Lista di Game & Watch
Questa è una lista di Game & Watch pubblicati da Nintendo, assieme alla serie a cui appartengono, la data di commercializzazione (se conosciuta) e il numero di modello.
B
Balloon Fight
Serie Crystal Screen, novembre 1986, BF-803.
Balloon Fight
Serie New Wide Screen, marzo 1988, BF-107.
Ball
Serie Silver, 28 aprile 1980, AC-01. Ball è il primo gioco della serie Game & Watch. Il giocatore lancia tre palle in aria. Quando le palle iniziano a cadere, il giocatore deve afferrarle e rilanciarle nuovamente, guadagnando un punto per ogni palla. Lasciar cadere una palla equivale a terminare la partita. Lo scopo del gioco è di continuare ad afferrare e rilanciare le palle, come fa un giocoliere.
Il gioco Ball appare anche nella Game Boy Gallery del 1994. Nel 1998 viene incluso nella raccolta Game & Watch Gallery 2, e dal 15 luglio 2009 viene distribuito come gioco DSiWare.[1] Ball fa anche un'apparizione in Super Smash Bros. Melee e Super Smash Bros. Brawl come una mossa speciale per Mr. Game & Watch, usata per divincolarsi da un avversario che lo ha afferrato.
Ball
Serie Silver, Giappone 2009/USA 2011, RGW-001. Versione commemorativa per il trentesimo anniversario del gioco, disponibile unicamente agli appartenenti al Club Nintendo. Distribuito in Giappone nel 2009 e negli USA nel 2011.
Black Jack
Serie Multi Screen, 15 febbraio 1985, BJ-60.
Bomb Sweeper
Serie Multi Screen, giugno 1987, BD-62.
In questo Multi Screen, un bandito di nome Dynamite Jack ha disposto degli esplosivi nelle fognature della città e John Solver, il protagonista di questo gioco, è stato chiamato per disinnescarli.
Boxing
Serie Micro VS., 31 luglio 1984, BX-301.
Commercializzato originariamente col nome Boxing, sul mercato USA venne venduto col nome Punch Out!! a seguito del grande successo del gioco arcade Punch-Out!!.
C
Chef
Serie Wide Screen, 8 settembre 1981, FP-24.
Climber
Serie Crystal Screen, luglio 1986, DR-802.
Climber
Serie New Wide Screen, marzo 1988, DR-106.
Crab Grab
Serie SuperColor, 21 febbraio 1984, UD-202. Insieme a Spitball Sparky, è l'unico Game & Watch della gamma Super Color. Non ebbe molto successo poiché Mr. Grab sostituì la mascotte della console, Mr. Game & Watch.
D
Donkey Kong
Serie Multi Screen, 3 giugno 1982, DK-52. Nello schermo inferiore Mario, il personaggio controllato dal giocatore, deve correre lungo un percorso a più piani, evitando una serie di barili che rotolano giù e facendo attenzione a non urtare con la testa una sbarra di ferro che, al secondo piano, si muove di continuo sopra di lui, scorrendo da un lato all'altro dello schermo.
Nello schermo superiore è ben visibile il celebre gorilla Donkey Kong, in piedi su di una lunga trave posta sulla parte più alta dello schermo, che continua a scaraventare addosso al protagonista i già citati barili. Il giocatore deve far arrivare Mario sul bordo destro della piattaforma che si trova alla fine del percorso iniziale, nella parte bassa dello schermo superiore, e fargli tirare giù quattro corde legate alla trave su cui c'è Kong, che pendono verso il basso. Una volta sciolte queste corde (una alla volta per un totale di 4 salti), la trave cade in pezzi e il gorilla precipita in terra rovinosamente, nell'angolo inferiore destro dello schermo, procurando 20 punti al giocatore. In seguito la trave di sostegno in frantumi viene ricollocata integra al suo posto, e Kong riappare sopra di essa. Il gioco può teoricamente proseguire così all'infinito.
Più tempo impiega il giocatore a sfilare una corda alla trave di sostegno di Kong, più il gioco accelera e consequenzialmente aumenta la difficoltà. Una volta tirata una delle quattro corde, la velocità di gioco ritorna normale, ma proporzionata al punteggio del giocatore in quel momento. Più punti si ottengono, più la velocità del gioco aumenta, anche se non all'infinito, in quanto esiste un limite massimo alla stessa.
Due le difficoltà di gioco: la "A" e la "B"; quest'ultima è la più elevata, in quanto sullo schermo inferiore le sbarre di ferro transitano incessantemente, anche 3 alla volta ed il gioco accelera più rapidamente della modalità "A" a parità di punti.
