Dark Sun
Template:GdR Dark Sun è un'ambientazione del gioco di ruolo Dungeons & Dragons, i cui eventi si svolgono su un pianeta immaginario desertico chiamato Athas.
I temi di questa ambientazione sono comuni al Dying Earth subgenre e includono la sopravvivenza agli elementi, un disastro ecologico, la scarsità di risorse, la schiavitù, la povertà, e il comune utilizzo delle arti psioniche. La situazione politica è simile a quella del Medio Oriente, del Nord Africa o della Mesopotamia. Acqua e metalli sono estremamente rari. Le forze elementali lo hanno reso un duro mondo esotico.
Il Mondo
Una volta Athas era un pianeta brulicante di vita, ma ha perso la sua fertilità a causa dell'uso della magia corruttrice dei profanatori e della rovina del suo sole. Ora è una terra bruciata dal sole e dimenticata dagli dei, dall'acqua e dalla speranza. Le risorse naturali sono state esaurite e la mancanza del metallo ha portato all'utilizzo di legno, ossidiana e ossa per costruire armi, utensili e oggetti comuni. In una simile landa dura e dimenticata, anche le creature più semplici hanno sviluppato la competenza nelle arti psioniche nella lotta per la sopravvivenza.
In un mondo come Athas, la morte per vecchiaia naturale è considerata un grande successo e persino un evento degno di essere celebrato.
Geografia
Il Mare di Limo
Da molto l'acqua ha smesso di scorrere in superficie e può essere trovata solo nell'ultimo mare, in alcune oasi, in piccoli laghi e ruscelli, e a ovest delle Montagne Risonanti nella Foresta del Crinale. Non solo le montagne sono quasi invalicabili (il nome Montagne Risonanti so riferisce alla sensazione causata alla testa dalla carenza di ossigeno quando le si attraversa) ma la Foresta del Crinale è abitata dagli halfling, che nel mondo di Dark Sun sono piccole creature che vivono in tribù nella foresta e non esitano a catturare e mangiare gli intrusi. Questo rende quasi impossibile andare verso ovest oltre le montagne.
Al posto dell'oceano il mondo di Athas, a causa della magia profanatrice, ha un mare composto interamente di limo. Il limo è incredibilmente pericoloso dato che non è in grado di sopportare il peso di una creatura umanoide, e le stesse particelle sono estremamente sottili e finiscono facilmente nei polmoni. Un forte vento dal Mare di Limo può obbligare gli abitanti dei villaggi nelle vicinanze a rimanere chiusi in casa tutto il giorno, sebbene con una certa quantità di acqua alcune persone spesso costruiscano un oggetto simile a una maschera che, posizionata sulla bocca e sul naso, viene mantenuto umido per permettere alla persona di respirare.
Il limo diventa più solido pochi metri sotto la superficie, ma ciò non è di aiuto a un umano poiché entro i primi due metri è molto sottile e mobile. Comunque, i giganti speso utilizzano queste strade di limo solidificato ed è possibile vederli immersi nel limo fino al petto. Anche gli umani a volte hanno costruito imbarcazioni in grado di navigare su queste strade di limo quasi come i giganti, anche se la velocità è di molto inferiore e sia gli umani sia i giganti devono ancora affrontare le creature che vivono in questo mare.
Esistono anche navigatori psionici che, grazie all'utilizzo di una grande sfera di ossidiana usata per focalizzare il loro potere, possono levitare telecineticamente e condurre la nave come se stesero navigando sull'acqua.
La Regione di Tyr
La Regione di Tyr è una zona di Athas che comprende centinaia di chilometri quadrati, e va dall'entroterra a ovest alla Valle di Polvere e Fuoco a Est al di là del Mare di Limo, alle Terre Morte a sud, e fino all'Abisso della Tomba dei Troll a Nord; contiene tutte le città tranne due città-stato dei re-stregoni, gli antichi Campioni di Rajaat.
