Nier: Automata
Nier: Automata (ニーア オートマタ?, Nīa Ōtomata) (reso graficamente NieR:Automata) è un videogioco action RPG sviluppato dalla giapponese PlatinumGames e pubblicato da Square Enix per PlayStation 4 e Microsoft Windows nel 2017, per Xbox One nel 2018 e per Nintendo Switch nel 2022. È il sequel del videogioco del 2010 Nier, a sua volta spin-off della serie Drakengard. Ambientata in una guerra per procura tra le "biomacchine", create dagli alieni durante l'invasione della Terra, e gli "androidi", le forze di difesa sviluppate da ciò che resta dell'umanità nascostasi sulla Luna, la storia di Nier: Automata narra le vicende di una androide da combattimento, del suo compagno di squadra e di un prototipo fuggitivo. Il gameplay di Nier: Automata combina elementi tipici di videogioco di ruolo alla giapponese ad altri di hack and slash con fasi di gioco in stile danmaku, simili a quelli visti in Nier.
Nier: Automata videogioco | |
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Titolo originale | ニーア オートマタ (Nīa Ōtomata) |
Piattaforma | PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | PlayStation 4:![]() ![]() ![]() Microsoft Windows (Steam): ![]() Xbox One: ![]() PlayStation 4, Microsoft Windows (Game of the YoRHa Edition): ![]() Xbox One, Microsoft Windows (BECOME AS GODS Edition): ![]() Nintendo Switch (The End of YoRHa Edition): |
Genere | Action RPG, Hack and slash |
Tema | Fantascienza, post-apocalittico |
Origine | Giappone |
Sviluppo | PlatinumGames |
Pubblicazione | Square Enix |
Direzione | Yoko Taro |
Produzione | Eijiro Nishimura, Yosuke Saito |
Design | Takahisa Taura, Isao Negishi |
Programmazione | Ryo Onishi |
Direzione artistica | Akihiko Yoshida, Yuya Nagai, Toshiyuki Itahana |
Sceneggiatura | Yoko Taro, Hana Kikuchi, Yoshiho Akabane |
Musiche | Keiichi Okabe |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | DualShock 4, Tastiera e mouse, Gamepad |
Supporto | Blu-ray Disc, Download digitale |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Xbox Live, Steam, Microsoft Store |
Fascia di età | CERO: D · ESRB: M · PEGI: 18 |
Espansioni | 3C3C1D119440927 |
Serie | Drakengard |
Preceduto da | Nier |
Al momento della sua uscita, Nier: Automata ha ricevuto un'accoglienza positiva da parte della critica, che ne ha lodato la narrazione, la caratterizzazione dei personaggi, la profondità dei temi affrontati, la colonna sonora, il sistema di combattimento e la commistione di diversi generi nel suo gameplay, nonché il suo utilizzo del medium videoludico per raccontare una storia. Al gennaio del 2021, il gioco ha venduto oltre cinque milioni di copie in tutto il mondo.
Trama
NieR Automata è diviso in 4 run principali, alle quali si aggiungono 2 run segrete (A, B, C, D, E, Y). Le restanti run sono rappresentate dalle restanti lettere dell'alfabeto; sono facoltative e portano a un finale ironico o spiacevole legato alla morte del giocatore o al fallimento in una determinata missione.
Run A/B, Parte 1
In seguito a un'invasione aliena il mondo è invaso dalle biomacchine, costruite al fine di combattere l’umanità. I pochi sopravvissuti si riuniscono nel Consiglio dell’Umanità e si rifugiano in una base situata sulla Luna e protetta dal “Bunker”, base operativa della YoRHa, un gruppo di androidi con caratteristiche umane creati dal Consiglio al fine di sconfiggere le biomacchine e permettere all’Umanità di rinascere sulla Terra.
Durante un'operazione militare gli androidi 2B (modello 2, tipo battaglia) e 9S (modello 9, tipo scanner) affrontano le biomacchine e i goliath "Marx" e "Engels" ma vengono circondati e sono costretti a farsi esplodere unendo le loro scatole nere. Nonostante ciò l'operazione riesce e gli androidi vengono rigenerati al bunker dove il comandante affida loro la protezione della "Resistenza", un avamposto di androidi alleato del consiglio.
Gli androidi YorHa si dirigono quindi sulla terra e, dopo qualche missione, raggiungono il deserto invaso dalle biomacchine. Queste iniziano a formare un bozzolo dalla quale esce un ibrido androide/biomacchina, Adam. Dopo la sua sconfitta il suo corpo si rigenera e da esso esce un secondo ibrido, Eve. 2B e 9S sono costretti alla ritirata nel campo della resistenza. Il comandante incarica gli androidi del recupero di alcune unità YoRHa ancora funzionanti in un'area ad est dell'accampamento; qui gli androidi scopriranno che le biomacchine cercano di imitare i comportamenti degli umani in un fatiscente luna park e neutralizzano il Goliath Simone. Dopo la distruzione di Simone gli androidi sono invitati al villaggio di Pascal, una biomacchina che ha unito varie macchine disconnesse dalla rete per creare rapporti pacifici con umani e androidi; la conoscenza di Pascal è però interrotta dall'arrivo di un altro Goliath Engels. Dopo averlo distrutto il Bunker rileva un segnale proveniente dal sottosuolo.
