Cossacks: European Wars
Cossacks: European Wars (letteralmente "cosacchi: guerre europee") è un videogioco di strategia in tempo reale per computer, ambientato in Europa fra il XVII secolo e il XVIII secolo; sviluppato da GSC Game World e pubblicato da CDV in data del 2002. Il gioco, con paesaggio, unità e strutture 2D, è dotato di realismo molto elevato[senza fonte], con la capacità di controllare grandi numeri di unità (fino anche a 8.000).
| Cossacks: European Wars videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Windows |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Tema | Storico |
| Origine | Ucraina |
| Sviluppo | GSC Game World |
| Pubblicazione | CDV Software Entertainment |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (8) |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera |
| Supporto | CD e DVD |
| Requisiti di sistema | Minimi: 95, 98, 2000 o XP, CPU Pentium 200, RAM 32 MB, HD 200 MB Consigliati: 95, 98, 2000 o XP, CPU Pentium 233, RAM 64 MB, HD 200 MB |
| Espansioni | Cossacks: Art of War, Cossacks: Back to War |
| Serie | Cossacks |
| Seguito da | Cossacks II: Napoleonic Wars |
Esistono due espansioni, Cossacks: Art of War e Cossacks: Back to War; il seguito è Cossacks II: Napoleonic Wars.
Modalità di gioco
Questo gioco, contrariamente ad altri giochi simili come Age of Empires, ha un motore grafico meno dettagliato, ma che comporta una velocità di gioco di gran lunga maggiore[senza fonte]. Come già accennato, il gioco è molto fedele storicamente. Infatti, si trovano numerose unità militari che sono davvero esistite ed hanno combattuto, in particolare, la guerra dei trent'anni. Si possono inoltre ricreare città e paesaggi molto simili a quelle del XVII secolo grazie ad un vasto editor degli scenari presenti nel menu principale. L'intelligenza artificiale riproduce fedelmente guerre e attacchi, anche a ritmo incessante. Ci sono 5 campagne storiche, una decina di missioni, oppure si può giocare su mappe generate casualmente.
Risorse
Esistono 6 tipi di risorse nel gioco, che devono essere raccolte dai cittadini. Esse sono il cibo, che può essere raccolto dalle fattorie; il legno, che può essere raccolto dagli alberi; la pietra, che deve essere raccolta in speciali aree della mappa; l'oro, il carbone e il ferro che devono essere raccolte dalle miniere, costruendo una speciale costruzione sopra di esse. Tutte le unità consumano cibo per sopravvivere, e quando questa risorsa manca alcune unità possono morire di fame. Nel gioco è possibile anche arruolare dei mercenari oltre alle truppe regolari, ma questi richiedono costantemente oro, e quando manca possono ammutinarsi e iniziare a attaccare il giocatore stesso. L'artiglieria non spara se non possiede abbastanza carbone, ferro e oro. Bisogna quindi sempre evitare di avere scarse risorse. Il legno è l'unica risorsa che non mantiene necessariamente nulla in termini di manutenzione.
Unità
I principali tipi di unità presenti nel gioco sono i seguenti:
- Cittadini, che raccolgono le risorse, costruiscono tutte gli edifici, e possono combattere, anche se posseggono una capacità di attacco molto limitata
- Fanteria: unità militari che possono combattere corpo a corpo, come i picchieri oppure sparare, come i moschettieri
- Cavalleria: unità militari che combattono dal cavallo e si spostano molto velocemente, però costano e consumano più risorse
- Artiglieria: unità militari con attacco molto potente, ma con scarsa mobilità e difesa, e che possono essere catturate dai nemici. I pezzi disponibili sono il cannone, il mortaio, l'obice ed il cannone multiplo.
- Navi, che sono unità militari o civili e che possono spostare le truppe da un'isola ad un'altra oppure attaccare altre navi o edifici vicino alla costa. Costruire e mantenere le navi richiede un grande dispendio di risorse, soprattutto legno e carbone.
- Sacerdoti:unità spirituali che hanno il potere di curare soldati in battaglia
Edifici
In Cossacks sono presenti molti edifici, ognuno con una precisa funzione.
- Municipio: è il primo edificio che si può costruire e permette di creare contadini
- Mulino: consente di raccogliere il cibo; in mancanza di un mulino i contadini si recano al municipio più vicino.
- Magazzino: serve per la raccolta di legno e pietra e deve essere costruito vicino ai punti di raccolta. Il municipio funge sì anche da magazzino, ma la mancanza di un magazzino impedisce la costruzione di alcuni edifici, come i cantieri navali.
- Miniera: si costruisce sui giacimenti e consente la raccolta di oro, ferro e carbone, a seconda della risorsa.
- Chiesa: consente di convocare i sacerdoti.
- Fucina: permette di creare una caserma, ed esegue alcuni potenziamenti di vario genere.
- Caserma: consente di reclutare i soldati di fanteria. Evolvendo al secolo successivo si può costruire un nuovo tipo di caserma.
- Scuderia: consente di reclutare soldati a cavallo, e può essere costruita solo dopo la caserma. Al progredire verso il nuovo secolo, consente di reclutare un maggior numero di tipologie di unità a cavallo.
- Fabbrica d'Artiglieria: costruisce e potenzia i vari pezzi d'artiglieria, e si può costruire solo dopo la scuderia.
- Mercato: serve per scambiare risorse.
- Accademia: realizza potenziamenti (ce ne sono circa 40, ma il loro numero varia a seconda delle nazioni).
- Torre: spara automaticamente contro i nemici nelle vicinanze tramite cannoni.
- Mura: protegge efficacemente dalle truppe nemiche, è disponibile in due varianti, legno o pietra, e con la possibilità di inserire un portone.
- Cantiere Navale: permette la costruzione di imbarcazioni per la pesca, l'esplorazione, la guerra e il trasporto di truppe. Il cantiere navale del popolo portoghese è munito di cannoni.
Fazioni
Ci sono diverse fazioni con cui si può giocare in Cossacks: European Wars, più altre che si aggiungono con le espansioni. Ogni fazione ha una o più unità speciali e uniche che la caratterizzano. Inoltre, le diverse fazioni hanno anche diversi alberi tecnologici con cui si possono evolvere, e quindi possono svolgere determinate ricerche per migliorare le loro unità. Questo rende le fazioni molto diverse fra loro, con i loro vantaggi e svantaggi. In generale le fazioni europee sono fra loro molto simili, ad eccezione dell'Ucraina, che presenta alcune differenze fondamentali, mentre la Turchia ed l'Algeria sono invece molto più diverse dalle altre fazioni, in quanto appartenenti a continenti diversi.
Le fazioni sono:
- Algeria: come gli Ottomani della Turchia, non può avanzare nel XVIII secolo, e deve affidarsi a orde di unità economiche e facilmente reclutabili. Sempre al pari della Turchia, l'Algeria non può neanche costruire le frigate come gli Europei, ma può costruirne lo sciabecco, l'equivalente delle navi europee del XVII secolo. Non può comunque costruire la nave in linea, sempre per via delle limitazioni d'epoca. Le unità uniche del'Algeria sono l'arciere e il mamelucco.
- Austria
- Danimarca
- Inghilterra
- Francia
- Olanda
- Piemonte
- Polonia
- Portogallo
- Prussia
- Russia
- Sassonia
- Spagna
- Svezia
- Turchia
- Ucraina
- Venezia
Note
Altri progetti
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Cossacks: European Wars
Collegamenti esterni
- Sito ufficiale, su cossacks.com. URL consultato il 21 agosto 2007 (archiviato dall'url originale il 21 aprile 2017).