Città Stato
I governanti delle isolate città-stato sono chiamati re-stregoni e, molto spesso, sono l'equivalente in Dark Sun dei dragoni. I templari possono servire e venerare questi re-stregoni come fonte dei loro incantesimi (che sono rilasciati da una cosa nota come il vortice vivente), mentre i chierici adorano le forze Elementali (Aria, Acqua, Terra e Fuoco) e i druidi seguono delle potenti entità noti come Spiriti della Terra.
Le avventure di Dark Sun di solito si svolgono nella Regione di Tyr sul mondo di Athas, una zona che si estende dal Mare di Limo a est fino all'Entroterra a ovest e perfino oltre, più a sud fino alle Terre Morte e a nord fino a un certo limite. Ci sono ulteriori città sia a nord che a sud ma il territorio è estremamente avverso e molte persone non desiderano rischiare un simile viaggio, e la posizione di queste città in quella regione rimane incerta. La vita nella Regione di Tyr è sufficientemente difficile, e sebbene i personaggi comincino a livelli più alti di quelli di altre ambientazioni, sono bilanciati da limitazioni difficile, visto che rischiare la propria vita per amore dell'avventura o per altruismo è una azione sciocca, e la sopravvivenza giorno per giorno ha la precedenza.
Balic
La più meridionale città della Regione di Tyr, in passato governata dal re-stregone Andropinis. E' situata al limitare del Mare di Limo, ed è l'unica città della regione ad avere una tradizione di governo scelto tramite elezione. E' paragonabile all'Antica Grecia.
Draj
Sita su una distesa fangosa nella zona nordorientale della Regione di Tyr, Draj era governata dal re-stregone Tectuktitlay, ma dopo la sua morte a Ur-Draxa è stato rimpiazzato dal figlio putativo, Atzetuk. Ispirata agli Aztechi.
Gulg
Governata dalla divinità-foresta, Lalali-Puy, Gulg è unica tra le città-stato perchè costruita con il materiale vivente della foresta invece di pietra e mattoni. Ispirata all'Africa.
Nibenay
Nibenay è situata vicina al centro della Regione di Tyr, proprio a est della città-stato di Gulg. Nibenay è governata da un re-stregone chiamato semplicemente "il Re Ombra", ed è il più riservato di tutti. Il Re Ombra spesso rimane celato per anni o più a causa della sua mancanza di interesse negli affari del governo e di altri progetti più importanti su cui lavora. Ispirata alla Cina.
Raam
Precedentemente governata dalla regina-stregone Abalach-Re, Raam covava una rivolta persino prima della sua morte e ora è in preda al caos, un accampamento armato diviso in varie fazioni in lotta. Ispirata all'India.
Tyr
Tyr è situata a est delle Montagne Risonanti. Tyr è stata governata dal re-stregone Kalak fino al suo rovesciamento al culmine della sua ascesa. Ora è l'unica città libera della regione, dopo aver vietato l'utilizzo della schiavitù. Ha molto in comune con la sua quasi-omonima e storica città Tiro, incluso il monopolio della porpora.
Urik
Retta dal totalitario Hamanu, Urik è divenuta una città chiusa dai tempi del Grande Terremoto, e solo raramente permette l'invio di carovane. Ispirata a Babilonia e Uruk.
La regione delle Costiere Frastagliate
La zona delle Costriere Frastagliate è un'altra regione di Athas estesa per centinaia di chilometri quadrati, a nord della regione di Tyr, e si estende dalla Savana Cremisi a ovest, dal Mare di Limo a est, e dalle Pianure di Fuoco a nord.
L'Ultimo Mare
L'Ultimo Mare è l'ultima grande massa di acqua presente su Athas, ed è un ritorno all'Era Verde di Athas, visto che è stato protetto durante le Guerre Purificatrici dai misteriosi Signori della Mente - potenti psion dell'epoca d'oro per i poteri psionici su Athas. Governano tuttora la regione dell'Ultimo Mare, chiamata Marnita, ma hanno spostato le loro menti in sfere di ossidiana nascoste nella città di Sarangar. La loro venerabile età (più di novemila anni) e la mancanza di sensazioni fisiche hanno portato i Signori della Mente alla pazzia.
