Kirby's Block Ball
Kirby's Block Ball è un videogioco sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato per Game Boy nel 1995. È uno spin-off della serie Kirby. Nel 2011 è stato distribuito per Nintendo 3DS tramite Virtual Console.
Kirby's Block Ball videogioco | |
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Piattaforma | Game Boy |
Data di pubblicazione | Game Boy:![]() ![]() 3DS Virtual Console: ![]() ![]() ![]() |
Genere | Azione |
Origine | Giappone |
Sviluppo | HAL Laboratory, Nintendo R&D1 |
Pubblicazione | Nintendo |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Supporto | Cartuccia |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Serie | Kirby |
Modalità di gioco
Il giocatore controlla le pale lungo i bordi dello schermo per far cadere una palla che rimbalza, ovvero Kirby, contro mattoni distruttibili.[1] Il giocatore perde una vita se Kirby colpisce uno dei bordi dello schermo coperti di punte. Ciascuno degli undici livelli del gioco include cinque round di schemi di blocchi sempre più complessi che Kirby potrà completare. I dieci diversi tipi di blocco variano in durata e valore in punti. Un colpo tempestivo della pala dà a Kirby un potente rimbalzo capace di sfondare i blocchi più duri. Un altro tipo di blocco trasforma i blocchi rimanenti in un round bonus che premia il giocatore per aver ripulito lo schermo nel minor tempo possibile. Il giocatore può trovare Stelle Warp che conducono a minigiochi in cui il giocatore può guadagnare vite extra. I round includono anche nemici da attaccare ed evitare. Alcuni nemici permettono di ottenere oggetti bonus. Ogni fase termina con una lotta contro un boss.[2]
Kirby può trasformarsi per interagire con i blocchi in modo diverso. Ad esempio, le scintille consentono a Kirby di sfondare blocchi altrimenti indistruttibili e mentre le spine di attaccarsi a una paletta per lanciarsi di nuovo da una posizione più vantaggiosa. Il gioco ha una cornice a tema e utilizza un'ampia tavolozza di colori nel gioco quando viene giocato con il Super Game Boy.[2]
Sviluppo
Il gioco è stato sviluppato da HAL Laboratory[2] assieme Nintendo R&D1 di Gunpei Yokoi e pubblicato da Nintendo.[1] A un certo punto dello sviluppo, HAL decise che il gioco non assomigliava a un gioco di Kirby. Il team trascorse quindi sei mesi a rivedere completamente il gioco seguendo esplicite istruzioni su come Kirby dovrebbe muoversi. I giochi Kirby contengono infatti elementi di movimento creativo senza restrizioni come leitmotif.[3] Kirby's Block Ball venne reso disponibile per il Game Boy prima in Giappone nel 1995 e successivamente in Europa (1995)[4] e Nord America (maggio 1996).[3] Successivamente fu poi emulato su Virtual Console di [[Nintendo 3DS][5] e pubblicato prima in Giappone (ottobre 2011) e successivamente in Europa (febbraio 2012) e Nord America (maggio 2012).[6]
Accoglienza
Testata | Giudizio |
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Electronic Gaming Monthly | 7,875/10[7] |
Jeuxvideo.com | 16/20<[8] |
Planet Game Boy | 5/5[9] |
Al momento della pubblicazione, i quattro revisori di Electronic Gaming Monthly hanno applaudito Kirby's Block Ball per aver modificato la formula classica di Breakout così da creare un gioco nuovo e divertente. Hanno particolarmente elogiato i power-up unici, sebbene Crispin Boyer e Sushi X abbiano ritenuto che il gioco fosse troppo breve e facile.[7] In seguito si è classificato secondo per il loro Gioco Portatile dell'Anno (dopo Tetris Attack).[10] Nintendo Power ha affermato di aver apprezzato Block Ball e il suo numero di livelli, chiedendosi però come venissero usati i suoi otto megabit di memoria. La rivista definì inoltre innovative le sezioni in cui Kirby mangia i blocchi indistruttibili. Tutti e sei i recensori della rivista hanno consigliato il gioco.[1]
