Dark Sun
Template:GdR Dark Sun è un'ambientazione del gioco di ruolo Dungeons & Dragons, i cui eventi si svolgono su un pianeta immaginario desertico chiamato Athas.
I temi di questa ambientazione sono comuni al sottogenere "Dying Earth" ("Terra morente") del filone science fantasy e includono la sopravvivenza agli elementi, un disastro ecologico, la scarsità delle risorse naturali, la schiavitù, la povertà, e il comune utilizzo delle arti psioniche. La situazione politica è simile a quella del Medio Oriente, del Nord Africa o della Mesopotamia. Acqua e metalli sono estremamente rari. Le forze elementali lo hanno reso un duro mondo esotico.
Il Mondo
Una volta Athas era un pianeta brulicante di vita, ma ha perso la sua fertilità a causa dell'uso della magia corruttrice dei profanatori e della rovina del suo sole. Ora è una terra bruciata dal sole e dimenticata dagli dei, dall'acqua e dalla speranza. Le risorse naturali sono state esaurite e la mancanza del metallo ha portato all'utilizzo di legno, ossidiana e ossa per costruire armi, utensili e oggetti comuni. In una simile landa dura e dimenticata, anche le creature più semplici hanno sviluppato la competenza nelle arti psioniche nella lotta per la sopravvivenza.
In un mondo come Athas, la morte per vecchiaia naturale è considerata un grande successo e persino un evento degno di essere celebrato.
Geografia
Il Mare di Limo
Da molto l'acqua ha smesso di scorrere in superficie e può essere trovata solo nell'ultimo mare, in alcune oasi, in piccoli laghi e ruscelli, e a ovest delle Montagne Risonanti nella Foresta del Crinale. Non solo le montagne sono quasi invalicabili (il nome Montagne Risonanti si riferisce alla sensazione causata alla testa dalla carenza di ossigeno quando le si attraversa), ma la Foresta del Crinale è abitata dagli halfling, che nel mondo di Dark Sun sono piccole creature che vivono in tribù e non esitano a catturare e a mangiare gli intrusi. Questo rende quasi impossibile andare verso ovest oltre le montagne.
Il mondo di Athas, a causa della magia profanatrice, al posto dell'oceano ha un mare composto interamente di limo. Il limo è incredibilmente pericoloso dato che non è in grado di sopportare il peso di una creatura umanoide, e le stesse particelle sono estremamente sottili e finiscono facilmente nei polmoni. Un forte vento dal Mare di Limo può obbligare gli abitanti dei villaggi nelle vicinanze a rimanere chiusi in casa tutto il giorno, sebbene con una certa quantità di acqua alcune persone spesso costruiscano un oggetto simile a una maschera che, posizionata sulla bocca e sul naso, viene mantenuta umida per permettere alla persona di respirare.
Il limo diventa più solido pochi metri sotto la superficie, ma ciò non è di aiuto ad un umano poiché entro i primi due metri è ancora molto sottile e mobile. Comunque, i giganti spesso utilizzano queste strade di limo solidificato ed è possibile vederli immersi nel limo fino al petto. Anche gli umani a volte costruiscono imbarcazioni in grado di navigare su queste strade di limo quasi come i giganti, anche se la velocità è di molto inferiore e sia gli umani sia i giganti devono ancora affrontare le creature che vivono in questo mare.
Esistono anche navigatori psionici che, grazie all'utilizzo di una grande sfera di ossidiana usata per focalizzare il loro potere, possono levitare telecineticamente e condurre la nave come se stessero navigando sull'acqua.
La Regione di Tyr
La regione di Tyr è una zona di Athas che comprende centinaia di chilometri quadrati, e va dall'Entroterra a ovest, alla Valle di Polvere e Fuoco a est al di là del Mare di Limo, alle Terre Morte a sud, e fino all'Abisso della Tomba dei Troll a nord; comprende tutte le città tranne due città-stato dei re-stregoni, gli antichi Campioni di Rajaat.
Città Stato
I governanti delle isolate città-stato sono chiamati re-stregoni e, molto spesso, sono l'equivalente in Dark Sun dei dragoni. I templari possono servire e venerare questi re-stregoni come fonte dei loro incantesimi (che sono rilasciati da una cosa nota come il Vortice vivente), mentre i chierici adorano le forze Elementali (Aria, Acqua, Terra e Fuoco) e i druidi seguono delle potenti entità noti come Spiriti della Terra.