La Savana Cremisi
Una zona di ampie pianure con piante taglienti simili a bambù, abitata dalla razza Thri-kreen (insettoidi).
Eldaarich
Città del Campione Rajaat, Daskinor 'Morte dei Goblin". La città somiglia a una prigione a causa della paranoia di Deskinor.
Kurn
Città di Keltis (Oronis), un re-stregone che ha abbandonato la via di trasformazione draconica e ha preferito conservare òa magia per divenire un avangion. Oronis ha trasgerito gran parte della sua popolazione a "Nuova Kurn," una città nascosta soggetta a un rigido regime di polizia per mantenerla sicura, mentre "Vecchia Kurn" è poco più di una copertura e una serie di illusioni per evitare che gli esterni capiscano i cambiamenti che hanno avuto luogo.
Le Terre Morte
Le Terre Morte è una casta pianura di ossidiana a sud della regione di Tyr, inavvertitamente creata dal profanatore Qwith, un agente di Rajaat che studiava i piani interni.
Razze e Mostri
A causa delle dure condizioni di vita sul pianeta, la flora e la fauna si sono evolute in modo da essere estremamente resistenti e potenti se paragonate alle loro controparti delle altre ambientazioni di Dungeons&Dragons. Molte razze, se non tutte, hanno un meccanismo proprio di auto-difesa che consiste in capacità psioniche, incrementi di forza, agilità e peso, minore necessità di acqua e cibo, capacità di visione dell'aura, vista migliorata e/o varie armi.
Ci sono molte differenze tra le razze analoghe delle altre ambientazioni di Dungeons&Dragons. Le razze Athasiane sono considerate molto più evolute di quelle delle altre ambientazioni. Per esempio, un elfo Athasiano è più veloce, forte e grosso di qualsiasi altro elfo delle altre ambientazioni di D&D. Un umano Athasiano è in grado di essere molto più forte, veloce, resistente, intelligente, saggio e carismatico di un umano di un'altra ambientazione.
Questa evoluzione è dovuta alle seguenti ragioni:
- Molte risorse naturali sono state esaurite dalla magia profanatrice.
- L'ambiente severo ha indotto dei cambiamenti per giungere a un governo primitivo e basilare. Athas adotta l'approccio Darwiniano in cui i deboli muoiono, i forti sopravvivono e il più forte comanda. Inoltre, le razze più deboli impiegano molto ad essere estirpate.
- A differenza delle altre ambientazioni, non ci sono "popolani" su Athas. Ogni paesano è addestrato a difendersi dalle creature fameliche e selvagge. A nessuno viene risparmiato questo addestramento, Coloro che non possono seguirlo hanno giusto il modo di divenire il pasto di una creatura al loro successivo combattimento.
Razze Giocabili
Sebbene il mondo di Athas abbia molte razze "normali" di D&D, sono diverse; per esempio, molti halfling sono feroci canniabli, gli elfi sono nomadi del desetro, e i nani sono pelati, con la tendenza a diventare mentalmente focalizzati (o ossessionati) sul raggiungimento di un certo obiettivo, come i derro).
- Razze Ufficiali
- Aarakocra - Una razza di umanoidi alati, apparsa tra i mostri in altre ambientazioni
- Nano
- Elfo
- Mezzelfo
- Mezzogigante - Più intelligenti delle loro controparti nelle altre ambientazioni, ma con la tendenza a cambiare spesso la loro personalità
- Halfling
- Umano
- Mul - Un incrocio tra nani e umani
- Pterran - Una razza sciamanica di umanoid simili ai lucertoloidi
- Thri-Kreen - Una razza umanoide insettoide, apparsa tra i mostri in altre ambientazioni
- Dray
- Versione Paizo
Classi
Alcune classi comuni alle altre ambientazioni di Dungeons&Dragons semplicemente in Athas non ci sono. Nella versione 3.5 del gioco paladini, monaci e stregoni non hanno corrispettivi su Athas. Viceversa, l'inusuale natura della magia, lo sviluppo comune delle arti psioniche, e l'attenzione alle capacità di sporavvivenza personale hanno modificato la sfera di influenza di alcune classi e ne ha aggiunte di nuove.
