Undertale
Undertale è un videogioco di ruolo sviluppato tramite GameMaker: Studio dal programmatore indie Toby Fox, che si è occupato di quasi tutti gli aspetti e le meccaniche del gioco, ad eccezione di alcuni contenuti grafici e design di alcuni personaggi ai quali ha contribuito Temmie Chang.
Undertale videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | Windows, Mac OS:![]() Linux: |
Genere | Videogioco di ruolo |
Tema | Fantasy |
Sviluppo | Toby Fox |
Pubblicazione | Toby Fox |
Sceneggiatura | Toby Fox |
Musiche | Toby Fox |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Motore grafico | GameMaker: Studio |
«In questo mondo, si tratta di uccidere o essere uccisi.»
Il gioco è stato pubblicato per la prima volta il 15 settembre 2015 ed è stato accolto fin da subito in maniera molto positiva dalla critica, che in molti casi lo ha già promosso come un cult dei videogiochi, soprattutto per molti elementi innovativi di gameplay introdotti da Fox, le vicende della trama, la caratterizzazione dei personaggi, ed originali e inusuali espedienti, come il fatto che durante il gioco verrà frequentemente infranta la quarta parete, con i personaggi del gioco che alcune volte si rivolgeranno, direttamente o meno, al giocatore, e alcuni di essi mostreranno addirittura di essere a conoscenza delle azioni dello stesso in precedenti slot di salvataggio e partite giocate.[1][2]
Modalità di gioco
Undertale è un gioco di ruolo con veduta aerea[3] nel quale il giocatore veste i panni di un bambino, con cui deve esplorare un mondo sotterraneo in cerca di una via d'uscita dallo stesso percorrendo le mappe variopinte e tutte diverse tra loro in cui è suddiviso il mondo di gioco, composto da città, lunghi tunnel sotterranei ed edifici.[4] Ad abitare il sottosuolo, sparsi per le mappe, vi saranno mostri dalle varie forme e alquanto particolari e il protagonista, durante la sua esplorazione, imbattendosi in alcuni di essi, dovrà decidere se combatterli o meno.[5]
Durante le battaglie il giocatore muoverà un cuore, rappresentazione della sua anima, all'interno di un'arena di forma quadrata o rettangolare nella parte centrale dello schermo e dovrà sfuggire agli attacchi-proiettili del nemico che cadranno nell'arena in un sistema di gioco simile ai danmaku (o, in inglese, bullet hell).[6] Con il progredire del gioco i "proiettili" dei nemici diverranno sempre più veloci e difficili da evitare, verranno introdotti nuovi elementi quali ostacoli colorati (a seconda del colore, il giocatore dovrà rimanere fermo o muoversi per non subire danni), e contro alcuni mostri speciali lo spazio di movimento dell'arena si ridurrà e i movimenti stessi del cuore/anima della protagonista vengono manipolati (come ad esempio quando il colore dell'anima della protagonista diviene blu il cuore subirà la gravità, e attirato nella parte bassa dell'arena.)[7]
Durante il suo turno, il giocatore si trova di fronte a diverse scelte strategiche: può decidere di attaccare il nemico (tramite l'opzione FIGHT) uccidendolo e guadagnando in questo modo "gold" ed EXP, oppure (tramite l'opzione ACT) scegliere un approccio non violento, che tende a scoraggiare il nemico al combattimento e potergli risparmiare la vita (scegliendo l'opzione SPARE) guadagnando solo gold. Le opzioni per risparmiare il nemico varieranno in base al mostro che si sta combattendo per cui, avanzando nel gioco e in particolare contro i boss, occorreranno più turni ed una sequenza corretta di azioni prima di poter porre fine alla battaglia senza uccidere il mostro. Scegliere ogni volta se risparmiare o uccidere il nemico sarà cruciale per determinare gli avvenimenti che si susseguiranno durante il gioco, i dialoghi e il rapporto che il protagonista avrà con gli abitanti del mondo e come la storia viene indirizzata, soprattutto nel finale a cui si andrà incontro.
Trama
In passato esseri umani e mostri vivevano assieme pacificamente. Un giorno però si scatenò una grande guerra tra le due specie, che si concluse con la vittoria degli umani: essi relegarono i mostri nell'Underground, una caverna sotterranea all'interno del Monte Ebott, formando con il potere dei loro migliori maghi la Barriera, un muro magico impossibile per i mostri da superare. Tale Barriera può essere superata solo possedendo l'anima di un mostro e quella di un umano, e distrutta solo dal potere di sette anime umane unite.
