Utente:Tommaso Marchisio/Sandbox
Legends of Runeterra (LoR) è un gioco di carte collezionabili gratuito rilasciato il 24 gennaio 2020 come open-beta e il 29 aprile 2020 in versione definitiva su Pc, Android e IOS, sviluppato da Riot Games e si basa sul mondo di Runeterra, stessa ambientazione di League of Legends e Team Fight Tactics.
Legends of Runeterra videogioco | |
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Piattaforma | Pc, Android, IOS |
Data di pubblicazione | 29 aprile 2020 |
Genere | Videogioco strategico a turni |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Riot Games |
Fascia di età | PEGI 7, USK 12 |
Espansioni | Alte Maree, Chiamata della Montagna |
Gioco
Due avversari si sfidano con i loro mazzi, formati da quaranta carte a scelta, massimo in triplice copia, appartenenti a non più di due regioni. Entrambi i giocatori, a inizio partita hanno un nexus con venti punti vita, zero cristalli di mana e quattro carte in mano, delle quali possono scegliere quali tenere e quali cambiare. Ogni turno i giocatori pescano una carta e ottengono un cristallo di mana, fino ad un massimo di dieci cristalli e uno dei due giocatori ottiene il gettone di attacco. Il mana non utilizzato, a fine turno viene convertito in mana incantesimo per il turno successivo, che può essere usato solo per lanciare carte incantesimo. Il mana incantesimo massimo è tre e il resto del mana non utilizzato viene perso. All'inizio di ogni turno, il giocatore con il gettone di attacco ha la priorità, e gioca per primo, ogni carta ha un costo in mana da spendere per giocarla, una volta giocata la carta, la priorità passa al giocatore in difesa, che potrà giocare una carta cedendo nuovamente la priorità. Il giocatore con il token di attacco, può dichiarare un attacco al posto di giocare una carta, scegliendo con quali servitori o campioni attaccare e in che ordine farli attaccare, una volta confermato l'attacco, il giocatore in difesa dichiara i servitori o campioni bloccanti scegliendo a sua volta il loro ordine, i servitori o campioni bloccati si scontrano con i loro bloccanti, infliggendo danni pari al loro potere alla salute dei bloccanti e viceversa, se non vengono bloccati, i servitori o campioni in attacco infliggo danni al nexus avversario. la partita è vinta quando il nexus avversario raggiunge zero punti vita o l'avversario finisce le carte nel suo mazzo.