Utente:Kiryuchanlover64/Sandbox
Lost Judgment videogioco | |
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Data di pubblicazione | Playstation 4,Playstation 5, Xbox series X/S:![]() |
Genere | Avventura dinamica |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Ryu Ga Gotoku Studios |
Pubblicazione | SEGA |
Direzione | Yukata Ito |
Produzione | Kasuki Hosokawa |
Design | Tomoki Nakamura |
Direzione artistica | Naoki Someya |
Sceneggiatura | Tsuyoshi Furuta, Toshihiro Nagoshi |
Musiche | Hidenori Shoji, Yuki Fukuda, Chihiro Aoki, Saori Yoshida, Satoshi Okamura, Keitaro Hanada, Takahiro Kai |
Modalità di gioco | giocatore singolo |
Motore grafico | Dragon Engine |
Fascia di età | CERO: D · ESRB: M · PEGI: 18 |
Serie | Like A Dragon(Yakuza) |
Lost Judgement è un videogioco di avventura dinamica svillupato dalla Ryu Ga Gotoku Studios e pubblicato dalla Sega, sequel di Judgment, gioco spin-off basato sul mondo di Yakuza. E' stato pubblicato il 24 settembre 2021 per Playstation 4, Playstation 5, Xbox series S e Xbox series X,[1] mentre la versione per Microsoft Windows è stata pubblicata il 14 settembre 2022, insieme a quella del suo predecessore [2] [3].Takuya Kimura ritorna come doppiatore del protagonista dei spin-off, Takayuki Yagami, mentre entrano nel cast gli attori Hiroshi Tamaki e Koji Yamamoto, che danno le fattezze e voce a Soma e Kuwana, due personaggi principali di questo videogioco.
Ambientazione e Gameplay
Il gioco permette di controllare il protagonista del gioco, Takayuki Yagami, e di esplorare i quartieri di Kamurocho (corrispondente a Kabukicho, il quartiere a luci rosse di Tokyo) e Isezaki Ijincho(che corrisponde a Isezakicho, il distretto commerciale di Yokohama).Si può passare tra un quartiere e un altro tramite txi, che fungono da sistema di viaggio rapido all'interno del gioco, e sono visitabili a piedi o tramite lo skateboard, che serve al giocatore come veicolo per esplorare i quartieri il più velocemente possibile. Nei quartieri sono presenti molti luoghi d'interesse: ristoranti dove ricaricare la barra della vita e EX dopo un incontro nemico; negozi dove comprare equipaggiamento utile per la battaglia o oggetti utili per ricaricare la vita durante la battaglia; sale dove giocare a Majong o a Shogi; bische clandestine in cui si possono giocare a giochi d'azzardo giapponesi, e un casinò clandestino per i giochi d'azzardo europei; Sale giochi della Sega dove si possono giocare giochi da cabinato come Space Harrier, Fantasy Zone, Super Hang-on, Sonic The Fighters e Virtua Fighter 5: Final Showdown[4][5]. In entrambe le mappe si possono svolgere missioni secondarie che possono dare ricompense in oggetti o esperienza per il loro completamento; sono presenti esclusivamente in Ijincho i Racconti Scolastici, un serie di serie interconnesse tra di loro parallele a quella principale, dove il giocatore diverrà consulente di un club investigativo della scuola superiore del distretto, La Seiryo High School, per fare indagini sulla figura del Professore, un antagonista misterioso che sta spingendo alla deliquenza molti ragazzi della scuola, e le possibili vittime di questa figura. Questa serie di storie fornisce molti minigiochi legati ai club scolastici o gruppi extrascolastici a cui il protagonista deve unirsi per raccogliere indizzi sulla vera identità del Professore, come un rhytmn game per il club di danza della scuola, combattimenti strategici tra modellini di robot per il Club della Robotica, incontri di Pugilato che si possono disputare in un Club di Boxe a Ijincho e corse motociclistiche nottorne a cui puoi partecipare unendoti a un gruppo di motociclisti della zona.[4] [6]
Il giocatore può combattere i nemici che può incontrare nelle due mappe del gioco, nelle attività secondarie o nella storia principale usando tre stili di combattimento intercambiabili tra di loro: lo stile della gru, adatto ad affrontare gruppi di nemici e basato sull'evasione e su combo che colpiscono più nemici in contemporanea; lo stile della tigre, adatto a combattimenti contro nemici singoli, basato sul bloccaggio dei colpi e colpi caricati per fare più danno; lo stile del serpente, adatto sia contro nemici singoli o in gruppo, basato sulla deviazione e contrattacco contro attacchi nemici e sul disarmo di quelli armati[7] .