Utenti di Magia
Seguono i tratti distintivi dei vari incantatori:
Sacerdoti
A differenza di molte ambientazioni di D&D, non ci sono 'reali' divinità. Comunque, le persone venerano, e ricevono dei poteri da altre cose:
- I chierici elementali traggono il loro potere dalle forze elementali e spesso sono in conflitto tra di loro
- I chierici paraelementali traggono il loro potere dai paraelementi (sole, limo, pioggia, magma). Questi sacerdoti sono più rari dei chierici elementali e spesso hanno capacità simili ai due elementi più vicini (Fuoco-Sole-Aria-Acqua-Limo-Terra-Magma-Fyoco-Sole-...)
- I druidi, che traggono il loro potere dalla Natura (o da quello che ne rimane) sono spesso gli avversari più estremi e violenti dei profanatori.
- I templari, che ottengono il loro potere dagli stessi re-stregoni
Maghi
Gli incantatori arcani traggono il loro potere dalla stessa vita. Molti maghi traggono il potere dai vegetali. Esistono due principali tipo di mago:
- I profanatori, che estraggono il potere velocemente, uccidendo la vita vegetale dei dintorni, e rendendo sterile il terreno in cui crescevano le piante, rendendone impossibile la crescita per secoli. questa profanazione della terra è il motivo per cui un pianeta una volta sano ora è desertico. I profanatori molto potenti sono capaci di estrarre il potere anche dalle creature. I profanatori potenti (come i dragoni) possono uccidere in questa maniera.
- I preservatori, che estraggono il potere con maggiore cautela, lanciando gli incantesimi senza uccidere i vegetali. I preservatori molto potenti sono capaci di estrarre il potere anche dalle creature. I preservatori potenti (come gli avangion) hanno questa capacità, ma non uccidono mai utilizzandola.
La gente comune di Athas non conosce queste differenze, e considera i maghi come se fossero tutti profanatori, responsabili della distruzione del mondo.
Non si è quasi mai sentito parlare di stregoneria, sebbene sia stata notata da singoli discendenti dei dragoni (solo nella versione Paizo).
L'Alleanza Velata, una organizzazione segreta di preservatori (sebbene l'appartenenza all'organizzazione non sia solo limitata a questa classe), grazie a delle cellule in tutte le città-stato e nei principali villaggi, è impegnata nella distruzione dei re-stregoni profanatori (dragoni si basso livello).
Una manciata di maghi molto rari (o mutati) può lanciare gli incantesimi grazie ad altre fonti di potere - il Sole, o la stessa Tempesta Celeste.
Classi Psioniche
Le scuole della mente esistono, per lo più asservite ai re-stregoni. Lo psionismo è comune in Athas quanto la magia arcana lo è nelle altre ambientazioni di D&D. E' accettato come una normale componente della vita.
Personaggi
Le città-stato di Athas descritte nei manuali originali sono rette dai "re draghi", precedentemente Campioni di Rajaat, il primo stregone di Athas, che era ossessionato dall'intenzione di far tornare il mondo alla sua Era Blu e che organizzò lo streminio di tutte le razze Athasiane "impure" create fino ad allora (tutte tranne gi halfling nativi, e i thri-kreen, che riteneva animali). Quando i campioni capirono che Rajaat intendeva distruggere anche gli umani, gli si ribellarono. I ribelli non potevano uccidere il loro signore a causa della sua immensa conoscenza della stregoneria, e lo imprigionarono in un posto chiamato "Il Vuoto". In seguito, per mantenere prigioniero Rajaat, lavorarono assieme per trasformare uno di loro, Boris di Ebe, in un dragone piumato, in grado di mantenere la prigione magica del loro antico padrone. Ognuno dei rimanenti Campioni smise di combattere e divenne un re-stregone di una delle città-stato.