Le avventure di Dark Sun di solito si svolgono nella Regione di Tyr sul mondo di Athas, una zona che si estende dal Mare di Limo a est fino all'Entroterra a ovest e perfino oltre, più a sud fino alle Terre Morte e a nord fino a un certo limite. Ci sono ulteriori città sia a nord che a sud ma il territorio è estremamente avverso e molte persone non desiderano rischiare un simile viaggio, e la posizione di queste città in quella regione rimane incerta. La vita nella Regione di Tyr è sufficientemente difficile e, sebbene i personaggi comincino a livelli più alti di quelli delle altre ambientazioni, sono bilanciati da limitazioni difficile, visto che rischiare la propria vita per amore dell'avventura o per altruismo è una azione sciocca, e la sopravvivenza giorno per giorno ha la precedenza.
Balic
La più meridionale città della Regione di Tyr, in passato governata dal re-stregone Andropinis. E' situata al limitare del Mare di Limo, ed è l'unica città della regione ad avere una tradizione di governo scelto tramite elezione. E' paragonabile all'Antica Grecia.
Draj
Situata su una distesa fangosa nella zona nordorientale della Regione di Tyr, Draj era governata dal re-stregone Tectuktitlay, ma dopo la sua morte a Ur-Draxa è stato rimpiazzato dal figlio putativo, Atzetuk. Ispirata agli Aztechi.
Gulg
Governata dalla divinità-foresta, Lalali-Puy, Gulg è unica tra le città-stato perché costruita con il materiale vivente della foresta invece di pietra e mattoni. Ispirata all'Africa.
Nibenay
Nibenay è situata vicina al centro della Regione di Tyr, proprio a est della città-stato di Gulg. Nibenay è governata da un re-stregone chiamato semplicemente "il Re Ombra", ed egli è il più riservato di tutti. Il Re Ombra spesso rimane celato per anni o più a causa della sua mancanza di interesse negli affari del governo e di altri progetti più importanti su cui lavora. Ispirata alla Cina.
Raam
Precedentemente governata dalla regina-stregone Abalach-Re, Raam covava una rivolta persino prima della sua morte e ora è in preda al caos, un accampamento armato diviso in varie fazioni in lotta. Ispirata all'India.
Tyr
Tyr è situata a est delle Montagne Risonanti. Tyr è stata governata dal re-stregone Kalak fino al suo rovesciamento al culmine della sua ascesa. Ora è l'unica città libera della regione, dopo aver vietato l'utilizzo della schiavitù. Ha molto in comune con la sua quasi-omonima e storica città Tiro, incluso il monopolio della porpora.
Urik
Retta dal totalitario Hamanu, Urik è divenuta una città chiusa dai tempi del Grande Terremoto, e solo raramente permette l'invio di carovane. Ispirata a Babilonia e Uruk.
La regione delle Costiere Frastagliate
La zona delle Costriere Frastagliate è un'altra regione di Athas estesa per centinaia di chilometri quadrati, a nord della regione di Tyr, e si estende dalla Savana Cremisi a ovest, dal Mare di Limo a est, e dalle Pianure di Fuoco a nord.
L'Ultimo Mare
L'Ultimo Mare è l'ultima grande massa di acqua presente su Athas, ed è un ritorno all'Era Verde di Athas, visto che è stato protetto durante le Guerre Purificatrici dai misteriosi Signori della Mente - potenti psionici dell'epoca d'oro per i le arti psioniche su Athas. Governano tuttora la regione dell'Ultimo Mare, chiamata Marnita, ma hanno spostato le loro menti in sfere di ossidiana nascoste nella città di Sarangar. La loro venerabile età (più di novemila anni) e la mancanza di sensazioni fisiche hanno portato i Signori della Mente alla pazzia.
La Savana Cremisi
Una zona di ampie pianure con piante taglienti simili a bambù, abitata dalla razza Thri-kreen (insettoidi).
Eldaarich
Città del Campione Rajaat, Daskinor "Morte dei Goblin". La città somiglia a una prigione a causa della paranoia di Daskinor.
Kurn
Città di Keltis (Oronis), un re-stregone che ha abbandonato la via di trasformazione draconica e ha preferito conservare la magia per divenire un Avangion. Oronis ha trasgredito gran parte della sua popolazione a "Nuova Kurn", una città nascosta soggetta a un rigido regime di polizia per mantenerla sicura, mentre "Vecchia Kurn" è poco più di una copertura e una serie di illusioni per evitare che gli esterni capiscano i cambiamenti che hanno avuto luogo.
Le Terre Morte
Le Terre Morte è una casta pianura di ossidiana a sud della regione di Tyr, inavvertitamente creata dal profanatore Qwith, un agente di Rajaat che studiava i piani interni.