Molti anni dopo, un bambino, scalando il Monte Ebott, cade in una voragine, atterra su un letto di fiori dorati e si ritrova nel Sottosuolo, dove incontra un fiore parlante denominato Flowey, che dapprima si pone in modo amichevole e come guida del mondo per il protagonista, anche se subito dopo rivela le sue cattive intenzioni e lo riduce in fin di vita, adducendo che la natura di quel luogo è spietata, poiché come dice il fiore "In questo mondo si tratta di UCCIDERE O ESSERE UCCISI". Prima che possa dargli il colpo di grazia però, il fiore viene neutralizzato e allontanato da Toriel, un mostro con le fattezze di una capra antropomorfa che si presenta come custode delle Rovine, che soccorre e si prende cura di coloro che cadono lì. Dopo aver guidato il protagonista nelle Rovine, Toriel lo accoglie in casa sua dicendogli che avrebbero passato lì l'intera vita assieme. Quando però il protagonista le chiede un modo per tornare a casa, Toriel dichiara che avrebbe distrutto l'uscita dalle Rovine, da cui altri umani se ne erano andati cercando una via d'uscita dall'Underground, per poi essere uccisi da Asgore, il re di quel mondo. Nel tentativo di fermare il protagonista Toriel decide di combatterlo: se si sceglierà di risparmiarla capirà che non può tenerlo imprigionato per sempre e lo lascerà andare.
Uscito dalle rovine, il protagonista si avventura nel Sottosuolo, incontrando ed affrontando svariati mostri, tra i quali i fratelli scheletri Sans e Papyrus, quest'ultimo autoproclamatosi cacciatore di umani, il capitano delle guardie reali Undyne, la scienziata reale Alphys e il robot Mettaton, star televisiva del sottosuolo. In base alle scelte che si faranno si potrà incorrere in tre diversi finali.
Finali
La condotta assunta dal giocatore nei confronti dei mostri ha dei risvolti significativi sulla trama, e viene determinata dalla quantità di EXP (acronimo di EXecution Points: i «Punti esecuzione», che quantificano il dolore inflitto dal protagonista ai mostri) e di LV (abbreviazione di LOVE, che a sua volta è un acronimo di Level Of ViolencE: il «Livello di violenza», che indica la sua capacità di infliggere dolore agli altri) ottenuti dal giocatore. In particolare, le azioni del giocatore determinano il finale a cui andrà incontro tra i tre disponibili:[8] (anche se, in realtà, esistono più di dieci finali differenti, che consisteranno nell'uccidere o nel risparmiare dei boss in particolare)
- Finale neutrale (Neutral Route)
Eliminando almeno un mostro ed ottenendo almeno un EXP il giocatore andrà incontro a tale finale. Giunti alla capitale del regno si scoprirà la storia del sottosuolo: un giorno, un umano cadde nell'Underworld e fece amicizia con Asriel, figlio di re Asgore e di Toriel. L'umano però si ammalò e morì ed Asriel, per assecondare il suo ultimo desiderio, riportò il corpo dell'amico nel mondo degli umani, assorbendo la sua anima e attraversando la Barriera. Giunto in superficie, però, gli umani pensarono che egli avesse ucciso il bambino e iniziarono ad attaccarlo. Dopo essere tornato nell'Underworld si recò nella sala del trono e morì, spargendo le proprie ceneri sui fiori dorati lì presenti. Da quel momento Asgore decise di uccidere tutti gli umani che cadevano nel suo regno per ottenere sette anime umane e distruggere così la Barriera, permettendo così ai mostri di essere liberi. Toriel, disgustata dalle sue azioni, lo abbandonò andando a vivere nelle rovine. Viene rivelato anche che Asgore ha già ottenuto sei anime, e che se il protagonista vuole andarsene deve uccidere Asgore per ottenere la sua anima, necessaria ad attraversare la Barriera. Giunto al castello Asgore lo affronterà, seppur controvoglia, ed al termine dello scontro si potrà scegliere se risparmiarlo o ucciderlo. Indipendentemente dalla scelta Flowey riapparirà e ucciderà il re, per poi assorbire le anime umane trasformandosi in una creatura terribile e pressoché onnipotente. Dopo averlo sconfitto le anime si ribelleranno: privo di poteri e stremato dalla battaglia, il suo destino finisce nelle mani dell'umano. Il protagonista finalmente attraverserà la Barriera uscendo dal Sottosuolo. In seguito, egli riceverà una chiamata da uno o più mostri che informa il giocatore che i mostri sopravvissuti, dopo la sua sparizione e quella delle anime degli altri umani, erano destinati a rimanere intrappolati nel Sottosuolo ancora lungo tempo. In base ai personaggi che si uccidono nel corso del gioco, il dialogo cambierà, descrivendo tutto ciò che è cambiato nel Sottosuolo come conseguenza delle azioni del protagonista. Se si deciderà di non risparmiare Flowey bisognerà ottenere un altro finale neutro per fare la partita pacifista: quando si giungerà a Flowey, nella partita successiva, comparirà infatti la scritta "è solo un semplice fiore".
