OpenSceneGraph

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OpenSceneGraph è un toolkit open source grafico 3D ad alte prestazioni, utilizzate da sviluppatori di applicazioni in campi come le simulationi visuali, giochi per computer, realtà virtuali, visualizzazioni scientifiche e modelling.

Scritte completamente in Standard C++ e OpenGL, OpenSceneGraph gira su una varietà di Sistemi operativi tra i quali Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris e FreeBSD.

Capacità

  • grafici scenari a livello industriale pieni di capacità
  • Alte performance dovute al supporto per
    1. View frustum, small feature and occlusion culling
    2. Livello di dettaglio
    3. Ordinamento a stati e aggiornamento a stati lazy
    4. Ultime estensioni e percorsi veloci OpenGL
    5. Ottimizzazioni Multi-threading e di database
  • Supporto esteso per OpenGL, dal 1.1 attraverso il 2.0 incluse le ultime estensioni
  • Supporto molto stretto e parallelo alle ombreggiature delle OpenGL, sviluppato in congiunzione con 3Dlabs
  • Supporto per un largo numero di immagine 2D e formati database 3D, con 34 caricatori disponibili tra i quali standard industriali come OpenFlight, TerraPage, OBJ, 3DS, JPEG, PNG e GeoTiff
  • Effetti di particelle
  • Supporto al testo TrueType(R) con anti-alias e alta qualità
  • Supporto per gli oggetti dei framebuffer, effetti pbuffers e render-to-texture frame buffer
  • Supporto ai database con paginazione multi-thread, che può essere utilizzata in congiunzione con tutti i caricatori di immagini e oggetti 3D
  • Generazione del database del terreno paginato geospaziale su larga scala a livelo globale
  • Supporto alle introspezioni per le librerie che permettono alle applicazioni esterne di fare ricerche, prendere, settare e operare su tutte le classi nelle scene, attraverso una interfaccia generica
  • Supporto multi-thread e ad alta configurabilità per macchine a CPU multiple e multiple GPU

Versione corrente

La versione stabile corrente è la versione 2.2 rilasciata nell'ottobre del 2007

Collegamenti esterni