Nintendo Entertainment Analysis & Development
Nintendo Entertainment Analysis & Development, nota come Nintendo Research & Development 4 fino al 1989, è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a Nintendo.
Nintendo Entertainment Analysis & Development | |
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Stato | ![]() |
Forma societaria | Divisione (organizzazione aziendale) |
Fondazione | 30 settembre 1983 |
Fondata da | Hiroshi Yamauchi |
Chiusura | 16 settembre 2015 (fusione con Nintendo SPD) |
Sede principale | Kyoto |
Gruppo | Nintendo |
Settore | Videogiochi |
Dipendenti | Circa 500 |
Il 16 settembre 2015 Nintendo Entertainment Analysis & Development ha cessato di esistere in seguito alla fusione con Nintendo Software Planning & Development, che ha dato vita a Nintendo Entertainment Planning & Development.[1]
Storia
È stato preceduto dal "Creative Department" (クリエイティブ課?, Kurieitibu Ka), un team di designer con un gran bagaglio culturale e responsabile di diversi compiti, di cui facevano parte Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka[2][3] che sono gli sviluppatori più famosi di Nintendo e che sono state le menti degli studi EAD, venendo accreditati in ogni gioco pubblicato dai vari team con diversi livelli di riconoscimento. Gli studi erano molto conosciuti grazie allo sviluppo di videogiochi come Super Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, "Metroid", Star Fox, e Pikmin.
Nel 1997 Miyamoto spiegò che un gruppo di 20 - 30 dipendenti veniva assegnato ad ogni titolo EAD in via di sviluppo[4] e ha anche rivelato l'esistenza di un gruppo di programmazione situato all' interno della divisione, chiamato SRD (o più formalmente Nintendo IRD software unit), formato da circa 200 persone con competenze che riguardano lo sviluppo di nuovo software.[4]
Nel 2004 Nintendo ha subito una ristrutturazione aziendale, in cui diversi membri del Nintendo Research & Development 1 e Nintendo Research & Development 2 sono stati riassegnati sotto il nuovo marchio EAD,[5] il quale è stato infine suddiviso in 5 team separati a Kyoto dove lavorano contemporaneamente su diversi progetti, in aggiunta ad un altro team di sviluppo con sede a Tokyo.[6]
Il 16 settembre 2015, Nintendo EAD ha cessato di esistere in seguito alla fusione con Nintendo SPD, dando vita alla nuova divisione aziendale Nintendo Entertainment Planning & Development.[1][7]
Dipartimento sviluppo software di Kyoto
Gruppo di sviluppo software globale
Manager/Producer: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Takao Sawano
Non responsabile di un particolare franchise o genere
Giochi sviluppati:
Titolo | Piattaforma | Data uscita |
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Super Mario 64 DS | NDS | 11 marzo 2005 |
EAD Software Group No. 1
Manager/Producer: Hideki Konno
Responsabile della saga Nintendogs e dei nuovi Mario Kart
Giochi sviluppati:
Titolo | Piattaforma | Data uscita |
---|---|---|
Nintendogs | NDS | 7 ottobre 2005 |
Mario Kart DS | NDS | 25 novembre 2005 |
Mario Kart Wii | Wii | 11 aprile 2008 |
Nintendogs + Cats | 3DS | 25 marzo 2011 |
Mario Kart 71 | 3DS | 2 dicembre 2011 |
Mario Kart 8 | Wii U | 30 maggio 2014 |
- 1 In collaborazione con Retro Studios.
EAD Software Group No. 2
Manager/Producer: Katsuya Eguchi
Responsabile della serie di giochi targati Wii e della serie Animal Crossing. Il team inoltre annovera al suo interno anche Shigefumi Hino, il direttore dei due Pikmin usciti su Nintendo GameCube e anche inventore del personaggio di Yoshi
Giochi sviluppati:
Titolo | Piattaforma | Data uscita |
---|---|---|
Animal Crossing: Wild World | NDS | 31 marzo 2006 |
Wii Sports | Wii | 8 dicembre 2006 |
Wii Play | Wii | 8 dicembre 2006 |
Star Fox Command1 | NDS | 26 gennaio 2007 |
Wii Music | Wii | 14 novembre 2008 |
Animal Crossing: Let's Go to the City | Wii | 5 dicembre 2008 |
Wii Sports Resort | Wii | 24 luglio 2009 |
Nintendo Land | Wii U | 30 novembre 2012 |
Animal Crossing: New Leaf | 3DS | 14 giugno 2013 |
- 1 Co-prodotto con Q-Games.
