol. 4, 2ª ed., Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-087-8.
- Rob Heinsoo e Jonathan Tweet, 13th Age, Pelgrane Press, 2013.
Collegamenti esterni
- (EN) Pelgrane Press, su site.pelgranepress.com.
- Wyrd edizioni, su wyrdedizioni.com.
- (EN) 13th Age System Reference Document, su 13thagesrd.com.
- Michele Bonelli di Salci, Archmage Engine - L'SRD del regolamento alla base di 13th Age, su Editori Folli.