Razze e Mostri
A causa delle dure condizioni di vita sul pianeta, la flora e la fauna si sono evolute in modo da essere estremamente resistenti e potenti se paragonate alle loro controparti delle altre ambientazioni di Dungeons&Dragons. Molte razze, se non tutte, hanno un meccanismo proprio di auto-difesa che consiste in capacità psioniche, incrementi di forza, agilità e peso, minore necessità di acqua e cibo, capacità di visione dell'aura, vista migliorata e/o varie armi.
Ci sono molte differenze tra le razze analoghe delle altre ambientazioni di Dungeons&Dragons. Le razze Athasiane sono considerate molto più evolute di quelle delle altre ambientazioni. Per esempio, un elfo Athasiano è più veloce, forte e grosso di qualsiasi altro elfo delle altre ambientazioni di D&D. Un umano Athasiano è in grado di essere molto più forte, veloce, resistente, intelligente, saggio e carismatico di un umano di un'altra ambientazione.
Questa evoluzione è dovuta alle seguenti ragioni:
- Molte risorse naturali sono state esaurite dalla magia profanatrice.
- L'ambiente severo ha indotto dei cambiamenti per giungere a un governo primitivo e basilare. Athas adotta l'approccio Darwiniano in cui i deboli muoiono, i forti sopravvivono e il più forte comanda. Inoltre, le razze più deboli impiegano molto ad essere estirpate.
- A differenza delle altre ambientazioni, non ci sono "popolani" su Athas. Ogni paesano è addestrato a difendersi dalle creature fameliche e selvagge. A nessuno viene risparmiato questo addestramento, Coloro che non possono seguirlo hanno giusto il modo di divenire il pasto di una creatura al loro successivo combattimento.
Razze Giocabili
Sebbene il mondo di Athas abbia molte razze "normali" di D&D, sono diverse; per esempio, molti halfling sono feroci cannibali, gli elfi sono nomadi del deserto, e i nani sono pelati, con la tendenza a diventare mentalmente focalizzati (o ossessionati) sul raggiungimento di un certo obiettivo, come i derro).
- Razze Ufficiali
- Aarakocra - Una razza di umanoidi alati, apparsa tra i mostri in altre ambientazioni
- Nano
- Elfo
- Mezzelfo
- Mezzogigante - Più intelligenti delle loro controparti nelle altre ambientazioni, ma con la tendenza a cambiare spesso la loro personalità
- Halfling
- Umano
- Mul - Un incrocio tra nani e umani
- Pterran - Una razza sciamanica di umanoidi simili ai lucertoloidi
- Thri-Kreen - Una razza umanoide insettoide, simile alle mantidi religiose, apparsa tra i mostri in altre ambientazioni
- Dray
- Versione Paizo
Classi
Alcune classi comuni alle altre ambientazioni di Dungeons&Dragons semplicemente in Athas non ci sono. Nella versione 3.5 del gioco paladini, monaci e stregoni non hanno corrispettivi su Athas. Viceversa, l'inusuale natura della magia, lo sviluppo comune delle arti psioniche e l'attenzione alle capacità di sporavvivenza personale hanno modificato la sfera di influenza di alcune classi e ne ha aggiunte di nuove.
Utenti di Magia
Seguono i tratti distintivi dei vari incantatori:
Sacerdoti
A differenza di molte ambientazioni di D&D, non ci sono 'reali' divinità. Comunque, le persone venerano, e ricevono dei poteri da altre cose:
- I chierici elementali traggono il loro potere dalle forze elementali e spesso sono in conflitto tra di loro
- I chierici paraelementali traggono il loro potere dai paraelementi (Sole, Limo, Magma, Pioggia). Questi sacerdoti sono più rari dei chierici elementali e spesso hanno capacità simili ai due elementi più vicini (Fuoco-Sole-Aria-Acqua-Limo-Terra-Magma-Fuoco-Sole-...)
- I druidi, che traggono il loro potere dalla Natura (o da quello che ne rimane) sono spesso gli avversari più estremi e violenti dei profanatori.
- I templari, che ottengono il loro potere dagli stessi re-stregoni
Maghi
Gli incantatori arcani traggono il loro potere dalla stessa vita. Molti maghi traggono il potere dai vegetali. Esistono due principali tipo di mago:
- I profanatori, che estraggono il potere velocemente, uccidendo la vita vegetale dei dintorni, e rendendo sterile il terreno in cui crescevano le piante, rendendone impossibile la crescita per secoli. questa profanazione della terra è il motivo per cui un pianeta una volta sano ora è desertico. I profanatori molto potenti sono capaci di estrarre il potere anche dalle creature. I profanatori potenti (come i dragoni) possono uccidere in questa maniera.