Arrivati a 300 punti, il giocatore ottiene una vita extra. Superati i 999 punti, si potrà ottenere un'ulteriore vita ai successivi 300 punti e così via. Arrivando a 300 punti con tutte e tre le vite a disposizione, si entrerà in una modalità tale per cui ciascun punto ottenuto varrà il doppio. Il punteggio massimo è "999", dopodiché riprende da "0".[2]
Donkey Kong II
Serie Multi Screen, 7 marzo 1983, JR-55.[3][4]
Donkey Kong Jr.
Serie New Wide Screen, 26 ottobre 1982, DJ-101.[3]
Donkey Kong Jr.
Serie Tabletop, 28 aprile 1983, CJ-71.[5][6]
Donkey Kong Jr.
Serie Panorama, 7 ottobre 1983, CJ-93.
Donkey Kong 3
Serie Micro VS., 20 agosto 1984, AK-302. Dotato di 2 controller per il multiplayer.
Donkey Kong Circus
Serie Panorama, settembre 1984, MK-96. Abbreviato anche in Dk Circus, fa parte della serie Donkey Kong prodotto da Nintendo. Il gameplay è molto simile ad un altro G&W: Mickey Mouse (Panorama Screen).
Donkey Kong Hockey
Serie Micro VS., 13 novembre 1984, HK-303. Questo Game & Watch fa della serie Micro vs System, prodotto nel 1984. Lo scopo del gioco era di ottenere 10 gol nella porta avversaria. Il modello era composto da uno schermo LCD, due controller blu e uno schermo.
E
Egg
Serie Wide Screen, 9 ottobre 1981, EG-26. Il gioco è uguale a Mickey Mouse wide screen, cambia solo la grafica: venduto in alternativa nei paesi dove Nintendo non otteneva la licenza da Disney.
F
Fire Attack
Serie Wide Screen, 26 marzo 1982, ID-29.[2]
Fire
Serie Silver, 31 luglio 1980, RC-04. Questo Game & Watch è stato prodotto per la prima volta il 31 luglio 1980. Lo scopo del gioco è quello di salvare i Mr. Game & Watch, sullo schermo.
Fire
Serie Wide Screen, 4 dicembre 1981, FR-27. Si tratta del remake per Wide Screen di Fire. pubblicato nel 1981.[2]
Flagman
Serie Silver, 5 giugno 1980, FL-02. Flagman è il secondo Game & watch per data di produzione ed è stato preceduto da Ball. Il gameplay si basa sulla semplice pressione di tasti numerici (da 1 a 4), e non ebbe molto successo nel 1980.
G
Goldcliff
Serie Multi Screen, ottobre 1988, MV-64.
Greenhouse
Serie Multi Screen, 6 dicembre 1982, GH-54. Lo scopo del gioco, commercializzato nel 1982, è quello di uccidere degli insetti che minacciano la serra di Stanley.[5][7][8]
H
Helmet
Serie Gold, 21 febbraio 1981, CN-07. Lo scopo del gioco è portare in salvo il protagonista schivando al caduta di arnesi dal cielo. Il protagonista deve entrare dentro una porta che si apre e si chiude rendendo ancora più difficile il raggiungimento della salvezza.
J
Judge
Serie Silver, 4 ottobre 1980, IP-05. Judge è l'ultimo Game & watch della serie Silver, nonché è il primo che permette di giocare in modalità multigiocatore.[senza fonte] In questo Game & Watch lo scopo è battere l'avversario col numero più alto.[non chiaro]
L
Life Boat
Serie Multi Screen, ottobre 1983, TC-58.[4][9]
Lion
Serie Gold, 29 aprile 1981, LN-08.
M
Manhole
Serie Gold, 29 gennaio 1981, MN-06. Manhole è il sesto gioco della serie Mr. Game & Watch. Apparso inizialmente nella serie gold nel 1981, è stato poi riedito per la serie "New Wide Screen" il 24 agosto 1983 con il modello numero NH-103. Con i quattro tasti, uno per ogni botola presente sullo schermo, il giocatore deve chiudere questi buchi spingendo il relativo pulsante per fare passare i pedoni.
Manhole
Serie New Wide Screen, 24 agosto 1983, NH-103.[6]
Un remake della versione New Wide Screen apparve nella prima Game Boy Gallery uscita nel 1994, dove il giocatore controlla Yoshi, occasionalmente anche Mario può essere visto attraversare lo schermo.
Compare anche, sotto forma di minigioco extra, nel videogioco WarioWare Gold.