Ci furono anche altri personaggi che giocarono una parte importante nello sviluppo dei prodotti del mondo di Dark Sun; tra cui:
- Agis degli Asticles— un nobile/santore psinico della città-stato di Tyr che gioca un ruolo importante nei romanzi della Pentalogia del Prisma scritti da Troy Denning, nella liberazione di Tyr e la ricerca di Tithian.
- Tithian deiMericles— un nobile che prima era al servizio dell'Alto Templare Kalak e che, dopo la sua morte, si incoronò Re di Tyr in mezzo a una folla e, allo stesso momento, abolì la schivaitù. In seguito, venne rivelato che li era estremamente bramoso di potere e malvagio, desideroso di divenire il nuoco re-stregone di Tyr, e cercò di liberare Rajaat il Portatore di Guerra.
- Sadira— una mezzelfa ex-schiava a Tyr a cui fu insegnata la via del preservatore da giovane, anche lei è stata importante nella liberazione di Tyr e nella successiva creazione di una classe chiamata i maghi del sole.
- Rikus— un ex-schiavo, un gladiatore mul di Tyr, è il partner di Neeva sia nel combattimento che nella vita.
- Neeva- una ex-schiava, una gladiatrice umana di Tyr, è la partner di Rikus e la sua amante.
- Caelum- un nano chierico del Sole (sfera del Sole paraelementale ). Sposa Neeva ed è padre di Rkard.
- Rkard- un ragazzo mul, figlio di Neeva, chierico del Sole. Il suo potere è limitato, ma è capace di infliggere dolore a Hamanu (4° Campione di Rajaat, lo Scortica-Troll, e Re di Urik) e questo implica che è in grado di nuocere anche agli altri Campioni.
- Magnus- una nuova razza Cantore del Vento (chierico dell'Aria elementale) cugino di Sadira (dal lato elfico). E' stato mutato dalla magia residua intorno alla Torre dei Primordi, e come conseguenza non ha l'aspetto, nemmeno lontanamente, che dovrebbe avere per essere un puro elfo. E' alto e volgare, massiccio e simile a un rettile.
I Campioni di Rajaat
L'ascesa dei Campioni, come annuncio dell'inizio delle guerre genocide per epurare Athas dai non-umani, ha cambiato la vita politica e sociale su Athas, per non parlare delle modifiche alla geografia del mondo. Queste Guerre Purificatrici sono state organizzate dal primo strgone di Athas e più potente incantatore, Rajaat, e messe in atto dai suoi Campioni immortali.
Qui seguono i loro nomi, e gli anni necessari per eliminare, o epurare, la razza a loro assegnata.
1° Campione di Rajaat - Sacha di Arala "Maledizione dei Cobolldi": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 268 anni, fu decapitato da Borys non appena questi assunse la forma di dragone per mantenere imprigionato Rajaat. Sacha venne decapitato come punizione per aver, insieme a Wyan, tradito gli altri Campioni es esserci alleato con Rajaat, avvisandolo dell'imminente attacco dei Campioni.
2° Campione di Rajaat - Kalak di Tyr "Devastazione degli Ogre": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1228 anni, re-stregone di Tyr, ucciso da Rikus, Neeva, Sadira, Agis, e Tithian. Molti ritengono che non sia un vero Campione, come menzionato in
'The Rise and Fall of a Dragon King' ma che abbia usato il potere di Sacha e Wyan per concedere la magia clericale ai suoi templari. Questo è stato scritto nei romanzi, visto che il libro The Rise and Fall of a Dragon King fa riferimento a Inenek (Lalali-Puy) come "Distruggi-Ogre" ma viene contraddetto da altre fonti come il libro City State of Tyr e il Revised Dark Sun boxed set.