- Finale Pacifista (Pacifist Route)
Ottenibile se non si ha eliminato nessun mostro e se si sceglie di risparmiare Flowey. Dopo aver ricevuto la telefonata dei mostri del finale neutrale, Flowey comparirà e permetterà al giocatore di ritornare all'ultimo salvataggio prima della battaglia con Asgore. Dopo aver svolto alcune missioni, il protagonista verrà spinto da Undyne e Papyrus a recarsi al laboratorio di Alphys e qui scoprirà che dietro la porta del bagno vi è in realtà un ascensore che lo conduce in un laboratorio segreto. Qui, tramite alcuni messaggi sparsi per il luogo, scopre che Alphys, per conto di Asgore, aveva condotto esperimenti sulla creazione di un'Anima artificiale che potesse permettere loro di superare la Barriera. Analizzando le anime degli umani catturati aveva scoperto che esse sono più resistenti dopo la morte perché, a differenza di quelle dei mostri, sono colme di Determinazione. Per questo motivo, Alphys aveva tentato di iniettare dosi di Determinazione nell'anima di alcuni mostri in fin di vita, e per farlo aveva usato come tramite un oggetto inanimato: uno dei fiori d'oro nel giardino del re, trasoformatosi in seguito in Flowey all'insaputa di tutti. Nonostante il processo si era rivelato inizialmente efficace, facendo risvegliare i mostri dal loro coma col tempo la scienziata aveva scoperto che la struttura fisica dei mostri non può reggere la Determinazione e i corpi dei pazienti dell'esperimento si erano sciolti e fusi tra loro, creando spaventose e deformi creature. Queste ultime, dopo che l'umano trova tutte le chiavi per riattivare l'ascensore, tentano quindi di attaccarlo. L'umano comunque viene salvato dall'intervento di Alphys, che poi rivelerà di aver deciso di dire la verità a tutti riportando le creature deformi alle loro famiglie e facendo ammenda per gli orribili risultati dei suoi esperimenti. Inoltre in una delle stanze si potranno trovare delle videocassette e un videoregistratore per vederle. In esse si potrà scoprire che la causa della malattia dell'umano è stato un piano di Asriel e dell'umano che decise di ingerire dei particolari fiori velenosi in modo che Asriel potesse assorbire l'anima dell'amico e attraversare la barriera, dopodiché egli avrebbe raccolto 6 anime così da poterla distruggere.
Successivamente, prima che la battaglia tra il protagonista e Asgore cominci, intervengono Toriel, Undyne, Alphys, Papyrus e Sans, che spingono l'umano a non macchiarsi la coscienza con la morte di Asgore per abbandonare il Sottosuolo, ma piuttosto di rimanere lì assieme a loro e agli altri amici che si era fatto. In seguito però si scopre che era stato Flowey a condurli lì con l'inganno, ed infatti subito dopo appare dal nulla e cattura con delle grosse liane tutti i mostri presenti e rivela che, mentre tutti erano distratti, aveva rubato le sei anime umane. Tutti i mostri del Sottosuolo giungono per aiutare il bambino, ma Flowey assorbe anche le loro anime. Con tutto quel potere torna alla sua forma originale e rivela di essere Asriel. Dopo una lunga battaglia contro il protagonista, in cui inizialmente non riesce a superare la forza della Determinazione del bambino, rivela di aver sfruttato solo una piccola parte del suo potere raggiungendo la sua forma definitiva, riuscendo a sconfiggere ed avere la meglio ripetutamente sull'umano. Il protagonista però, scrutando nella sua anima, risveglia le anime di tutti i suoi amici, per poi tentare di salvare anche l'anima di Asriel stesso. Nonostante quest'ultimo tenti un'ultima disperata opposizione, rivolgendosi al protagonista col nome del primo umano, gli rivela di aver fatto tutto ciò perché era stato per lui la persona più cara e non voleva perderlo restando così solo un'altra volta. Ritornando bambino, Asriel si scusa col protagonista per tutto quello che ha fatto, affermando di essersi illuso che fosse il primo umano. Successivamente il bambino gli rivela di chiamarsi "Frisk" e Asriel gli dice che assorbendo dentro di sé le anime di tutti i mostri era riuscito a riottenere i suoi sentimenti e le sue emozioni, e sfruttando la determinazione delle anime dentro di sé Asriel distrugge la Barriera, dando la libertà a tutti i mostri. Purtroppo rivela che, una volta liberate le anime, perderà la sua vera forma e tornerà ad essere Flowey. Dunque lo saluta, dicendogli di continuare a stare assieme a tutti i suoi amici mostri e prendersi cura dei suoi genitori.
