Adapter pattern

modello di progettazione della programmazione ad oggetti

Con il nome adapter (in italiano adattatore) si denota un design pattern utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti. A volte viene chiamato wrapper (ovvero involucro) per il suo schema di funzionamento (v. la sezione struttura).

Il fine dell'Adapter è di fornire una soluzione astratta al problema dell'interoperabilità tra interfacce differenti. Il problema si presenta ogni qual volta nel progetto di un software si debbano utilizzare sistemi di supporto (come per esempio librerie) dotati di interfaccia non perfettamente compatibile con quelle richieste da applicazioni già esistenti. Invece di dover riscrivere parte del sistema, oneroso e non sempre possibile se non si ha a disposizione il codice sorgente, può essere comodo scrivere un Adapter che faccia da tramite tra le diverse interfacce, rendendole così compatibili.

L'Adapter è un pattern strutturale che può essere basato sia su classi che su oggetti.

Questo design pattern è parte fondamentale della programmazione a oggetti ed è stato formalizzato per la prima volta da Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides - la cosiddetta gang of four - nel libro Design Patterns.

Applicabilità

L'uso del pattern Adapter può essere utile quando differenti interfacce di varie classi devono comunque poter comunicare tra loro. Alcuni casi possono includere

  • l'utilizzo di una classe esistente che presenti un'interfaccia diversa da quella desiderata,
  • la scrittura di una determinata classe senza poter conoscere a priori le altre classi con cui dovrà operare, in particolare senza poter conoscere quale specifica interfaccia sia necessario che la classe debba presentare alle altre.

Struttura

Il pattern Adapter può essere basato su classi, utilizzando l'ereditarietà multipla per adattare interfacce diverse con il meccanismo dell'ereditarietà, oppure sulla composizione di oggetti.

Partecipanti

  • Adaptee: definisce l'interfaccia che ha bisogno di essere adattata.
  • Target: definisce l'interfaccia che usa il Client.
  • Client: collabora con gli oggetti in conformità con l'interfaccia Target.
  • Adapter: adatta l'interfaccia Adaptee all'interfaccia Target.

Voci correlate