Mario Bros.
Serie Multi Screen, 14 marzo 1983, MW-56.
Ha per protagonisti Mario e Luigi, come il noto videogioco arcade Mario Bros., ma è completamente diverso da questo. I due lavorano per un severo capo in uno stabilimento dove vengono confezionate cassette di bottiglie. Man mano che le cassette sono pronte, i due fratelli, controllati dal giocatore separatamente tramite due doppi tasti, devono farle salire su cinque nastri trasportatori paralleli fino a quello più alto, il quale le caricherà su un furgone. I due devono muoversi verticalmente, grazie all'ausilio di scale, a tre possibili altezze alle estremità opposte dei nastri, per seguire le cassette e impedire che cadano. Mancare un oggetto causerà la perdita di una vita. Con la progressione del gioco la difficoltà aumenta, e i nastri trasportatori diventano sempre più veloci.[5][6]
Di questo Game & Watch venne realizzata una conversione per Commodore 64 con il titolo Mario Bros. II, non autorizzata e non commerciale[10]. Il porting è stato sviluppato nel 1987 dal gruppo amatoriale tedesco Thundersoft, un sottogruppo di RIFFS[11].
Mario's Bombs Away
Serie Panorama, 10 novembre 1983, PB-94. Prodotto nel 1983, questo Game & Watch fa parte della sotto-saga di Pre-Super Mario Bros. Mario si è arruolato nell'esercito e deve trasportare bombe prima che esplodano. Per la prima volta Mario non indossa il suo caratteristico capello rosso, ma un casco protettivo.
Mario's Cement Factory
Serie New Wide Screen, 16 giugno 1983, ML-102. Game & Watch della serie di Mario, remake della versione Table Top per New Wide Screen, uscito il 16 giugno 1983.
Mario's Cement Factory
Serie Tabletop, 28 aprile 1983, CM-72. Game & watch della serie di Mario per Table Top uscito il 28 aprile 1983. L'obiettivo del gioco è trasferire i carichi di cemento su un camion.[3][4]
Mario the Juggler
Serie New Wide Screen, ottobre 1991, MJ-108.
Mickey & Donald
Serie Multi Screen, 12 novembre 1982, DM-53.[5]
Mickey Mouse
Serie Wide Screen, 9 ottobre 1981, MC-25. Il giocatore controlla Topolino e deve prendere al volo le uova lasciate cadere in continuazione da quattro galline.[2][12][8] Il gioco è uguale ad Egg, cambia solo la grafica.
Mickey Mouse
Serie Panorama, febbraio 1984, DC-95.
O
Octopus
Serie Wide Screen, 16 luglio 1981, OC-22. Wide Screen pubblicato il 16 luglio 1981, Octopus consiste nel prendere delle monete d'oro da un baule nei panni di un palombaro senza farsi catturare dai tentacoli di una piovra[2], la quale apparirà anche in Super Smash Bros. Brawl come smash finale di Mr. Game & Watch.
Oil Panic
P
Parachute
Serie Wide Screen, 19 giugno 1981, PR-21. Wide Screen prodotto nel 1981. Il gameplay è molto semplice: salvare i paracadutisti provenienti da un elicottero facendoli atterrare su una barca movibile a sinistra o destra.[2]
Pinball
Serie Multi Screen, 5 dicembre 1983, PB-59.
Nel gioco sono presenti due palette nello schermo superiore e due palette nello schermo inferiore tutte comandate dal giocatore. Ci sono altri oggetti tipici del flipper come respingenti, bumper, corsie, plunger e altro.[14] Il compositore della musica del gioco è Hirokazu Tanaka.[15]
Popeye
Serie Wide Screen, 5 agosto 1981, PP-23.[2]
Popeye
Serie Panorama, 30 agosto 1983, PG-92.
Popeye
Serie Tabletop, Multi Screen, agosto 1983, PG-74.[7][8]
Punch Out!!
Vedi Boxing
R
Rain Shower
Serie Multi Screen, agosto 1981, LP-57.
S
Safebuster
Serie Multi Screen, gennaio 1988, JB-63.
Snoopy
Serie Tabletop, 5 giugno 1983, SM-73.[7]
Snoopy
Serie Panorama, 30 agosto 1983, SM-91.[8]
Snoopy Tennis
Serie Wide Screen, 28 aprile 1982, SP-30. Snoopy Tennis è un Game & Watch prodotto nel 1982, basato sul fumetto Peanuts di Charles M. Schulz.[13]
Spitball Sparky
Serie SuperColor, 7 febbraio 1984, BU-201. Insieme a Crab Grab, è stato immesso in commercio nel gennaio 1984. Lo scopo principale del gioco è quello di rompere dei blocchi grazie alle abilità di Spitball Sparky, una strana creatura capace di emettere aria dal naso, che in questo gioco ha sostituito Mr. Game & Watch.[16]
Squish
Serie Multi Screen, aprile 1986, MG-61.