2B e 9S raggiungono subito le profondità della città ma trovano un cimitero alieno gestito da Adam e Eve: durante lo scontro i due rivelano che le biomacchine si ribellarono ed uccisero gli alieni mossi dal desiderio di conoscere gli umani. I due scompaiono e il comando affida agli androidi una nuova missione: rintracciare dei segnali provenienti dalla foresta, abitata da biomacchine devote al "Re della foresta", un bebè biomacchina. Quest'ultimo viene ucciso da A2 (modello 2, tipo attaccante), un prototipo di androide ribelle ricercato per tradimento. Dopo la sua fuga 2B e 9S si occupano di una biomacchina nell'oceano pacifico ma durante lo scontro, per distruggerla, 9S subisce gravissimi danni e viene rapito da Adam mentre 2B è svenuta in seguito all'esplosione del Goliath.
Mentre 2B cerca l'amico grazie a uno scanner ideato dagli androidi della resistenza Devola e Popola, 9S recupera piano piano la memoria interfacciandosi al server centrale YoRHa. 2B trova Adam in una città clone, da lui stesso creata al fine di studiare gli umani, e lo affronta. 9S scopre che il Consiglio dell'Umanità non è mai esistito e in realtà sulla Luna è custodito l’ultimo campione di genoma umano. 2B uccide Adam e salva 9S. Successivamente 2B raggiunge Pascal al fine di contattare delle biomacchine che offrono un trattato di pace, ma d'un tratto queste impazziscono e i due sono costretti a scappare. 9S, che ha fornito supporto entrando nella rete delle biomacchine, chiede conferma delle rivelazioni al comandante, che conferma tutto quanto ed affida a 9S un incarico prima di raggiungere 2B: scegliere cosa fare per il futuro.
Eve scopre della morte del fratello e decide di uccidere 2B e 9S ma i due hanno la meglio. Tuttavia, durante un hacking per indebolire Eve, 9S rimane infettato da un virus e per evitare il contagio 2B è costretto a ucciderlo ed a non rigenerare più il suo corpo. 2B, disperata, esegue l'ordine ma scopre che 9S è ancora salvo grazie alla rete delle biomacchine pacifiche, la quale ha conservato i suoi dati prima dell'infezione permettendo il trasferimento in un nuovo corpo.
Run C/D, Parte 2
Dopo la distruzione di Adam e Eve la rete delle biomacchine appare instabile e gli YoRHa lanciano, per volere del Consiglio, un attacco massiccio per riconquistare la zona della città: tale attacco sarà gestito da 2B e da un incerto 9S, indeciso a seguito delle rivelazioni del comandante. Durante l'assalto gli androidi alleati vengono infettati e i due saranno costretti a ritirarsi al Bunker. Una volta arrivati il comandante li accusa di sospetta infezione informatica, sebbene 9S ribadisca che la ritirata non è stata comunicata a seguito di un'interferenza. In quel momento le unità YoRHa nel bunker vengono infettate e i due portano in salvo il comandante nell'hangar che, anch’essa infetta, li abbandona e i due scappano senza di lei. Il bunker esplode e i due vengono sbalzati via. 2B subisce gravissimi danni e si separa da 9S, prendendo i comandi del suo aeroscheletro per proteggerlo. Una volta atterrata, però, 2B rileva un'infezione al proprio sistema, quindi capisce che non può continuare a funzionare. Decide di eliminarsi recandosi nel vecchio centro commerciale, dove spera di isolare l'infezione, sacrificandosi. Facendo questo, tuttavia, riesce con le sue ultime forze a incontrare A2, che si offre di farsi trasferire la missione e i dati nonché la spada di 2B, la quale gli affida la protezione di 9S. Per completare il trasferimento dati A2 uccide 2B sotto gli occhi di 9S. Dopo la scomparsa di A2 e la perdita di conoscenza di 9S dal cratere delle rovine della città si erge una torre bianca.
Dopo il suo risveglio 9S decide di raggiungere la Torre, mentre A2 è impegnata a fornire supporto a Pascal. Quest'ultimo, dopo che il suo villaggio viene distrutto dagli stessi abitanti impazziti e che tutti i bambini-biomacchina si sono suicidati per la paura in loro assenza, chiede a A2 di cancellargli la memoria, oppure di ucciderlo. Spetta al giocatore la scelta. 9S non può accedere alla Torre se prima non ottiene tre codici di accesso: uno nella Foresta, uno nella Città Allagata ed uno nel Luna Park.
9S ottiene quindi gli accessi in tre edifici: la "scatola della carne", la "scatola dell'anima" e la "scatola divina", ma durante il processo si rivela essere ormai sadico e mentalmente instabile a causa della morte di 2B per mano di A2. Secondo i Pod assegnati a A2 (in precedenza 2B) e a 9S, i quali condividono i propri dati, ormai 9S è completamente impazzito e decidono quindi di tenere lontani il più possibile i due androidi per evitare gravi conseguenze per entrambi.
