OpenTTD

clone libero di Transport Tycoon
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OpenTTD è un videogioco gestionale open source, rifacimento della versione Deluxe di Transport Tycoon della Microprose.

OpenTTD
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaLinux, Microsoft Windows, macOS, Android
Data di pubblicazione2004
GenereGestionale
OrigineSvezia
SviluppoOpenTTD Team
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
OpenTTD 1.3.3
OpenTTD 1.1.0

OpenTTD è pubblicato sotto la licenza GNU GPL v2.

Modalità di gioco

Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti. Il gioco ha al suo interno un sistema di contenuti online che aggiungono veicoli, assets e molto altro.

Urbanizzazione

  • Paesi (fino a 500 abitanti)
  • Città (fino a 1000 abitanti)
  • Metropoli (oltre 1000 abitanti)

Reti di trasporto

Stradali

  • Autobus
  • Camion per bestiame
  • Camion per frumento
  • Autoblindo (oro)
  • Camion per legname e acciaio
  • Camion per minerali
  • Autocisterna (petrolio)

Ferroviari

  • Motrici a vapore
  • Motrici diesel
  • Motrici elettriche
  • Unità multiple
Vagoni
  • Passeggeri
  • Carro bestiame
  • Carro per grano
  • Vagone per minerali
  • Vagone legname e acciaio
  • Vagone cisterna per petrolio
  • Nave passeggeri
  • Nave cargo

Aerei

  • Aereo passeggeri
  • Aereo Cargo
  • Elicotteri

Materie prime

  • Passeggeri (città)
  • Posta (città)
  • Bestiame (azienda agricola)
  • Grano (azienda agricola)
  • Legname (bosco)
  • Petrolio (pozzo petrolifero)
  • Carbone (miniera)
  • Ferro (miniera)

Industrie

  • Fabbrica (riceve grano, bestiame e acciaio, da beni)
  • Banca (riceve e da valori)
  • Raffineria (riceve petrolio)
  • Segheria (riceve legname, da beni)
  • Centrale elettrica a carbone (riceve carbone)
  • Acciaieria (riceve ferro, da acciaio)

Sviluppo

Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese Ludvig Strigeus annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio C. In seguito si userà il C++. La prima release è pubblicata l'anno successivo usando il nome attuale.

Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.

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