Successivamente, Frisk si risveglia circondato dai suoi amici mostri, che esprimono la loro felicità a vedere che è ancora vivo e che gli svelano di non ricordar nulla di quel che è successo. Prima che tutti assieme possano tornare in superficie, Frisk ha l'occasione di poter fare un ultimo giro per il "Sottosuolo" e, se si torna nell'aiuola di fiori d'oro dove era atterrato ad inizio gioco, si troverà Asriel. Questi gli dice che, non potendo scappare dal suo triste destino, preferisce rimanere lì, in attesa di tornare un fiore. In seguito gli racconta che il primo umano odiava l'umanità, e spinse Asriel ad assorbire la sua anima cosicché, superata la Barriera, avrebbe liberato i mostri; quando tornarono nel suo villaggio l'umano tentò di attaccare i compaesani sfruttando il corpo di Asriel. Asriel però si oppose all'influenza dell'amico e preferì subire gli attacchi degli umani. Infine mette in guardia Frisk dai pericoli del mondo al di fuori del Sottosuolo, dove «esistono tanti Flowey».
Dopo aver attraversato con i mostri il limite ed essere tornato nel mondo della superficie, assieme a loro Frisk ammira lo splendore della luce del sole. Viene poi data la scelta al giocatore se far vivere Frisk assieme a Toriel (nella scena finale quest'ultima porterà un pezzo di torta nella stanza del bambino mentre dorme nel suo letto) o andare per la propria strada e tornare alla sua vita (e nella scena finale verrà mostrata una foto del bambino sorridente assieme a tutti i suoi amici mostri).
Dopo la schermata "The End" e prima che parta l'intro del gioco, apparirà un'ultima volta Flowey, e avviserà che c'è ancora una minaccia che ha il potere di resettare tutto quello che è successo nel gioco: il giocatore stesso.
- Finale Genocida (Genocide Route)
Ottenibile se durante il gioco si uccideranno tutti i mostri in ogni area, boss compresi. L'ambiente e gli umori di gioco saranno molto più cupi e lugubri, e col tempo i mostri saranno sempre più spaventati dal protagonista e spopoleranno man mano i luoghi di gioco, grazie soprattutto ad Alphys che riesce ad evacuare tutti e a farli nascondere in un posto al sicuro, inoltre saranno presenti alcuni combattimenti diversi dai soliti (Undyne, sapendo di dover salvare tutti i mostri e anche gli umani, si trasforma in Undyne the Undying, Mettaton ha una forma da battaglia chiamata Neo). Alla capitale Flowey lo scambierà per il primo umano ed appoggerà le sue azioni. Quando poi giunge nella casa di Asgore gli racconterà di quando si è risvegliato col corpo di un fiore e aveva tentato di vivere prima assieme al padre e poi nelle Rovine con la madre, sperando che questi potessero restituirgli le emozioni e i sentimenti che aveva perso. Non essendoci riusciti, egli si suicidò, anche se così facendo aveva scoperto il potere della sua Determinazione, che gli ha permesso di poter tornare in vita quante volte voleva e tornare indietro nel tempo. Nel corso del tempo, Flowey aveva usato tale potere dapprima per compiere del bene e diventare amico con gli altri mostri per poi, successivamente, sopraffatto dalla noia e una sadica curiosità, iniziare a compiere violenze ed uccidere gli altri, fino all'arrivo del protagonista. Quest'ultimo, rivela il fiore, è l'unico di cui non è mai riuscito a prevedere le mosse, avendo una determinazione più potente della sua, e dopo aver visto la sua freddezza lo aveva riconosciuto come il primo umano. Inizialmente quindi gli propone di usare i loro poteri per seminare il terrore nel mondo dei mostri e degli umani, ma quando si rende conto che il bambino non si sarebbe fatto scrupoli ad uccidere e liberarsi anche di lui, Flowey cerca disperatamente di distoglierlo dai suoi crudeli piani per poi scappare via.
Nel corridoio antecedente alla Sala del Trono il protagonista si confronta con Sans, che lo coinvolge in una lunga ed estenuante battaglia anche se alla fine anche lo scheletro verrà piegato ed ucciso dal bambino. Successivamente l'umano raggiunge la Sala del Trono e Asgore, non appena lo vede, tenta di dissuadere il bambino dalle sue intenzioni malvagie, ma quando il re viene colpito e ferito gravemente sopraggiunge Flowey a dargli il colpo di grazia. Il fiore quindi afferma di non averlo mai tradito e, assumendo il suo originale viso di Asriel, supplica il suo migliore amico di non ucciderlo. Il protagonista lo distruggerà senza pietà.
Infine si avrà un dialogo con il primo umano, Chara, che era stato riportato in vita a causa della determinazione del protagonista e gli rivela che è stato il giocatore con la sua guida a fargli capire lo scopo della sua reincarnazione, ovvero di distruggere e ottenere sempre più potere e gli propone di distruggere definitivamente quel mondo. A prescindere se si sceglie di accettare la proposta del bambino, quest'ultimo alla fine colpirà e farà crashare il gioco. Successivamente il bambino offre la possibilità di ricominciare il gioco «in cambio dell'anima del giocatore», che così facendo, nelle successive partite, non potrà ottenere più il Finale pacifico dato che i sistemi di salvataggio saranno corrotti e il primo umano si impossesserà del corpo del protagonista per rovinargli il lieto fine.
- Finale senza anima
Finendo prima il gioco in Genocida e poi ricominciandolo in Pacifista durante la scena finale verrà presentato un finale leggermente diverso, a memoria della modalità Genocida: nella scena ottenuta restando con Toriel, gli occhi del bambino diventeranno quelli del primo umano, mentre, nella foto finale, tutti i mostri avranno delle x rosse sopra ed il viso del bambino sarà quello del primo umano.
L'unico modo per riottenere i finali normali è disinstallare completamente il gioco e reinstallarlo nuovamente.
Personaggi
Sviluppo
Lo sviluppatore di Undertale, Toby Fox, ha impiegato quasi 3 anni per completare il gioco.[9] Lo sviluppo di Undertale è stato finanziato con una campagna di crowdfunding lanciata nel 2013 sul sito Kickstarter, grazie al quale Fox ha ottenuto ben 51,124 dollari per il compimento dell'opera.[10] Per la creazione di Undertale, successivamente, Fox ha fatto ricorso ad un software denominato GameMaker: Studio, idoneo per lo sviluppo di un gioco di ruolo con un design differente da quello tradizionale, ritenuto da Fox "noioso da giocare".[11]
Fox creò Undertale completamente da solo, con un'esperienza minima nello sviluppo di videogiochi (dovuta al frequente utilizzo di RPG Maker 2000 con i fratelli e alla produzione di alcune ROM di EarthBound).[11]
Influenze
Undertale è fortemente citazionista, in quanto fonde influenze esercitate da diversi tipi di giochi per proporre dinamiche totalmente nuove. La parte difensiva della battaglia è stata ispirata dalla serie di Mario & Luigi, mentre le modalità d'attacco dei nemici, a guisa di proiettile, è esplicitamente desunta dalla serie Touhou.[12] Durante lo sviluppo del sistema di battaglia, Fox intendeva dare vita ad una meccanica che avrebbe apprezzato egli stesso; in tal senso, voleva che Undertale avesse un sistema di combattimenti coinvolgente come quello di Super Mario RPG (1996) e Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Per quanto concerne la difficoltà di gioco, Fox assicurò che era semplice e gradevole; per accertarsi di ciò, fece addirittura collaudare il gioco ad alcuni amici non pratici al sistema di attacchi-proiettili, appurando poi che erano in grado di padroneggiarlo.
I dialoghi del gioco sono stati ispirati da Shin Megami Tensei (1992), specialmente nella dinamica per mezzo della quale i giocatori possono parlare ai mostri per evitare il conflitto: "voglio creare un sistema che avrebbe soddisfatto il mio desiderio di comunicare coi mostri", avrebbe poi detto Fox. L'idea di completare il gioco negoziando e risparmiando tutti gli aggressori "si evolse naturalmente [nel corso dello sviluppo del gioco]"; ciò malgrado, Fox non pensò mai di rimuovere totalmente la possibilità di combattere con i nemici. Come spiegato dallo stesso Fox, si tratta del "nodo cruciale di uno dei maggiori temi del gioco", in quanto richiede che i giocatori scelgano di per sé se condurre la partita all'insegna del genocidio, o con intenti completamente pacifisti (in riferimento ai finali spiegati poc'anzi).[13]
Analogamente, Undertale è figlio della cultura internet del XXI secolo e di serie televisive quali Mr. Bean (1990–1995), dalle quali attinge i dialoghi bizzarri e la peculiarità spesso bislacca di ogni singolo personaggio.[senza fonte]
Pubblicazione
Il gioco venne pubblicato il 15 settembre 2015 per Microsoft Windows e OS X;[14] Fox era interessato a rilasciare Undertale anche su altre piattaforme, quali la Nintendo, ma ciò non fu possibile senza riprogrammare totalmente il gioco.[9] Una patch venne pubblicata nel gennaio 2016, così da correggere alcuni errori nella scrittura del codice sorgente e per enfatizzare alcuni colori.[15]
In seguito alla fama raggiunta, Undertale iniziò a disporre di un cospicuo merchandise che comprende figurine e pupazzi basati sui personaggi del gioco. Il gioco dispone anche di una colonna sonora creata dallo stesso Fox, distribuita nel 2015 in concomitanza con la pubblicazione del gioco.[16] Il 17 luglio 2016, invece, è stata rilasciata la versione del gioco per Linux.[17]
Il 13 giugno 2017 sono state annunciate all'E3 le versioni Playstation 4 e Playstation Vita del gioco assieme alla localizzazione giapponese.
Accoglienza
Accoglienza | |
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Recensione | Giudizio |
Destructoid | 10/10 |
Game Informer | 10/10 |
GameSpot | 9/10 |
Giant Bomb | |
IGN | 10/10 |
PC Gamer (US) | 91/100 |
USgamer |
Undertale ha ricevuto innumerevoli elogi da parte della critica, al punto da assurgere già nel breve periodo dalla pubblicazione a cult videoludico. Metacritic, il sito di raccolta di recensioni, ha calcolato un punteggio medio di 92 su 100, su un totale di 42 recensioni, in cui si premiavano in particolare i dialoghi, l'unicità dei personaggi ed il sistema di combattimento ed è quindi stato incluso tra i 25 titoli con punteggio più alto di tutti i tempi. Secondo GameSpot, Undertale è «uno dei GDR più innovativi e progressisti», mentre Kallie Plagge di IGN lo ha definito «un'esperienza fenomenale». Al termine del 2015, Undertale si è classificato tra i giochi con maggiori vendite sulla piattaforma di Steam, con un totale di 530.343 copie vendute, accresciutasi ad un milione nel febbraio 2016.
A essere lodati specialmente sono stati l'unicità di ogni nemico (Game Informer), la complessità del sistema di combattimenti (definita «insolita, ingegnosa e talvolta molto difficile» da un recensore di Giant Bomb), la possibilità di arrivare alla fine del gioco senza uccidere alcun nemico (IGN) e la qualità del tessuto narrativo, giudicato sempre «eccellente» da un recensore di IGN.
Universi Alternativi (AU)
Molti fan del gioco hanno creato altre versioni alternative dello stesso, che vedono i personaggi del gioco, principalmente, con un altro ruolo o caratteristiche. I più popolari sono "Underfell" e "Underswap". Il primo si svolge in un mondo dove tutti i mostri sono malvagi e spietati, eccetto Flowey. "Underswap" vede ogni coppia di personaggi cambiarsi di ruolo, vestiario e carattere; in questo mondo, ad esempio, Sans è il fanatico cacciatore di umani, mentre Papyrus, invece, è il pigro comico.
Tuttavia questi "AU", in quanto ad opera di fan, non sono ufficiali; è invece considerabile "AU ufficiale" Delta Rune, creato dallo stesso Fox, che si svolge, in un mondo dove i mostri sono già liberi e, ad essere rinchiusi, sono gli abitanti nell'Oscurità.
Note
- ^ (EN) Laguna Levine, Undertale: A New Cult Hit in the Making, su Cliqist, 29 settembre 2015. URL consultato il 12 dicembre 2015.
- ^ (EN) Anthony_LaBella, You Should Play Undertale, su Game Revolution, 24 settembre 2015. URL consultato il 12 dicembre 2015.
- ^ The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale, su Rock, Paper, Shotgun, 16 dicembre 2015. URL consultato il 16 maggio 2016 (archiviato il 26 dicembre 2015).
- ^ Ben Davis, Review: Undertale, su Destructoid, ModernMethod, 24 settembre 2015. URL consultato il 21 gennaio 2016 (archiviato il 20 gennaio 2016 ).
- ^ Smith, Adam, Conversations With Myself: On Undertale's Universal Appeal, su Rock, Paper, Shotgun, 15 ottobre 2015. URL consultato il 16 maggio 2016 (archiviato il 16 maggio 2016).
- ^ Laura Hudson, In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them, su Boing Boing, Happy Mutants, 24 settembre 2015. URL consultato il 20 gennaio 2016 (archiviato il 20 gennaio 2016).
- ^ Richard Cobbett, The RPG Scrollbars: Undertale, su Rock, Paper, Shotgun, 21 settembre 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 (archiviato il 20 gennaio 2016 ).
- ^ Megan Farokhmanesh, UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist, su Polygon, Vox Media, 7 luglio 2013. URL consultato il 25 settembre 2015 (archiviato il 26 settembre 2015).
- ^ a b Tim Turi, GI Show – Yoshi's Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale's Toby Fox, su Game Informer, GameStop, 15 ottobre 2015. URL consultato il 20 gennaio 2016 (archiviato il 20 gennaio 2016).
- ^ Mike Suszek, Crowdfund Bookie, July 21–27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream, su Engadget, AOL Tech, 29 luglio 2013. URL consultato il 20 gennaio 2016 (archiviato il 20 gennaio 2016).
- ^ a b Sean Hogan, Toby Fox's Undertale – DEV 2 DEV INTERVIEW #1, su Seagaia, 25 maggio 2013. URL consultato il 20 gennaio 2016 (archiviato il 20 gennaio 2016).
- ^ Steven Bogos, Undertale Dev: "Every Monster Should Feel Like an Individual", su The Escapist, Defy Media, 25 giugno 2013. URL consultato il 20 gennaio 2016 (archiviato il 20 gennaio 2016).
- ^ Joel Couture, Thinking for Ourselves - Toby Fox on Fighting and Introspection in Undertale, su IndieGames.com, UBM TechWeb, 27 ottobre 2015. URL consultato il 20 gennaio 2016 (archiviato il 20 gennaio ).
- ^ Kyle Orland, The best video games of 2015, as picked by the Ars editor, su Ars Technica, Condé Nast, 28 dicembre 2015, p. 4. URL consultato il 21 gennaio 2016 (archiviato il 20 gennaio 2016).
- ^ Allegra Frank, DICE Awards finalists include Fallout 4, Witcher 3, Life is Strange and more, su Polygon, Vox Media, 13 gennaio 2016. URL consultato il 21 gennaio 2016 (archiviato il 16 gennaio 2016).
- ^ UNDERTALE Soundtrack, su Steam, Valve Corporation. URL consultato il 2 maggio 2016 (archiviato il 9 gennaio 2016).
- ^ Toby Fox, UnderTale on Twitter: "UNDERTALE is now available for Linux on Steam! Also, the game's still on sale for the next 24 hours, so...", su Twitter, 17 luglio 2016. URL consultato il 17 luglio 2016.
Altri progetti
- Wikiquote contiene citazioni di o su Undertale
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Undertale
Collegamenti esterni
- (EN) Sito ufficiale, su undertale.com.
- (JA) Sito ufficiale, su undertale.jp.
- Undertale - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Undertale / Undertale (collector's edition), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Undertale (Linux) / Undertale (macOS) / Undertale (Microsoft Windows) / Undertale (Nintendo Switch) / Undertale (PlayStation 4) / Undertale (PlayStation Vita), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Undertale (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Undertale, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Undertale, su IMDb, IMDb.com.