Dopo il sacrificio di Devola e Popola (due altre versioni di loro sono fondamentali nella trama del primo NieR), 9S entra nella torre, ma viene tormentato dalla morte di 2B: all'interno della torre infatti si trova il vero Consiglio dell'Umanità, il cui obiettivo è creare "una nuova umanità" fatta di perfezione; questo perché dopo gli eventi della saga "Drakengard" e del precedente "NieR" l'umanità era già estinta, dunque si decise di trasferire i sopravvissuti in un sistema informatico, modificando la rete delle biomacchine e, una volta terminata l’invasione aliena, le biomacchine avrebbero creato una nuova società umana assimilando e correggendo gli usi e i costumi della precedente. Per far reggere il piano il consiglio creò gli YoRHa e gli assegnò una falsa missione la quale li avrebbe portati a morte certa ma perlomeno avrebbe protetto le intenzioni del Consiglio. 9S decide quindi di raggiungere il nucleo della torre. Lo stesso fa A2, la quale è penetrata al suo interno e ha distrutto il Consiglio dell'Umanità scoprendo che la torre è in realtà un cannone diretto contro la base lunare. Dopo aver distrutto assieme un Goliath 9S e A2 si incontrano. A2 rivela quindi che la designazione ufficiale di 2B era in realtà 2E (modello 2, tipo eliminatore); essa era stata creata per eliminare colui che con la sua ricerca della verità stava ostacolando maggiormente il consiglio, ovvero 9S, che era troppo evoluto per non arrivare a farsi domande sulla vera essenza del progetto YoRHa. Tuttavia 2B era arrivata a non sopportare più di dover uccidere ogni volta 9S (viene sottinteso che 2B abbia dovuto eliminare 9S già molte volte prima degli eventi di gioco) e le sue "emozioni" hanno superato le direttive del consiglio, poiché essa desiderava proteggerlo, arrivando anche al suicidio ed a vincolare A2 ad una promessa. 9S risponde che nulla ha più senso, dato che gli YoRHa stessi erano progettati come carne da macello, programmati con una backdoor che avrebbe provocato l'infezione del Server da parte delle biomacchine, e decide di scontrarsi con A2 con un'ultima battaglia all'arma bianca, chiedendo ai POD di rinunciare alla logica finché uno dei due androidi (A2 o 9S) non fosse morto. A seconda del personaggio che si sceglie per questa battaglia cambierà il finale:
A2 - Finale C
- A2 sconfigge 9S ed entra nella sua mente, così da purificarlo dal virus. Dopo aver fatto questo affida il corpo di 9S a Pod 042, che se ne va, e annulla il lancio contro la Luna, non sapendo la verità del suo vero scopo, che si potrà scoprire solo con il finale D. La Torre inizia così a crollare travolgendo A2 che cade nel vuoto, mantenendo la promessa di 2B (ovvero salvare 9S) e guardando il paesaggio terrestre, di cui finalmente riesce a capirne la bellezza. Le biomacchine hanno così perso la guerra.
9S - Finale D
- 9S sconfigge A2 e la trafigge con la spada; A2 si arresta un secondo prima di colpirlo a morte, spinta dal ricordo di 2B che le impedisce di agire; 9S viene comunque trafitto lo stesso dall'arma di A2 nella caduta e muore. A2 decede, ma 9S riesce a collegare la sua memoria con la Torre. Attraverso dei dialoghi scritti, si scopre che in realtà il compito della Torre era di mandare le memorie delle Biomacchine verso la Luna, così da tramandare la mentalità umana anche nello spazio in altri pianeti. Il giocatore può scegliere se mandare o no anche le memorie di 9S. Se si sceglierà di farlo si scoprirà che le memorie di Adam ed Eve ci sono ancora, e che quindi possono vivere felici, insieme, come fratelli.
Run E, il vero finale
Nota: questo finale può essere sbloccato solo con una connessione alla rete internet. Si sbloccherà dopo aver visionato almeno i finali A, B, C e D, e dopo aver superato una sezione di shoot'em up, durante i crediti, nella quale il giocatore spara ai nomi dei creatori del videogioco.