In questi combattimenti bisogna tenere conto di due barre: quella della salute, che si abbassa ogni volta che il giocatore viene colpito, fino all'azzeramento e successiva morte del personaggio; quella EX, che raggiunta un certo livello permette di eseguire mosse devastanti su nemici o entrare un stato in cui il personaggio infligge più danni, può usare mosse solo presenti in quella modalità e resistere a colpi mortali per il personaggio in questione. [6]
Ai combattimenti nella storia principale si alternano sezioni d'avventura come: sezioni investigative, dove il giocatore può esaminare una zona alla ricerca di indizzi necessari per le indagini del suo personaggio; sezioni stealth, dove il personaggio deve attraversare delle zone senza farsi scoprire dai nemici; sezioni di pedinamento, in cui il giocatore deve seguire senza farsi scoprire un bersaglio; e sezioni di parkour, sezioni di platforming dove il personaggio dovrà usare l'ambiente urbano circostante per raggiungere la fine della sezione.[6]
Trama
Isezaki Ijincho, 3 dicembre 2021, Yokohama. Una squadra di pompieri giunta a spegnere un possibile incendio in un edificio abbandonato trovano una freccia composta da flare e un un telone. Sotto di esso la squadra trovano un cadavere fortemente decomposto legato a una sedia e cosparso di insetti. Dalle analisi del corpo si scopre che è morto due mesi addietro, per un taglio profondo alla gola.
6 dicembre 2021, Kamurocho, Tokyo. Akihiro Ehara, un poliziotto arrestato due mesi fa per aver molestato una donna in un vagone della metropolitana, si presenta in tribunale per essere processato per il suo reato, per il quale si è sempre dichiarato innocente. Dopo aver ricevuto come sentenza 6 mesi di reclusione, Ehara annuncia alla giuria che l’identità del cadavere trovato nell’edifico abbandonato a Isezaki Ijincho è quella di Hiro Mikoshiba; che l’uomo è stato responsabile per il suicidio di suo figlio Toshiro e che ritiene lo stato colpevole di non aver fatto giustizia per suo figlio.
Il giorno successivo da Kamurocho il detective privato ed ex avvocato Takayuki Yagami e il suo partner Masaharu Kaito vengono a Ijincho su richiesta di due amici, Fumiya Sugiura e Makoto Tsukumo, per aiutarli con un loro caso di sospetto bullismo alla Seiryo High School, la scuola superiore locale. Dopo aver scoperto i bulli e aver incoraggiato la classe ad agire contro di loro, Yagami riceve una chiamata da Saori Shirosaki, sua ex-collega avvocato e avvocata difensore di Akihiro Ehara, che gli chiede di investigare sulla figura di Hiro Mikoshiba, che lavorava come insegnante proprio alla Seiryo High School e finora dato come scomparso dalla stessa, per scoprire in che modo il suo omicidio e il caso di Ehara siano collegati tra di loro.
Sviluppo
Secondo il produttore Kasuki Hosokawa, la storia per Lost Judgment è stata scritta prima che venisse assemblato il team dedicato al suo sviluppo. Della stesura della trama si sono occupati Tsuyoshi Furuta, il quale ha delineato i temi e eventi principali della storia, e Toshihiro Nagoshi, che si è concentrato invece sui dettagli della storia. Lo sviluppo del gioco è iniziato appena la storia era già ben strutturata.[8]
Lo Sviluppo di Lost Judgment è iniziato nel 2020, in periodo prepandemico, sotto direzione di Yukata Ito, in precedenza supervisore alla programmazione per Yakuza 0, Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2 e Yakuza 6. Avendo una formazione da programmatore , Yukata Ito ha fatto concentrare gli sforzi del suo team su questo aspetto del gioco, spingendo i programmatori a prestare grande cura ai movimenti dei nemici e degli NPC. L’elemento su cui loro si sono concentrati di più sono i pedinamenti, considerati troppo lunghi da molti giocatori esteri, più interessati ai combattimenti del gioco. Poiché ritenevano i pedinamenti parte fondamentale dell’identità da investigatore di Yagami, i sviluppatori si sono concentrati a rendere più tesi e divertenti i pedinamenti con la creazioni di IA per gli NPC pedinati più reattive e complesse, nella speranza di far cessare queste lamentele. Hanno impiegato quasi un anno per perfezionare questo elemento di gioco. Il processo produttivo, secondo il produttore Hosokawa, è stato molto rallentato dalla pandemia e dalla mancanza di comunicazione diretta tra i membri dello staff, portando molto stress tra di loro. [9] Lo staff si è concentrato anche sul bilanciamento dei vari stili di combattimento, in modo che nessuno di questi diventasse meno efficace verso la seconda metà del gioco, o troppo potente rispetto agli altri.[8]
Promozione e Localizzazione
Note
- ^ Lost Judgment arriva il 24 settembre: spuntano i primi dettagli sulla storia e nuovi screenshot, su it.ign.com.
- ^ Judgment e Lost Judgment arrivano su PC: entrambi i giochi sono disponibili ora su Steam, su it.ign.com.
- ^ JUDGMENT E LOST JUDGMENT IN ARRIVO SU PC? SPUNTA IL RATING AMERICANO, su everyeye.it.
- ^ a b Lost Judgment, la recensione per PC della nuova avventura di Takayuki Yagami, su multiplayer.it.
- ^ The classic Sega games of Lost Judgment, su blog.playstation.com.
- ^ a b c Lost judgment recensione:combattere e indagare in un ottimo sequel, su everyeye.it.
- ^ Lost Judgment - Recensione, su it.ign.com.
- ^ a b Lost Judgment: Release Interview with Producer Hosokawa and Director Ito, su frontlinejp.net.
- ^ Lost Judgment Interview: Kazuki Hosokawa On Pandemic Development, Dead Souls, and Leaving Kazuma Kiryu Behind, su thegamer.com.