EAD Software Group No. 3
Manager/Producer: Eiji Aonuma
Responsabile della serie The Legend of Zelda
Giochi sviluppati:
Titolo | Piattaforma | Data uscita |
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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | GCN | 7 gennaio 2005 |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | Wii GCN |
6 dicembre 2006 - Wii 15 dicembre 2006 - Gamecube |
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | NDS | 19 ottobre 2007 |
Link's Crossbow Training | Wii | 7 dicembre 2007 |
The Legend of Zelda: Spirit Tracks | NDS | 11 dicembre 2009 |
The Legend of Zelda: Skyward Sword | Wii | 18 novembre 2011 |
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD | Wii U | 4 ottobre 2013 |
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds | 3DS | 22 novembre 2013 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Wii U | 3 Marzo 2017 |
EAD Software Group No. 4
Manager/Producer: Hiroyuki Kimura
Responsabile della serie Pikmin e della serie New Super Mario Bros. È anche responsabile dei remake/porting di vecchi giochi.
Giochi sviluppati:
Titolo | Piattaforma | Data uscita |
---|---|---|
Super Mario 64 DS | NDS | 11 marzo 2005 |
Yoshi Touch & Go | NDS | 31 marzo 2005 |
Big Brain Academy | NDS | 7 luglio 2006 |
New Super Mario Bros. | NDS | 30 giugno 2006 |
Big Brain Academy: Wii Degree | Wii | 20 luglio 2007 |
New Play Control! Pikmin | Wii | 6 febbraio 2009 |
New Play Control! Pikmin 2 | Wii | 24 aprile 2009 |
New Super Mario Bros. Wii | Wii | 20 novembre 2009 |
New Super Mario Bros. 2 | 3DS | 17 agosto 2012 |
New Super Mario Bros. U | Wii U | 30 novembre 2012 |
Pikmin 3 | Wii U | 26 luglio 2013 |
EAD Software Group No. 5
Manager/Producer: Tadashi Sugiyama
Responsabile dei titoli per il benessere Wii Fit (tutta la saga) e di Steel Diver e Starfox 64 3D
Giochi sviluppati:
Titolo | Piattaforma | Data uscita |
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Wii Fit | Wii | 24 aprile 2008 |
Wii Fit Plus | Wii | 30 ottobre 2009 |
Steel Diver1 | 3DS | 6 maggio 2011 |
Starfox 64 3D2 | 3DS | 9 settembre 2011 |
Wii Fit U | Wii U | novembre 2013 |
Sound Group
Manager/Producer: Kōji Kondō
Una sezione separata che aiuta i vari team EAD nella creazione delle musiche e degli effetti sonori per i giochi in sviluppo. Era formato dai più famosi compositori di Nintendo come Kōji Kondō, Kazumi Totaka e Toru Minegishi. Al di fuori di questo team erano presenti ulteriori compositori che aiutavano i team più esterni di Nintendo, come EAD Tokyo, nella creazione di musica ed effetti sonori.
Dipartimento sviluppo software di Tokyo
Capeggiata da Yoshiaki Koizumi e Takao Shimizu, EAD Tokyo è la prima software house interna di Nintendo che si trova al di fuori del quartier generale di Kyoto. La prima produzione dello studio è stata Donkey Kong Jungle Beat che ha ricevuto un ampio numero di premi come "Gioco più Innovativo" all'E3 del 2004.
Lo studio è stato fondato nel 2003 ed è formato da circa 65 dipendenti.