Dopo il finale D (che quindi è il percorso canonico per giungere al finale canonico E) i Pod fanno le proprie considerazioni sulla vicenda (entrambi capiscono che si sono affezionati agli androidi e che quindi possono provare emozioni umane) e Pod 153 dice a Pod 042 che loro due devono cancellarsi la memoria perché il progetto YoRHa è terminato (visto che tutti gli androidi che ne facevano parte sono deceduti e che il compito del Consiglio è riuscito), ma Pod 042 si rifiuta, facendo partire il ripristino dei dati degli androidi protagonisti, che andrà a successo solo quando si passerà la fase shot'em up con i titoli di coda. Successivamente, attraverso un video si scopre che ha provato a suicidarsi per la tristezza della perdita di 2B e A2, fallendo. Si scopre anche che tutti i Pod rimasti stanno cercando di ricostruire 2B, 9S e A2 e che quest'ultimi si son in realtà salvati, anche se nell'ambientazione circostante non si vedono biomacchine, segno che la guerra è conclusa, senza un vero vincitore. Le ultime scene mostrano i corpi di 2B, 9S e A2 abbandonati sulla cima di un palazzo con tutti i Pod superstiti che si apprestano a ripararli per riportarli in vita. Dopodiché i Pod chiederanno al giocatore di trasferire le proprie memorie nella rete per aiutare gli altri giocatori a completare i crediti, così da terminare per sempre il progetto YoRHa. Se si accetterà il gioco cancellerà tutti i dati di salvataggio e immetterà nella rete un corpo da androide, contenente un messaggio di incoraggiamento ed alcuni oggetti del giocatore, il quale potrà poi essere assorbito da un altro giocatore se esso sta giocando con una connessione a internet. Non sarà più possibile fare nulla se non proseguire con una nuova partita da zero.
Run Y, Finale segreto
Breve vicenda nella quale si spiega la storia di Emil, personaggio di NieR, attraverso alcune missioni che lo porteranno al suo sacrificio per salvare gli androidi. Si sblocca dopo aver incontrato Emil nel suo negozio e sbloccando così la missione "il coraggio di Emil".
Modalità di gioco
Nier: Automata è un gioco d'azione rpg in cui il giocatore prende il ruolo di diversi androidi da combattimento delle unità YoRHa in un ambiente open world.[1] Oltre alla classica navigazione a piedi, tramite oggetti speciali il giocatore può evocare un animale da monta, e in alcuni scenari può pilotare dei mecha per combattere i nemici. Come il titolo precedente, durante l'avanzamento in alcuni ambienti di gioco, la telecamera cambia dalla classica prospettiva in terza persona a varie riprese a scorrimento orizzontale. In alcune aree sono inclusi elementi platform, i quali richiedono che il giocatore salti tra varie piattaforme o superi diversi ostacoli. Il giocatore può compiere missioni secondarie da vari personaggi non giocanti sparsi nel mondo di gioco. In vari negozi il giocatore può inoltre acquistare oggetti e pozioni per recuperare vita durante i combattimenti.[2]
Il combattimento vede i giocatori combattere i nemici in scontri in tempo reale in una vasta gamma di ambientazioni. Durante il combattimento il giocatore può utilizzare attacchi leggeri, i quali sono veloci ma relativamente deboli, e attacchi pesanti, lenti ma più potenti. Il giocatore può schivare gli attacchi nemici, e premendo una serie di pulsanti con successo può guadagnare un'invulnerabilità temporanea e lanciare efficaci contrattacchi. Il giocatore è inoltre assistito da un Pod, un robot assistente volante che può lanciare attacchi personalizzabili a lunga distanza, che variano da colpi di arma da fuoco, attacchi a martello, e scudi per difendere il giocatore.[2] Il giocatore può accedere a quattro tipi di armi differenti: spade corte, spade lunghe, tirapugni e lance. Mentre attacca, il player può alternare i diversi tipi di armi e creare combinazioni d'attacco differenti.[3]
Avanzando nel corso del gioco, il player guadagna livelli d'esperienza, aumentando la propria vita, difesa e potenza d'attacco. Il progresso dei personaggi avviene tramite i chip, oggetti che installati sui personaggi del giocatore ne modificano gli attributi; questi chip portano benefici che variano dall'alterare l'HUD del personaggio a garantire diverse migliorie alle varie statistiche. Il numero di chip che può essere installato su un personaggio è limitato dal numero di slot disponibili. I chip possono essere acquistati nei negozi, o raccolti dai corpi dei nemici sconfitti.[2] Se il player muore nel corso dell'avventura, rinascerà nel punto di salvataggio precedente. Il giocatore può successivamente ritrovare il corpo morto in precedenza e recuperarne gli oggetti e l'esperienza, o provare a ripararlo. Se il giocatore riesce a ripararlo con successo il secondo personaggio può essere schierato come alleato temporaneo, oppure come nemico che il giocatore può sconfiggere per ottenere bonus ulteriori. Abilitando la modalità online, i corpi degli altri giocatori possono essere anch'essi saccheggiati o resuscitati nel luogo in cui sono morti.
Il gioco conta cinque finali diversi, ognuno dei quali sblocca nuove porzioni di storia, inedite sequenze di gioco e diversificazioni nella narrativa e gameplay. Oltre ai cinque finali principali, Automata conta ben 21 finali secondari, raggiungibili in varie fasi del gioco, che rappresentano principalmente modi rapidi e bizzarri per terminare l'avventura principale.[4]
Personaggi
- YoRHa No.2 Type B (2B): androide da combattimento di sesso femminile, protagonista della "Run A". Androide molto affascinante, ha una personalità fredda e parla molto poco, preferendo svolgere le missioni in tranquillità. Non incoraggia chiacchiere oziose su argomenti frivoli ed è generalmente reticente verso gli altri. Ha un alto rispetto per la catena di comando e raramente mette in discussione gli ordini, a differenza del suo partner. La natura del suo carattere così freddo è dovuta a traumi che l'hanno segnata psicologicamente, ma in realtà è una persona buona e sensibile e dentro di sé porta un dolore frustrante.