3° Campione di Rajaat - Dregoth "Distruttore dei Giganti": Maschio, epurazione fallita, re-stregone di Guistenal, ucciso da diversi re-stregoni (condotti da Abalach-Re) perchè era prossimo a completare la sua metamorfosi in dragone e ad ascendere da dragone di 29° livello a dragone di 30° livello. Gli altri re-stregoni temevano che sarebbe divenuto pazzo come era successo a Borys dopo la sua trasformazione, quando attaccò chiunque e lascio alle spalle regioni desolate. Dregoth venne rianimato dai suoi fidati templari come non morto dotato di volontà, dopodichè ricostruì la sua città, con il nuovo nome di Nuova Guistenal, sotto le rovine della vecchia città, e rimane qui come re-stregone, al 29° livello di lich dragone non morto.
4° Campione di Rajaat - Myron di Yorum "Brucia-Troll": epurazione fallita, ucciso da Rajaat e rimpiazzato da Manu di Deche (poi Hamanu di Urik). Rajaat lo uccise a causa della sua lentezza nel completamento della Guerra Purificatrice contro i troll. Molti credono che Myron sapesse dell'imminente tradimento ma che gli mancassero a forza e il carisma per unirsi agli altri Campioni contro Rajaat.
4° Campione di Rajaat - Manu di Deche (Hamanu)* "Brucia-Troll": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1505 anni, re-stregone di Urik.
5° Campione di Rajaat - Uyness di Waverly (Abalach-Re) "Piaga degli Orchi": Femmina, tempo necessario per l'epurazione: 889 anni, regina-stregone di Raam, uccisa da Sadira.
6° Campione di Rajaat - Gallard (Nibenay) "Flagello degli Gnomi": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1229 anni, re-stregone di Nibenay, vivo.
7° Campione di Rajaat - Sielba "Distruttrice degli Pterran": Femmmina, epurazione fallita, regina-stregone di Yaramuke, uccisa da Hamanu. Nel libro The Rise and Fall of A Dragon King si fa riferimento a Sielba come "Artiglio Spirito" invece che come "Distruttrice degli Pterran".
8° Campione di Rajaat - Albeorn di Dunswich (Andropinis) "Ammazza-Elfi": Maschio, epurazione fallita, re-stregone di Balic, esiliato nel Nero da Rajaat.
9° Campione di Rajaat - Tectuktitlay "Annientatore di Wemic": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1409 anni, re-stregone di Draj, ucciso da Rajaat.
10° Campione di Rajaat - Keltis (Oronis) "Boia dei Lucertoloidir": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1362 anni, re-stregone di Kurn. Oronis era in grado non solo di interrompere la propria trasformazione in dragone come già fatto da Hamanu, ma anche da invertirla completamente e iniziare la trasformazione, all'insaputa dei rimanenti Campioni (re-stregoni), in un Avangion. Costruì una nuova città, chiamata Nuova Kurn, e mantiene la vecchia come facciata per gli altri re-stregoni. All'insaputa di Oronis durante le Guerre Purificatrici, i Signori della Mente protessero un certo numero di lucertoloidi, ed essi continuano ad esistere anche se in numero limitato, in una remota regione di Athas.
11° Campione di Rajaat - Inenek (Lalali-Puy) "Castigatrice degli Aarakocra": Femmina, epurazione fallita, regina-stregone di Gulg, vivo. Il libro The Rise and Fall of A Dragon King fa riferimento a Inenek (Lalali-Puy) come "Distruggi-Ogre" invece che come "Castigatrice degli Aarakocra" e se questo fosse corretto allora lei avrebbe avuto successo nelle Guerre Purificatrici, tempo necessario per l'epurazione: 1228 anni.
12° Campione di Rajaat - Wyan di Bodach "Avvizzimento dei Pixie": Male, Cleansing Time: 877 years, Beheaded by Borys immediately after Borys assumed full dragon form to keep Rajaat imprisoned because Wyan, and Sacha, turned traitor on the other Champions and sided with Rajaat, warning him of the Champions impending attack. Wyan was later killed by Rikus.