Al momento è responsabile dello sviluppo della serie di Mario ed è a sua volta suddiviso in 2 gruppi interni:
EAD Tokyo: Gruppo di sviluppo n° 1
Manager/Producer: Takao Shimizu
Giochi sviluppati:
Titolo | Piattaforma | Data uscita |
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Donkey Kong Jungle Beat | GCN | 4 febbraio 2005 |
Super Mario Galaxy | Wii | 16 novembre 2007 |
Jibun de Tsukuru Nintendo DS Guide | DSi | 17 novembre 2010 |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D1 | 3DS | 17 giugno 2011 |
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition1 | DSi | 28 settembre 2011 |
- 1 Co-prodotto con Grezzo.
EAD Tokyo: Gruppo di sviluppo n° 2
Manager/Producer: Yoshiaki Koizumi
Giochi sviluppati:
Titolo | Piattaforma | Data uscita |
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New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat | Wii | 5 giugno 2009 |
Flipnote Studio | DSi | 14 agosto 2009 |
Super Mario Galaxy 2 | Wii | 11 giugno 2010 |
Super Mario 3D Land1 | 3DS | 18 novembre 2011 |
Super Mario 3D World | Wii U | dicembre 2013 |
- 1 Co-prodotto con Brownie Brown.
Dipartimento sviluppo tecnologie
Manager/Producer: Takao Sawano
Un reparto separato che fornisce motori di gioco, strumenti di programmazione e librerie ai vari team EAD. I programmatori di questo reparto vengono spesso inviati temporaneamente in altri team, per migliorare e velocizzare lo sviluppo dei giochi. Le maggior parte delle tecnologie che Nintendo utilizza nascono infatti dagli esperimenti e dalle ricerche effettuate da questo team.
Gruppo di sviluppo principale
Manager/Producer: Yasunari Nishida
Motori sviluppati:
Titolo | Piattaforma | Data uscita |
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Mario Artist: Talent Studio | 64DD | 23 febbraio 2000 |
Mario Artist: Polygon Studio | 64DD | 29 agosto 2000 |
Super Mario 128 Demonstration | GCN | 2000 |
Super Mario Sunshine | GCN | 4 ottobre 2002 |
Donkey Kong Jungle Beat | GCN | 4 febbraio 2005 |
Super Mario Galaxy | Wii | 16 novembre 2007 |
Super Hint Guide | Wii | 2008 |
Wii Motion Plus | Wii | 12 giugno 2009 |
Jibun de Tsukuru Nintendo DS Guide | DSi | 17 novembre 2010 |
AR Games | 3DS | 25 marzo 2011 |
Technology Design Group
Manager/Producer: Keizo Ota
Responsabile dello sviluppo dei Software Development Kits (SDK's) e dei loro rispettivi strumenti di sviluppo per le console Nintendo, sia casalinghe che portatili.
Gerarchia degli sviluppatori negli studi EAD
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Giochi
Elenco dei giochi sviluppati o in via di sviluppo, il cui ordine segue la data di uscita europea:
Curiosità
Note
- ^ a b Chris Kohler, Nintendo Consolidates Its Game Development Teams, su Wired, Condé Nast, 14 settembre 2015. URL consultato il 15 settembre 2015 (archiviato il 15 settembre 2015).
- ^ Using the D-pad to Jump, su Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Original Super Mario Developers, Nintendo of America, Inc., 1º febbraio 2011. URL consultato il 1º febbraio 2011.
- ^ I'd Never Heard Of Pac-Man, su Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii Vol. 2, Nintendo of America, Inc., 11 dicembre 2009. URL consultato il 1º febbraio 2011.
- ^ a b Takao Imamura, Shigeru Miyamoto, Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters", Nintendo, 1997, pp. 104–105.
- ^ N-Sider. Nintendo Revolution FAQ Archiviato il 23 luglio 2005 in Internet Archive.
- ^ Cassidy, Kevin. NCL Team Structure work in progress. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.
- ^ Chloi Rad e Jose Otero, Nintendo Reveals Restructuring Plans, su IGN, Ziff Davis, 14 settembre 2015. URL consultato il 15 settembre 2015 (archiviato il 15 settembre 2015).
- ^ (EN) Mr. EAD, Giantbomb.com
Collegamenti esterni
- (EN) Nintendo Entertainment Analysis & Development, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Nintendo Entertainment Analysis & Development, su IMDb, IMDb.com.