- YoRHa No.9 Type S (9S): androide scanner di sesso maschile, protagonista delle "Run B e D" e avversario principale della "Run C". Androide specializzato nella raccolta di informazioni e nell'hackeraggio, è tuttavia adatto anche al combattimento. Ha una personalità emotiva ed è gentile ed educato, tanto che, all'inizio del loro rapporto, si riferisce a 2B chiamandola signora in segno di rispetto per il grado superiore. Cerca sempre di aiutare chi è in difficoltà e cerca sempre di convincere 2B a essere più altruista. Col tempo 2B e 9S stringono un rapporto di amicizia profondo fino a legare l'uno con l'altra.
- YoRHa Type A No.2 (A2): androide d'assalto di sesso femminile, protagonista della "Run C" e avversaria principale della "Run D". Androide disertore che prima degli eventi della trama principale ha partecipato attivamente alle missioni di distruzione delle macchine, ma dopo un evento particolare ha deciso di disertare e distruggere da sola le macchine. Come 2B, possiede una personalità molto chiusa e a stento parla. Odia profondamente le macchine e desidera distruggerle; infatti trova assurdo trovare macchine pacifiche come nel villaggio di Pascal. Tuttavia col tempo instaura un'amicizia con la macchina Pascal aiutandola a salvare la sua gente. Non ama ricevere ordini e preferisce lavorare da sola. Come 2B, anche lei porta un passato orribile che cerca di nascondere.
- Pod 042 e Pod 153: i Pod sono unità di supporto tattico assegnati ai soldati YoRHa. Sono dispositivi dotati di intelligenza artificiale e armati che danno supporto nei combattimenti. Sono in grado di accedere alle informazioni nella rete per fornire ai soldati YoRHa informazioni sui loro nemici e consigli. Il Pod 042 è assegnato a 2B mentre il Pod 153 a 9S.
- Adam e Eve: sono due macchine che hanno raggiunto un'evoluzione talmente elevata da renderli identici agli esseri umani con un corpo in carne e ossa e una coscienza. Sono i principali antagonisti delle "Run A e B". I loro nomi hanno un chiaro riferimento ai due personaggi biblici Adamo ed Eva. Entrambi posseggono una carnagione molto chiara e dei capelli argentati, tuttavia hanno personalità differenti. Adam è il fratello maggiore, è molto attratto dalla cultura umana e cerca di immedesimarsi negli uomini, per esempio vestendosi a loro immagine, per studiarne i segreti. Adam è freddo, pragmatico e prova piacere nello scoprire cose nuove; è disposto a fare qualsiasi cosa per scoprire i segreti della vita e degli esseri umani. Eve invece presenta una personalità più immatura e trova noioso cercare di scoprire l'essenza dell'essere umano; il suo unico desiderio è soddisfare il fratello maggiore. Entrambi posseggono delle abilità uniche che li rendono gli esseri più potenti del pianeta e i nuovi sovrani delle macchine.
- Il Comandante: androide di sesso femminile e leader della squadra YoRHa nonché la superiore di 2B. Comandante serio che prende il suo lavoro con molta passione. 9S la definisce una dittatrice per il suo modo di dare ordini, ma in realtà è solo il suo carattere freddo perché il suo obiettivo è quello di sterminare le macchine sul pianeta.
- Operatore 6O e Operatore 21O: sono androidi di sesso femminile situati nel bunker che orbita attorno alla Terra e supportano le squadre YoRHa sul campo. Come per altri operatori, i loro compiti includono l'invio di direttive ai soldati YoRHa sul campo e l'analisi delle informazioni. L'Operatore 60 è assegnata a 2B ed è molto cordiale, socievole e cerca sempre di parlare con 2B anche di cose futili per alleggerire i loro incarichi. Nonostante debba sempre restare nel bunker, vorrebbe vedere coi suoi occhi la Terra e sentire l'aria e il calore del sole. L'Operatore 210, assegnata a 9S, dimostra una personalità più fredda e comunica con 9S solo per questioni di lavoro, tuttavia poco a poco si apre con 9S dichiarando che vorrebbe avere una famiglia come gli esseri umani.
- Anemone: è la leader della Resistenza situata sulla Terra. Leader che si preoccupa molto per i suoi soldati e cerca sempre di trovare un modo per sconfiggere le macchine. Ha stretto un'alleanza con la macchina Pascal. In passato ha avuto un legame con A2 che sembra essersi tramutato in una relazione.
- Pascal: è una macchina pacifica che ha creato un villaggio dove le macchine possono vivere in pace e tranquillità. Affascinata dalla cultura umana cerca ogni informazione sul loro mondo cercando di apprendere ogni cosa, tra cui le emozioni. Infatti, nonostante sia una macchina, ha imparato a conoscere le emozioni. Nonostante non si consideri un leader viene riconosciuto dalle sue macchine come il loro capo. Nonostante le macchine siano prive di sesso, si identifica come un maschio anche se utilizza una voce femminile, per risultare più cordiale alle orecchie degli altri.
- Devola e Popola: sono due gemelle androidi che hanno vissuto per migliaia di anni. Possiedono dei capelli color scarlatto e hanno l'aspetto di due ragazze adolescenti. In passato gli androidi della loro categoria hanno rischiato di distruggere il mondo e per questo tutti i loro modelli furono distrutti, ad eccezione di loro, che hanno dato loro la possibilità di redimersi. Provano molto dolore per quello che hanno fatto in passato i loro simili e nonostante cerchino sempre di aiutare vengono discriminate, insultate e picchiate.
Doppiaggio
Sviluppo
La produzione iniziò nel 2014, con il ritorno ai loro rispettivi ruoli da parte di Yoko Taro, creatore della serie, il produttore Yosuke Saito, e i compositori Keiichi Okabe e Keigo Hoashi, e con Akihiko Yoshida, artista di Square Enix, nel ruolo di character designer. La storia riguarda temi familiari a Yoko e ai suoi lavori precedenti, come l'impulso umano di uccidere, affrontando allo stesso tempo problemi come il confronto con i pregiudizi e la fuga da situazioni difficili. L'obbiettivo era di creare un gioco con lo stile di Nier che fosse attinente allo spirito del titolo originale, e contemporaneamente affinare il sistema di combattimento. Dal momento che si trattava di un progetto completamente nuovo per gli sviluppatori, lo staff di Platinum Games ha incontrato molte difficoltà durante lo sviluppo del gameplay e dell'ambientazione open world.
Accoglienza
Aggregatore di recensioni | |
Aggregatore | Giudizio |
Metacritic | (PS4) 88/100[5] (PC) 84/100[6] |
Recensioni | |
Pubblicazione | Giudizio |
Destructoid | 9/10[7] |
EGM | 8.5/10[8] |
Famitsū | 39/40[9] |
Game Revolution | [10] |
Game Informer | 7.75/10[11] |
GameSpot | 9/10[12] |
GamesRadar+ | [13] |
IGN | 8.9/10[14] |
PC Gamer | 79/100[15] |
Polygon | 8/10[16] |
VideoGamer.com | 9/10[17] |
Premi | |
Pubblicazione | Premio |
The Game Awards 2017 | Miglior colonna sonora[18] |
Nier: Automata ha ricevuto "recensioni generalmente positive", secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic.[5][6] La storia ha ricevuto le lodi da parte della critica; Miguel Concepcion di GameSpot l'ha definita "coinvolgente", sottolineando positivamente la qualità della narrazione non convenzionale e la direzione da parte di Yoko Taro.[12] Janine Hawkins di Polygon ha commentato lo scorrimento della storia notando che, nonostante l'utilizzo di finali multipli, il gioco modifica aspetti della narrazione e del gameplay anche durante la rivisitazione di sezioni già giocate in precedenza, cosa che rende il gioco "altamente impegnato nel mantenere lo slancio del giocatore, fornendogli ogni ragione per proseguire nel gioco, e questo ha reso la ricerca di quei 'veri' finali molto più appagante per me".[16] Adam Cook di VideoGamer.com ha riservato dei commenti positivi per i personaggi, in particolare riguardo al rapporto tra 2B e 9S a causa delle differenze iniziali tra i due e delle interazioni che i due protagonisti hanno in seguito ad esse.[17]
Il sistema di combattimento è stato accolto positivamente dalla critica, che ha notato i miglioramenti apportati rispetto ai precedenti lavori di Yoko Taro, in parte grazie al coinvolgimento di Platinum Games nello sviluppo. Chris Carter di Destructoid ha elogiato la varietà degli approcci al combattimento, alle animazioni e alle boss fight, dicendo che "il punto di forza di Platinum è che sa come gestire praticamente ogni tipo di sistema di combattimento".[7] Analogamente, Sam Prell di GamesRadar+ ha definito il sistema di combattimento "armonioso e sbalorditivo", citando inoltre l'uso di "chip" per alterare le abilità del giocatore e diversificare i combattimenti.[13] James Kozanitis di Game Revolution ha definito il sistema di combattimento creativo, evidenziando le continue variazioni di stile nel gameplay durante il gioco. Tuttavia, Kozanitis ha criticato alcune problematiche relative ai cambi di difficoltà nelle opzioni, riscontrando troppa facilità in quelle più semplici e troppa difficoltà in quelle più impegnative.[10]