13th Champion of Rajaat - Borys of Ebe "Butcher of Dwarves" (Dragon of Tyr): Male, Cleansing unsuccessful. Sorcerer King of Ur Draxa. Became the first Dragon of Athas. Led the Champions in revolt against Rajaat and was later tasked with keeping him imprisoned for eternity. Demanded a yearly 1000 slave sacrifice from each of the regions city states so that he could harness the energy he collected from the slaves to keep Rajaat imprisoned. Borys was killed by Rikus using Borys' ancient sword Ithe Scourge that was crafted for him by Rajaat. Rikus accomplished this with great assistance from Sadira, Neeva, and Rkard. In the book The Rise and Fall of A Dragon King there is a reference to Borys succeding a previous "Butcher of Dwarves".
14th Champion of Rajaat - Daskinor "Goblin Death": Male, Cleansing Time : 822 years, Sorcerer King of Eldaarich, Alive. Decended into insanity and paranoia.
15th Champion of Rajaat - Kalid-Ma "Tari Killer": Female (Psionic Artifacts of Athas refers to Kalid-Ma as Male), Cleansing unsuccessful, Sorcerer Queen of Kalidnay, believed to be killed by Borys, Kalak, and Hamanu, but is presently trapped in Ravenloft, though psionic artifacts of Athas states that the orbs of Kalid Ma can be united and the sorcerer monarch will be reborn.
Pennarin (Mentioned in literature: the book The Rise and Fall of A Dragon King, the only Champion Rajaat killed in the rebellion against him. Pennarin is the most likely possibility as the Champion known as "Centaur Crusher". This is the most logical likelihood, as the three Champions known for their physical prowess were to attack Rajaat with weapons during their rebellion against him. Those three Champions were Dregoth "Ravager of Giants", Hamanu "Troll Scorcher", and Pennarin. If Pennarin were "Centaur Crusher" it stands to reason that he would be one of the three Champions known for his physical prowess, since Centaurs are a large and powerful race.)
Irikos (Mentioned in the Book of Artifacts) Irikos is mentioned as a Champion of Rajaat only in the Book of Artifacts: "It was Irikos's ancient duty to destroy the race of orcs, and when the last orc was no more, he turned to the conquest of all who did not stand with Rajaat's captains" (Obviously this conflicts with multiple references as Uyness of Waverly (Abalache Re) as being the Champion tasked with the orc race's destruction). Irikos was known as "The Left Hand of Rajaat" and was dispatched to destroy the city of Bodach during The Cleansing Wars because, "...the city of Bodach was a great neutral power. Its armies and magicians jealously guarded the lands of the city-state while the rulers refused all offers of alliance with the warring defilers and preservers". Also, "Irikos possessed a powerful weapon named the Silencer. Using the weapon, he and his host systematically destroyed the armies of Bodach and sacked the city. Still, the last and most powerful sorcerers of Bodach managed to cast a mighty spell of destruction against the defiler warlord, which blasted Irikos to ashes even as his hordes threw down Bodach with fire and sword. Only the Silencer survived." This is the only reference to Irikos in any Dark Sun literature. This reference in the Book of Artifacts directly conflicts with all other Dark Sun literature. The Rise and Fall of a Dragon King states that all the Champions were involved in one form or another with the revolt against Rajaat, and Uyness of Waverly is "Orc Plague" in the boxed set literature. Therefore it is commonly believed that this information on Irikos is erroneous at best. Additionally, it should be noted that the Silencer is one of three swords crafted by Rajaat the Warbringer: the Silencer, the Scourge, and the Scorcher are all extremely powerful and cursed swords. In the supplement Psionic Artifacts of Athas, the Scorcher and the Scourge are described in great detail. In that book's description of the Scourge, as well as in many other references in other books, it is mentionned that Rajaat warred with the preservers before he instigated the Cleansing Wars, in a conflict called the Preserver Jihad. Therefore, Irikos could have been initially slated by Rajaat to become a Champion, perhaps even the "Orc Plague", when his early death in Bodach during the Jihad changed Rajaat's plans.
http://www.siltskimmer.net/_misc/15champions.pdf