Super Mario Bros.
Serie Crystal Screen, giugno 1986, YM-801.
Super Mario Bros.
Serie New Wide Screen, marzo 1988, YM-105.
Super Mario Bros.
Serie Special?, 1987, YM-901-S. Sono stati prodotti diecimila esemplari mai commercializzati, appositamente per il torneo Famicons F-1 Grand Prix. Il dispositivo è di colore giallo contenuto in un'apposita scatola di plastica anch'essa gialla.
T
Tetris Jr.
Serie Crystal Screen, mai commercializzato.
Tropical Fish
Serie New Wide Screen, luglio 1985, TF-104.
Turtle Bridge
Serie Wide Screen, 1º febbraio 1982, TL-28.
Il Turtle Bridge è una console creata da Nintendo, ed è della serie Wide Screen. Il gioco consiste nel camminare su delle tartarughe e raggiungere l'altra sponda della riva diverse volte, però bisogna fare attenzione perché queste ultime si muoveranno sul fondo quando vedranno passare il pesce che si aggira al disotto di esse. Il suo nome deriva dal fatto che le tartarughe costituiscono un ponte immaginario per raggiungere le due sponde
V
Vermin
Serie Silver, 10 luglio 1980, MT-03. Vermin è il terzo titolo della serie Game & Watch, commercializzato da Nintendo nel 1980, era una simulazione del popolare acchiappa la talpa.
Z
Zelda
Serie Multi Screen, agosto 1989, ZL-65. Multi Screen prodotto da Nintendo nell'agosto 1989, è un adattamento portatile dei giochi The Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link, il protagonista è sempre Link, ma il boss finale è un drago e non il rivale principale della serie: Ganon.
Note
- ^ GAME&WATCH, su nintendo.co.jp, Nintendo.co.jp, 10 luglio 2009. URL consultato l'11 luglio 2009.
- ^ a b c d e f g Videogiochi 1, p. 48
- ^ a b c Videogiochi 7, p. 43
- ^ a b c Computer Games 3, p. 29
- ^ a b c d Videogiochi 7, p. 44
- ^ a b c Computer Games 3, p. 28
- ^ a b c Computer Games 1, p. 28
- ^ a b c d Futura 5
- ^ Electronic Games 7-8, p. 66
- ^ (EN) Kim Lemon, Mario Bros. II, su Lemon64.com.
- ^ RIFFS information, su noname.c64.org.
- ^ Computer Games 1, p. 29
- ^ a b Videogiochi 1, p. 49
- ^ Electronic Games 7-8, p. 65
- ^ Nintendo Archive - Works|Sporadic Vacuum
- ^ Electronic Games 7-8, p. 62
Bibliografia
- In palmo di mano (JPG), in Videogiochi, n. 1, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1983, pp. 47-51, ISSN 0392-8918.
- A portata di mano (JPG), in Videogiochi, n. 7, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio 1983, pp. 43-45, ISSN 0392-8918.
- Pocket Games (JPG), in Computer Games, n. 1, Milano, Peruzzo Periodici, aprile 1984, pp. 28-29, OCLC 955375917.
- Pocket Games (JPG), in Computer Games, n. 3, Milano, Peruzzo Periodici, giugno 1984, pp. 28-29, OCLC 955375917.
- Con un palmo di gioco (JPG), in Electronic Games, n. 7-8, Cinisello Balsamo, JCE, luglio 1984, pp. 62-66, OCLC 955377306.
- Giochi tascabili e da tavolo - Nintendo (JPG), in Futura, n. 5, Alberto Peruzzo Editore, gennaio 1984, p. 79, OCLC 955444636.
Altri progetti
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Collegamenti esterni
- Game & Watch Mania - recensioni, foto e download di simulatori di Game & Watch
- MADrigal's handhelds simulators - simulatori di Game & Watch gratuiti per Windows
- (EN) gameandwatch.com - sito ricco di informazioni e recensioni sui vari Game & Watch
- (EN, DE) www.gameandwatch.ch - sito con database, statistiche sui prezzi, area download ed altro
- (EN) Unofficial Game & Watch FAQ, su geocities.com (archiviato dall'url originale il ottobre 2009).