Mollie L Patterson di EGM ha lodato la colonna sonora di Keiichi Okabe per la sua varietà e per come riesce a migliorare intere sezioni di gioco,[8] mentre Mike Fahey di Kotaku ha ritenuto che essa sia riuscita a "tradurre perfettamente la strana combinazione, da parte di Taro, di dramma e stravaganza in una serie di canzoni stupende sublimemente adattate agli eventi e alle ambientazioni che accompagnano".[19] Meghan Sullivan di IGN ha definito la colonna sonora "splendida", contribuendo al già positivo mondo di gioco grazie alla sua varietà e al suo design.[14] D'altra parte, Joe Juba di Game Informer, nonostante abbia apprezzato il mondo e la caratterizzazione dei personaggi, ha trovato la resa grafica delle ambientazioni come un "anonimo paesaggio visivo".[11] Similmente, Jeffrey Matulef di Eurogamer ha descritto il mondo di gioco come composto di "texture confuse e ambientazioni spigolose".[20] Andy Kelly, recensore per PC Gamer, pur mostrandosi globalmente positivo verso il gioco in sé, è stato critico nei confronti del porting del gioco per PC al momento della sua uscita, evidenziando un frame rate fermo a 30 FPS, problemi visivi e completi crash del gioco.[15]
In Giappone, Famitsū ha riservato al gioco grandi elogi, con molte recensioni che hanno notato il tono melanconico della storia. La rivista giapponese ha lodato le ambientazioni definendole "desolate ma bellissime", e ha rivolto plausi generali al comparto sonoro e al gameplay, in particolare al meccanismo di schivata e alle funzioni del pod. Un recensore ha ritenuto le meccaniche di personalizzazione "ingombranti", mentre un altro ha notato tempi di caricamento eccessivamente lunghi.[9] Sulla base di un sondaggio rivolto a 2324 partecipanti (principalmente giapponesi), Famitsū ha valutato il gioco con un punteggio medio di 93,3/100. Il personaggio più popolare votato nel sondaggio è stato 2B, il cattivo più popolare è stato Eve, mentre la colonna sonora più votata è stata "The Weight of The World".[21]
Vendite
Il gioco ha venduto 198 542 copie nella prima settimana di vendita in Giappone, conquistando il primo posto nelle classifiche e superando di gran lunga le vendite del primo Nier nel 2010.[22][23] Il 30 aprile 2017 è stato riportato che il gioco aveva venduto 313 252 copie fisiche in tutto il Giappone e il 21 aprile 2017 Square Enix ha annunciato che la sola versione per PS4 del gioco aveva superato le 500 000 copie spedite e vendite digitali nella regione Asia/Giappone.[24][25] Su scala globale, è stato riportato che alla fine di maggio 2017 il gioco ha registrato oltre 1 500 000 copie spedite in tutto il mondo, incluse le vendite al dettaglio e le vendite digitali su PS4 e PC.[26] A dicembre 2017, il gioco ha venduto oltre due milioni di copie fra le due piattaforme[27], mentre a luglio 2019 ha raggiunto quattro milioni di copie vendute.
Premi e riconoscimenti
Nier: Automata è stato nominato per le categorie "Miglior narrativa" e "Gioco per PlayStation dell'anno" alla 35ª edizione dei Golden Joystick Awards,[28][29] mentre ai The Game Awards 2017 il gioco ha vinto il premio per la "Miglior colonna sonora" ed è stato nominato nelle categorie "Miglior narrativa" e "Miglior GDR".[18] Ai Global Game Awards, il gioco ha vinto come "Gioco dell'anno 2017", "Miglior Sci-fi" e "Miglior audio" ai Global Game Awards 2017,[30][31][32] mentre si è piazzato al secondo posto nelle categorie "Miglior gioco d'azione" e "Migliore storia", e al terzo posto per "Miglior open world".[33][34][35] Ai Best of 2017 Awards di IGN, il gioco è stato nominato nelle categorie "Gioco dell'anno",[36] "Miglior gioco per PlayStation 4",[37] "Miglior GDR",[38] "Miglior storia"[39] e "Miglior colonna sonora originale" (per la quale si è piazzato al secondo posto).[40] Il gioco ha inoltre vinto il premio come "Miglior gioco per PS4" ai Game of the Year Awards 2017 di Destructoid.[41] Ha vinto il premio di "Miglior negoziante" per il personaggio di Emil e i premi "Miglior musica", "Miglior momento o sequenza" (percorso E) e "Miglior storia", piazzandosi inoltre al secondo posto nella categorie "Miglior nuovo personaggio" (per il personaggio di Pascal) e "Gioco dell'anno" ai Game of the Year 2017 Awards di Giant Bomb.[42][43][44][45][46]
PC Gamer ha premiato il gioco come "Miglior gioco d'azione", mentre le altre candidature ricevute erano per le categorie "Miglior storia", "Miglior mod" (per FAR: Fix Automata Resolution), "Gioco di successo dell'anno" e "Gioco dell'anno".[47][48] Il gioco si è piazzato al primo posto su dieci titoli ai Best Games of 2017 della rivista Wired.[49] Polygon ha posizionato il gioco al quarto posto nella lista dei "Giochi dell'anno" e nella lista dei "Migliori 50 giochi del 2017",[50][51] GameSpot lo ha piazzato al decimo posto,[52] Eurogamer gli ha attribuito la 36ª posizione nella sua lista dei "Migliori 50 giochi del 2017",[53] mentre EGMNow lo ha posizionato al decimo posto tra i "Migliori 25 giochi del 2017".[54]
Il gioco ha vinto il premio come "Miglior partner" (per il personaggio di 9S) e "Miglior colonna sonora" ai 2017 RPG of the Year Awards di Game Informer, mentre nei loro Reader's Choice Best of 2017 Awards è stato giudicato al terzo posto sia per "Miglior gioco Sony" che per "Miglior gioco di ruolo".[55][56][57] Il gioco è stato candidato ai New York Game Awards 2018 per il Big Apple Award come "Miglior gioco dell'anno" e per l'Herman Melville Award come "Miglior sceneggiatura".[58] È stato inoltre nominato come "Miglior audio", "Miglior design" e "Gioco dell'anno" alla 18ª edizione dei Game Developers Choice Awards, tenutosi il 21 marzo 2018,[59] ed ha vinto il premio come "Miglior gioco di ruolo dell'anno" alla 21ª edizione dei D.I.C.E. Awards.[60][61]
Inoltre, è stato nominato come "Eccellenza nella colonna sonora", "Eccellenza in risultati tecnici", "Eccellenza in risultati visivi", "Eccellenza in arte", "Eccellenza in design" e "Videogioco dell'anno" ai SXSW Gaming Awards 2018.[62] In occasione della prossima 17ª edizione dei National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, il gioco è stato nominato nelle categorie "Direzione della telecamera in un motore grafico", "Character design", "Game design, Franchise", "Gioco dell'anno", "Colonna sonora drammatica originale, Franchise" e "Sceneggiatura in un dramma".[63]
Altri media
Libri
- (EN) NieR:Automata World Guide, vol. 1, Dark Horse Comics, 2019 [2017], ISBN 978-15-0671-031-0.
- (EN) NieR:Automata World Guide, vol. 2, Dark Horse Comics, 2020 [2017], ISBN 978-15-0671-575-9.
- (EN) Jun Eishima, Nier:Automata: Long Story Short, Viz Media, 2018, ISBN 978-19-7470-162-9.
- (EN) Jun Eishima e Yoko Taro, Nier:Automata: Short Story Long, Viz Media, 2019 [2017], ISBN 978-1-9747-0184-1.
- (EN) Jun Eishima, NieR:Automata - YoRHa Boys, Square Enix, 2020 [2018], ISBN 978-16-4609-075-4.
Manga
Durante il "Nier Christmas livestream" del 24 dicembre 2020, Square Enix ha annunciato l'adattamento manga dello spettacolo teatrale YoRHa Stage Play, Ver. 1.0, tratto dal videogioco e rilasciato sull'app Manga Up!.[64] In Italia il manga sarà pubblicato da Edizioni BD.[65]
Anime
Durante la livestream per festeggiare i cinque anni dal rilascio del gioco, Square Enix ha annunciato l'anime di Nier Automata. Essa è prodotta da Square Enix, in collaborazione con Aniplex, mentre le animazioni saranno realizzate da A1-Pictures.[66][67] Il 24 settembre durante l'Aniplex Online Fest 2022, Square Enix svela il primo trailer della serie anime, intitolata "Nier: Automata Ver1.1a" e la sua data d'uscita, gennaio 2023.
Teatro
Nel 2014, prima dell'uscita del gioco, uno spettacolo teatrale tratto dallo stesso è stato portato in tournée: lo spettacolo, YoRHa Stage Play, Ver. 1.0,[68] approfondisce il passato di A2 e Anemone.[69] Negli anni sono uscite più versioni dello spettacolo, tra le quali un musical, ed ha avuto anche uno spin-off dal titolo YoRHa Boys Ver. 1.0.[70]
Note
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- ^ Sei consigli e strategie “spoiler-free” prima di iniziare NieR: Automata, in Il Blog Italiano di PlayStation, 9 marzo 2017. URL consultato il 26 aprile 2018.
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Bibliografia
- (EN) Nicolas Turcev, The Strange Works of Taro Yoko: From Drakengard to Nier: Automata, prefazione di Yoko Taro, Tolosa, Third Éditions, 2019, ISBN 978-23-7784-048-9.
Voci correlate
Altri progetti
- Wikiquote contiene citazioni di o su Nier: Automata
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Nier: Automata
Collegamenti esterni
- (EN) Sito ufficiale, su niergame.com.
- (JA) Sito ufficiale, su jp.square-enix.com.
- (ZH) Sito ufficiale, su square-enix-games.com.
- (EN) Nier: Automata, su The Encyclopedia of Science Fiction.
- (EN) Nier: Automata / Nier: Automata (altra versione) / Nier: Automata (altra versione), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Nier: Automata, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Nier: Automata (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Nier: Automata (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Nier: Automata, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Nier: Automata, su IMDb, IMDb.com.