- I preservatori, che estraggono il potere con maggiore cautela, lanciando gli incantesimi senza uccidere i vegetali. I preservatori molto potenti sono capaci di estrarre il potere anche dalle creature. I preservatori potenti (come gli Avangion) hanno questa capacità, ma non uccidono mai utilizzandola.
La gente comune di Athas non conosce queste differenze, e considera i maghi come se fossero tutti profanatori, responsabili della distruzione del mondo.
Non si è quasi mai sentito parlare di stregoneria, sebbene sia stata notata da singoli discendenti dei dragoni (solo nella versione Paizo).
L'Alleanza Velata, un'organizzazione segreta di preservatori (sebbene l'appartenenza all'organizzazione non sia solo limitata a questa classe), grazie a delle cellule in tutte le città-stato e nei principali villaggi, è impegnata nella distruzione dei re-stregoni profanatori (dragoni si basso livello).
Una manciata di maghi molto rari (o mutati) può lanciare gli incantesimi grazie ad altre fonti di potere - il Sole, o la stessa Tempesta Celeste.
Classi Psioniche
Le scuole della mente esistono, per lo più asservite ai re-stregoni. Lo psionismo è comune in Athas quanto la magia arcana lo è nelle altre ambientazioni di D&D. E' accettato come una normale componente della vita.
Personaggi
Le città-stato di Athas descritte nei manuali originali sono rette dai "re dragoni", precedentemente Campioni di Rajaat, il primo stregone di Athas, che era ossessionato dall'intenzione di far tornare il mondo alla sua Era Blu e che organizzò lo sterminio di tutte le razze Athasiane "impure" create fino ad allora (tutte tranne gli halfling e i thri-kreen, che riteneva animali). Quando i campioni capirono che Rajaat intendeva distruggere anche gli umani, si ribellarono. I ribelli non potevano uccidere il loro signore a causa della sua immensa conoscenza della stregoneria, e lo imprigionarono in un posto chiamato "Il Vuoto". In seguito, per mantenere prigioniero Rajaat, lavorarono assieme per trasformare uno di loro, Borys di Ebe, in un dragone piumato in grado di mantenere la prigione magica del loro antico padrone. Ognuno dei rimanenti Campioni smise di combattere la razza assegnatagli e divenne un re-stregone di una delle città-stato.
Ci furono anche altri personaggi che giocarono una parte importante nello sviluppo dei prodotti del mondo di Dark Sun; tra cui:
- Agis degli Asticles— un nobile/santore psinico della città-stato di Tyr che gioca un ruolo importante nei romanzi della Pentalogia del Prisma scritti da Troy Denning, nella liberazione di Tyr e la ricerca di Tithian.
- Tithian deiMericles— un nobile che prima era al servizio dell'Alto Templare Kalak e che, dopo la sua morte, si incoronò Re di Tyr in mezzo a una folla e, allo stesso momento, abolì la schivitù. In seguito, si scoprì che egli era estremamente bramoso di potere e malvagio, desideroso di divenire il nuoco re-stregone di Tyr, e cercò di liberare Rajaat il Portatore di Guerra.
- Sadira— una mezzelfa ex-schiava a Tyr a cui fu insegnata la via del preservatore da giovane, anche lei è stata importante nella liberazione di Tyr e nella successiva creazione di una classe chiamata i maghi del sole.
- Rikus— un ex-schiavo, un gladiatore mul di Tyr, è il partner di Neeva sia nel combattimento che nella vita.
- Neeva- una ex-schiava, una gladiatrice umana di Tyr, è la partner di Rikus e la sua amante.
- Caelum- un nano chierico del Sole (sfera del Sole paraelementale ). Sposa Neeva ed è padre di Rkard.
- Rkard- un ragazzo mul, figlio di Neeva, chierico del Sole. Il suo potere è limitato, ma è capace di infliggere dolore a Hamanu (4° Campione di Rajaat, il Brucia-Troll, e Re di Urik) e questo implica che è in grado di nuocere anche agli altri Campioni.
- Magnus- una nuova razza Cantore del Vento (chierico dell'Aria elementale) cugino di Sadira (dal lato elfico). E' stato mutato dalla magia residua intorno alla Torre dei Primordi, e come conseguenza non ha l'aspetto, nemmeno lontanamente, che dovrebbe avere per essere un puro elfo. E' alto e volgare, massiccio e simile a un rettile.
I Campioni di Rajaat
L'ascesa dei Campioni, come annuncio dell'inizio delle guerre genocide per epurare Athas dai non-umani, ha cambiato la vita politica e sociale su Athas, per non parlare delle modifiche alla geografia del mondo. Queste Guerre Purificatrici sono state organizzate dal primo strgone di Athas e più potente incantatore, Rajaat, e messe in atto dai suoi Campioni immortali.
Qui seguono i loro nomi, e gli anni necessari per eliminare, o epurare, la razza a loro assegnata.
1° Campione di Rajaat - Sacha di Arala "Maledizione dei Coboldi": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 268 anni, fu decapitato da Borys non appena questi assunse la forma di dragone per mantenere imprigionato Rajaat. Sacha venne decapitato come punizione per aver, insieme a Wyan, tradito gli altri Campioni ed esserci alleato con Rajaat, avvisandolo dell'imminente attacco dei Campioni.
2° Campione di Rajaat - Kalak di Tyr "Devastazione degli Ogre": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1228 anni, re-stregone di Tyr, ucciso da Rikus, Neeva, Sadira, Agis, e Tithian. Molti ritengono che non sia un vero Campione, come menzionato in 'The Rise and Fall of a Dragon King' ma che abbia usato il potere di Sacha e Wyan per concedere la magia clericale ai suoi templari. Questo è stato scritto nei romanzi, visto che il libro The Rise and Fall of a Dragon King fa riferimento a Inenek (Lalali-Puy) come "Devastazione degli Ogre" ma viene contraddetto da altre fonti come il libro City State of Tyr e il Revised Dark Sun boxed set.
3° Campione di Rajaat - Dregoth "Distruttore dei Giganti": Maschio, epurazione fallita, re-stregone di Guistenal, ucciso da diversi re-stregoni (condotti da Abalach-Re) perché era prossimo a completare la sua metamorfosi in dragone e ad ascendere da dragone di 29° livello a dragone di 30° livello. Gli altri re-stregoni temevano che sarebbe divenuto pazzo come era successo a Borys dopo la sua trasformazione, quando attaccò chiunque e lasciò alle spalle regioni desolate. Dregoth venne rianimato dai suoi fidati templari come non morto dotato di volontà, dopodiché ricostruì la sua città, con il nuovo nome di Nuova Guistenal, sotto le rovine della vecchia città, e rimane qui come re-stregone, al 29° livello di lich dragone non morto.
4° Campione di Rajaat - Myron di Yorum "Brucia-Troll": epurazione fallita, ucciso da Rajaat e rimpiazzato da Manu di Deche (poi Hamanu di Urik). Rajaat lo uccise a causa della sua lentezza nel completamento della Guerra Purificatrice contro i troll. Molti credono che Myron sapesse dell'imminente tradimento ma che gli mancassero a forza e il carisma per unirsi agli altri Campioni contro Rajaat.
4° Campione di Rajaat - Manu di Deche (Hamanu)* "Brucia-Troll": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1505 anni, re-stregone di Urik.
5° Campione di Rajaat - Uyness di Waverly (Abalach-Re) "Piaga degli Orchi": Femmina, tempo necessario per l'epurazione: 889 anni, regina-stregone di Raam, uccisa da Sadira.
6° Campione di Rajaat - Gallard (Nibenay) "Flagello degli Gnomi": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1229 anni, re-stregone di Nibenay, vivo.
7° Campione di Rajaat - Sielba "Distruttrice degli Pterran": Femmina, epurazione fallita, regina-stregone di Yaramuke, uccisa da Hamanu. Nel libro The Rise and Fall of A Dragon King si fa riferimento a Sielba come "Artiglio Spirito" invece che come "Distruttrice degli Pterran".
8° Campione di Rajaat - Albeorn di Dunswich (Andropinis) "Ammazza-Elfi": Maschio, epurazione fallita, re-stregone di Balic, esiliato nel Nero da Rajaat.
9° Campione di Rajaat - Tectuktitlay "Annientatore di Wemic": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1409 anni, re-stregone di Draj, ucciso da Rajaat.
10° Campione di Rajaat - Keltis (Oronis) "Boia dei Lucertoloidi": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 1362 anni, re-stregone di Kurn. Oronis era in grado non solo di interrompere la propria trasformazione in dragone come già fatto da Hamanu, ma anche da invertirla completamente e iniziare la trasformazione, all'insaputa dei rimanenti Campioni (re-stregoni), in un Avangion. Costruì una nuova città, chiamata Nuova Kurn, e mantiene la vecchia come facciata per gli altri re-stregoni. All'insaputa di Oronis durante le Guerre Purificatrici, i Signori della Mente protessero un certo numero di lucertoloidi, ed essi continuano ad esistere anche se in numero limitato, in una remota regione di Athas.
11° Campione di Rajaat - Inenek (Lalali-Puy) "Castigatrice degli Aarakocra": Femmina, epurazione fallita, regina-stregone di Gulg, viva. Il libro The Rise and Fall of A Dragon King fa riferimento a Inenek (Lalali-Puy) come "Devastazione degli Ogre" invece che come "Castigatrice degli Aarakocra" e se questo fosse corretto allora lei avrebbe avuto successo nelle Guerre Purificatrici, tempo necessario per l'epurazione: 1228 anni.
12° Campione di Rajaat - Wyan di Bodach "Avvizzimento dei Pixie": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 877 anni, decapitato da Borys non appena questi assunse la forma di dragone per mantenere imprigionato Rajaat. Wyan e Sacha tradirono gli altri Campioni e si allearono con Rajaat, avvisandolo dell'imminente attacco dei Campioni. Wyan poi venne ucciso da Rikus.
13° Campione di Rajaat - Borys di Ebe "Macellaio di Nani" (Dragone di Tyr): Maschio, epurazione fallita. Re-stregone di Ur Draxa. Divenne il primo Dragone di Athas. Guidò i Campioni nella rivolta contro Rajaat e poi fu impegnato a mantenerlo imprigionato per l'eternità. Richiese un sacrificio annuale di 1000 schiavi per ognuna delle regioni delle città-stato in modo da poter imbrigliare le energie raccolte dagli schiavi per tenere Rajaat imprigionato. Borys venne ucciso da Rikus con l'antica spada di Borys, Flagello di Ithe, forgiata per lui da Rajaat. Rikus realizzò tutto questo con l'aiuto di Sadira, Neeva, e Rkard. Nel libro The Rise and Fall of A Dragon King si fa riferimento a Borys come successore di un precedente "Macellaio di Nani".
14° Campione di Rajaat - Daskinor "Morte dei Goblin": Maschio, tempo necessario per l'epurazione: 822 anni, re-stregone di Eldaarich, vivo. Caduto in preda alla pazzia e alla paranoia.
15° Campione di Rajaat - Kalid-Ma "Uccisore di Tari": Femmina (Psionic Artifacts of Athas fa riferimento a Kalid-Ma come a un Maschio), epurazione fallita, regina-stregone di Kalidnay, si credeva fosse stata uccisa da Borys, Kalak e Hamanu, ma al momento è intrappolata a Ravenloft, anche se gli artefatti psionici di Athas specificano che le sfere di Kalid Ma possono essere unite per far rivivere la regina-stregone.
Pennarin (menzionato in letteratura: il libro The Rise and Fall of A Dragon King, l'unico Campione ucciso da Rajaat nella rivolta contro di lui. Pennarin è molto probabilmente il Campione noto come "Disgrazia dei Centauri". Questa è l'opzione più verosimile, siccome i tre Campioni più famosi per la loro robustezza fisica vennero attaccati da Rajaat con le armi durante la ribellione contro di lui. Questi tre Campioni erano Dregoth "Distruttore dei Giganti", Hamanu "Brucia-Troll", e Pennarin. Se Pennarin fosse la "Disgrazia dei Centauri" sarebbe logico che fosse uno dei tre campioni noti per la loro forza, dato che i centauri sono una razza grande e potente).
Irikos (menzionato in Book of Artifacts) Irikos viene nominato come Campione di Rajaat solo in Book of Artifacts: "It was Irikos's ancient duty to destroy the race of orcs, and when the last orc was no more, he turned to the conquest of all who did not stand with Rajaat's captains" (Evidentemente ciò è in conflitto con i molti riferimenti a Uyness di Waverly (Abalache Re) come il Campione incaricato della distruzione degli orchi). Irikos era conosciuto come "La Mano Sinistra di Rajaat" ed era stato incaricato di distruggere la città di Bodach durante le Guerre Purificatrici perché, "...the city of Bodach was a great neutral power. Its armies and magicians jealously guarded the lands of the city-state while the rulers refused all offers of alliance with the warring defilers and preservers". Inoltre, "Irikos possessed a powerful weapon named the Silencer. Using the weapon, he and his host systematically destroyed the armies of Bodach and sacked the city. Still, the last and most powerful sorcerers of Bodach managed to cast a mighty spell of destruction against the defiler warlord, which blasted Irikos to ashes even as his hordes threw down Bodach with fire and sword. Only the Silencer survived." Questo è l'unico riferimento a Irikos nei romanzi di Dark Sun. Questo riferimento in Book of Artifacts è in conflitto diretto con tutti gli altri romanzi di Dark Sun. The Rise and Fall of a Dragon King dice che tutti i Campioni erano coinvolti, in un modo o nell'altro, nella rivolta contro Rajaat, e Uyness di Waverly è la "Piaga degli orchi" nel boxed set. Quindi si ritiene che questa informazione riguardo a Irikos sia sbagliata. Inoltre, si dovrebbe notare che Silenziatore è una delle tre spade create da Rajaat il Portatore di Guerra: il Silenziatore, il Flagello e lo Strinatore erano tutte e tre delle spade estremamente potenti e maledette. Nel supplemento Psionic Artifacts of Athas, il Silenziatore e il Flagello sono descritti molto dettagliatamente. Nella descrizione del Flagello in quel manuale, come in molti altri libri, si dice che Rajaat aveva lottato con i preservatori prima di essere l'artefice delle Guerre Purificatrici, in un conflitto noto come la Jihad dei Preservatori. Inoltre, Irikos era stato designato come Campione da Rajaat, persino come "Piaga degli Orchi", ma la sua morte a Bodach durante la Jihad costrinse Rajaat a cambiare i suoi piani.
Fonti
Materiale ufficiale per la 2^edizione
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- Anthony Pryor, Dsr2:Dune Trader, TSR, Inc., May 1992, ISBN 1-56076-545-3.
- Allen Varney, Dsr3:Veiled Alliance, TSR, Inc., October 1992, ISBN 1-56076-313-2.
- Richard Baker, Dsr4:Valley of Dust and Fire, TSR, Inc., December 1992, ISBN 1-56076-313-2.
- Richard Baker, Dse1: Dragon's Crown, TSR, Inc., March 1993, ISBN 1-56076-567-4.
- Sam Witt, Dsm1:Black Flames, TSR, Inc., April 1993, ISBN 1-56076-580-1.
- Richard Baker, Dsm2:Merchant House of Amketch, TSR, Inc., September 1993, ISBN 1-56076-643-3.
- William Connors, Dsm3:Marauders of Nibenay, TSR, Inc., December 1993, ISBN 1-56076-677-8.
- John Terra, Forest Maker, TSR, Inc., 1994, ISBN 1-56076-841-X.
- Box Set
- TSR, Inc., Ivory Triangle, The, TSR, Inc., June 1993, ISBN 1-56076-604-2.
- Walter Baas, Dse2: Black Spine (Dark Sun), TSR, Inc., February 1994, ISBN 1-56076-824-X.
- Shane Lacy Hensley, City by the Silt Sea, TSR, Inc., September 1994, ISBN 1-56076-882-7.
- Matt Forbeck, The Wanderers Chronicle: Mind Lords of the Last Sea, TSR, Inc., February 1996, ISBN 0-7869-0367-8.
- Riferimenti Web
Materiale ufficiale per l'edizione 3.X
Sebbene l'ambientazione non sia più supportata da manuali pubblicati, sono state sviluppate le regole per la v.3.5 (d20). Sia la versione di Athas.org che quella della Paizo sono versioni ufficiali approvate e autorizzate da Wizards of the Coast, anche se sono reciprocamente incompatibili, e forniscono due diversi adattamenti dell'ambientazione. Alcuni hanno affermato che i prodotti non sono incompatibili, ma semplicemente fanno riferimento a due diverse epoche nel mondo, a distanza di centinaia di anni l'una dall'altra. Due degli autori del materiale Paizo, Chris Flipse e Jon Sederquist, fanno parte del "concilio" di Athas, e sono responsabili dello sviluppo di molte delle regole di Athas.org.
Athas.org
Gli utenti di athas.org hanno creato le regole di base, due manuali dei mostri, diverse avventure e altri accessori.
Paizo
Un articolo speciale in Dragon Magazine #319 (il numero di Maggio 2004) e un articolo parallelo in Dungeon Magazine #110 forniscono una interpretazione alternativa dell'ambientazione per la versione 3.5 di Dungeons and Dragons. Le regole per il mago profanatore sono apparse in Dragon #315, e dei mostri supplementari in Dungeon #111.).
Oltre ai punteggi più alti per le statistiche, tutte le capacità delle razze giocabili come PG sono state migliorate. Ognuna (inclusi gli umani) hanno un bonus a una o più caratteristiche, poteri psionici innati, e spesso altri bonus. Ogni razza ha un modificatore di livello, e ciò significa che un PG di quella razza viene considerato come un PG di livello superiore al suo ai fini del bilanciamento.
Interpretazione di Dark Sun della Paizo
- Noonan, David, "Defilers of Athas." Dragon Magazine, p33, Gennaio 2004.
- Noonan, David, "The Dark Sun DM's Guide." Dungeon Magazine, p60, Maggio 2004.
- Noonan, David, "Dark Sun Monster Supplement." Dungeon Magazine, p84, Maggio 2004.
- Noonan, David, "Dark Sun Player's Handbook." Dragon Magazine, p16, Maggio 2004.
- Flipse, Chris & Sederquist, Jon, "Dragon Kings." Dragon Magazine, p22, Gennaio 2006.
Romanzi
- Prism Pentad - Troy Denning
- The Verdant Passage (Ottobre 1991), di Troy Denning, (ISBN 1-56076-121-0)
- The Crimson Legion (Aprile 1992), di Troy Denning, (ISBN 1-56076-260-8)
- The Amber Enchantress (Ottobre 1992), di Troy Denning, (ISBN 1-56076-236-5)
- The Obsidian Oracle (Giugno 1993), di Troy Denning, (ISBN 1-56076-603-4)
- The Cerulean Storm (Settembre 1993), di Troy Denning, (ISBN 1-56076-642-5)
- Tribe of One - Simon Hawke
- The Outcast (Novembre 1993), di Simon Hawke, (ISBN 1-56076-676-X)
- The Seeker (Aprile 1994), di Simon Hawke, (ISBN 1-56076-701-4)
- The Nomad (Ottobre 1994), di Simon Hawke, (ISBN 1-56076-702-2)
- Chronicles of Athas Not Canon
- The Brazen Gambit (Luglio 1994), di Lynn Abbey (ISBN 1-56076-872-X)
- The Darkness Before the Dawn (Febbraio 1995), di Ryan Hughes (ISBN 0-7869-0104-7)
- The Broken Blade (Maggio 1995), di Simon Hawke (ISBN 0-7869-0137-3)
- Cinnabar Shadows (Luglio 1995), di Lynn Abbey (ISBN 0-7869-0181-0)
- The Rise & Fall of a Dragon King (Aprile 1996), di Lynn Abbey (ISBN 0-7869-0476-3)
Romanzi in Italiano
- Pentalogia del Prisma - Troy Denning
- Il passaggio smeraldo (1993), di Troy Denning, (ISBN: 8834405439)
- La legione di fuoco (1993), di Troy Denning, (ISBN: 8834405447)
- L'incantatrice d'ambra (1993), di Troy Denning, (ISBN: 8834405455)
- L'oracolo di ossidiana (1994), di Troy Denning, (ISBN: 8834405811)
- La tempesta celeste (1994), di Troy Denning, (ISBN: 883440582X)
Giochi per computer
- Dark Sun: Shattered Lands (1993) - Strategic Simulations, Inc.
- Dark Sun: Wake of the Ravager (1994) - Strategic Simulations, Inc. eMindscape
- Dark Sun Online: Crimson Sands (1996) - Un MMORPG sviluppato e ospitato da T.E.N. Network
- Dark Sun Online: The Age of Heroes - Un nuovo prodotto sviluppato da Zen Interactive (Official Website)
- (Darksun MUD): Un MUD basato sull'ambientazione di Dark Sun.
Note
- ^ Waynesbooks - Book reference information
Link esterni
- Dark Sun Wiki
- Dark Sun Online - un modulo per [Neverwinter Nights]].
- The Burnt World of Athas - riconosciuta da Wizards of the Coast come il sito internet Ufficiale per Dark Sun
- The Wizards.COMmunity Dark Sun forum — Il forum ufficiale per Dark Sun, gestito da Wizards of the Coast
- Grummore's Ultimate Dark Sun links
- Dark Sun 1 & 2 - E' possibile scaricare gratuitamente il gioco per computer Dark Sun 1 & 2.
- Darksun MUD - un gioco testuale multiplayer negli Altopiani.
- City of Silt — Il più completo sito riguardante la città di Balic.
- TSR Archive - la lista dei prodotti per Dark Sun
- Athas Reborn - un server per Neverwinter Nights.
- Il 5°Clone - sito autorizzato da Athas.org a tradurre la conversione di Dark Sun per D&D v.3.5