Rumba Lumber
Rumba Lumber (ルンバランバ?, Runba Ranba) è un videogioco d'azione a schermata fissa del 1985 per arcade, edito dalla Taito. In questo titolo dall'ambientazione preistorica, il giocatore controlla un cavernicolo, impegnato in una caccia al dinosauro mentre attua il disboscamento del vasto campo occupato da alberi.
Rumba Lumber videogioco | |
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Titolo originale | ルンバランバ? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() |
Genere | Azione |
Tema | Preistoria |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80 a 5,3665 MHz[2] |
Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz Sound chip: AY-3-8910 a 2 MHz, MSM5232 a 2 MHz |
Schermo | Raster verticale |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 2 pulsanti |
Modalità di gioco
Rumba Lumber si compone di quattro livelli e presenta un gameplay che ricorda titoli del calibro di Timber, Dig Dug e Qix.[3] Il gioco introduce anche un livello 0 che funge da allenamento o pratica per il giocatore.
Da una prospettiva vista dall'alto, viene mostrato come BoBo[4] lo pterodattilo vola libero per tutto il campo sopra ogni singolo albero piantato. Vengono vestiti i panni di un cavernicolo, che si muove col joystick in tutte e quattro le direzioni ed è in grado di abbattere gli alberi uno ad uno con la sua ascia, premendo varie volte il pulsante. Il giocatore mentre disbosca dovrà riuscire a percuotere tale bestia intrappolandola in un insieme di quattro o meno alberi.[3] Quando questo succede il livello è completo e può passare a quello successivo, ma prima gli viene assegnato il punteggio totale mediante la moltiplicazione del numero degli alberi finora non abbattuti e del valore in punti di quell'insieme di alberi.[3]
Sul campo sono collocate delle ruote di pietra, con le quali il giocatore, contemporaneamente potrà cercare di beccare da lunghe distanze lo pterodattilo e abbattere molti più alberi.[3] Una stessa ruota può anche essere utilizzata per neutralizzare temporaneamente due nemici che intralciano il cavernicolo, ovvero il tirannosauro DoDoDo[4] e la talpa Mogora.[4] Qualora egli dovesse scontrarsi con loro, oppure venisse bruciato da BoBo (è in grado di sputare fuoco) viene perduta una vita.
Ogni campo introdotto nel gioco dispone di un diverso ostacolo naturale. Nel primo vi sono indistruttibili montagne sparse qua e là. Un fiume divide a metà il secondo campo ed è attraversabile camminando su dei tronchi che scorrono lungo esso. Il terzo non vede ostacoli ma rigoglie di funghi, che ricrescono ogni volta che il cavernicolo li abbatte grazie alla pioggia emessa da una nuvola. Al centro del quarto e ultimo campo vi è un vulcano che erutta palle di fuoco,[3] e queste devono essere evitate per non perdere una vita.
Infine, il ciclo dei livelli si ripete con maggiore incremento della difficoltà, e la partita finisce una volta che si esauriscono le vite a propria disposizione.
Note
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
- ^ (EN) Taito The Fairyland Story Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 1º marzo 2024.
- ^ a b c d e (EN) