Super Mario Run

videogioco del 2016

Super Mario Run (スーパーマリオラン?) è un videogioco platform del 2016, sviluppato e pubblicato da Nintendo per dispositivi mobile iOS e Android. Si tratta del primo videogioco della serie Mario creato per smartphone.[1]

Super Mario Run
videogioco
PiattaformaiOS, Android
Data di pubblicazioneiOS:
Mondo/non specificato 15 dicembre 2016

Android:
Mondo/non specificato 23 marzo 2017

GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo
DesignShigeru Miyamoto
Modalità di giocoGiocatore singolo
Supportodownload
Distribuzione digitaleApp Store, Google Play
Fascia di età4+ (iOS), PEGI: 3 (Android)
SerieMario

Modalità di gioco

Runner in stile Temple Run[2], in Super Mario Run l'obiettivo di Mario è quello di raccogliere il maggior numero di monete prima dello scadere del tempo.[3] È possibile controllare con una sola mano il protagonista del gioco, che corre autonomamente attraverso i livelli di gioco, regolando la potenza del salto del protagonista utilizzando il tocco del dito.[1] Il gioco presenta una modalità per sfidare gli altri utenti chiamata Sfide Toad e una per costruire il proprio Regno dei Funghi utilizzando le monete da raccogliere nel gioco e i Toad presenti nel regno.[3]

Sviluppo

Super Mario Run è stato prodotto da Shigeru Miyamoto e realizzato dallo stesso team della serie Mario, composto da Takashi Tezuka, Toshihiko Nakago e Kōji Kondō.[4][5] La grafica del gioco è simile a quella presente in New Super Mario Bros..[6]

Successo

Lanciato in 140 paesi, la versione iOS del gioco ha ricevuto oltre 40 milioni di download nei primi quattro giorni, di cui circa 3 milioni, secondo Apptopia, solamente il primo giorno di lancio.[7] Al 31 gennaio 2017 l'applicazione ha raggiunto i 78 milioni di download.[8] In seguito alla pubblicazione della versione 3.0 nel settembre 2017, Super Mario Run ha superato i 200 milioni di download.[9]

Note

  1. ^ a b Super Mario Run arriverà su iPhone e iPad questo dicembre, su Nintendo, 8 settembre 2016.
  2. ^ (EN) Super Mario Run: Nintendo FINALLY brings Super Mario to the iPhone App Store, Daily Mirror, 8 settembre 2016.
  3. ^ a b (EN) Tamoor Hussain, Mario Coming to iPhone and iPad in Super Mario Run, su GameSpot, 8 settembre 2016.
  4. ^ (EN) Matt Peckham, The Man Behind Mario Explains Nintendo’s New iPhone Game, su TIME, 7 settembre 2016.
  5. ^ (EN) John Davison, Q&A: Shigeru Miyamoto on 'Mario', 'Minecraft' and Working With Apple, su Glixel, 11 dicembre 2016.
  6. ^ (EN) Sam Machkovech, Super Mario Run announced for iOS, su Ars Technica, 7 settembre 2016.
  7. ^ (EN) Andrew Webster, Super Mario Run was downloaded a record 40 million times in its first four days, su The Verge, 21 dicembre 2016.
  8. ^ (EN) Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2017 (PDF), su nintendo.co.jp, Nintendo, 31 gennaio 2017, p. 10.
  9. ^ (EN) Six Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2018 (PDF), su nintendo.co.jp, Nintendo, 31 ottobre 2017, 2-3.

Collegamenti esterni

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