IGN ha scritto che il gioco è stato principalmente ricordato come "un clone di Arkanoid o Breakout con la pelle del franchise di Kirby".[11] La serie Kirby divenne nota per il suo numero di spin-off non platform, di cui Block Ball era uno, come Kirby's Pinball Land e Kirby's Dream Course. La forma sferica di Kirby si prestava a ruoli da palla.[12] IGN ha scritto che Block Ball è stato il primo spin-off di Kirby "veramente disponibile", ma che il gioco era troppo breve.[13]
Planet Game Boy lo ha definito uno dei dieci "classici di tutti i tempi" del Game Boy originale[9] e GamesRadar lo ha inserito tra i 25 migliori giochi per Game Boy pubblicati. Hanno considerato Kirby's Block Ball un miglioramento rispetto a Alleyway, un titolo di lancio per Game Boy e un clone di Breakout. IGN ha consigliato il gioco al suo rilascio 3DS sia in generale che per i fan di Breakout. Nintendo World Report ha consigliato il gioco ai giocatori a cui piacciono i giochi di attacco a punteggio e lo ha definito la migliore versione di Breakout realizzata. I revisori retrospettivi hanno trovato il gioco piacevole e hanno elogiato l'ingegno dietro il gameplay e i temi di Kirby. In alternativa, Kirby's Block Ball ha ricevuto il punteggio più basso su "Yamanote Scoring System for Portable Games" di Tim Rogers del 2004 (un metro di giudizio che richiedeva di giocare contando nel frattempo le fermate sulla linea del treno Yamanote fino a quando non si perdeva interesse) con un punteggio di 1 sola fermata. Lo definì "troppo maledettamente insipido".
In una recensione retrospettiva, Jeuxvideo.com ha ricevuto grandi elogi per il level design, la grafica e le animazioni. Hanno anche trovato la musica eccellente rispetto alla colonna sonora fastidiosa e ripetitiva della maggior parte dei cloni di Breakout. Alla rivista piaceva anche il modo in cui il gioco si adattava all'universo di Kirby, a parte la sua maggiore difficoltà: occasionalmente era infatti problematico colpire con precisione la palla a ritmo lento.
Note
- ^ a b c Now Playing, in Nintendo Power, n. 83, Aprile 1996, pp. 95–97. Errore nelle note: Tag
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non valido; il nome "NP 83 Now Playing" è stato definito più volte con contenuti diversi - ^ a b c Kirby's Block Ball, in Nintendo Power, n. 83, Aprile 1996, pp. 44–49.
- ^ a b Iwata Asks: Kirby's Return to Dreamland – 4. A Team that Awakens Maternal Instincts, su iwataasks.nintendo.com, Nintendo, October 2011.«Yamagami: Circa 15 anni fa, ho lavorato su Kirby's Block Ball, ma all'inizio HAL Laboratory ha detto che non era come Kirby. Alla fine, abbiamo trascorso circa sei mesi in una profonda revisione. Mi hanno dato istruzioni dettagliate su ogni aspetto del movimento di Kirby. ... l'equilibrio tra quella creatività disciplinata e l'alto grado di libertà di gioco è l'essenza di Kirby.»
- ^ Japan eShop Round-Up (10/26/2011), in Nintendo World Report, October 26, 2011.
- ^ Audrey Drake, Kirby's Block Ball, Mario Kart 7 Patch Hit eShop, in IGN, May 17, 2012.
- ^ Kirby's Block Ball: Nintendo 3DS VC – GB, su nintendoworldreport.com.
- ^ a b
- ^ (FR) Test : Kirby's Block Ball, in Jeuxvideo.com, November 19, 2010.
- ^ a b Step Back in Time, in Planet Game Boy, June 1999.
- ^ The Best of '96, in Electronic Gaming Monthly, n. 92, Ziff Davis, Marzo 1997, p. 86.
- ^ Kirby Compared, in IGN, September 26, 2008.
- ^ Lucas M. Thomas, Kirby's Oddball Adventures, su ign.com, August 31, 2011.
- ^ Audrey Drake, Hottest 3DS Downloads of May, in IGN, May 31, 2012.
Collegamenti esterni
- Kirby's Block Ball - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Kirby's Block Ball, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kirby's Block Ball, su IMDb, IMDb.com.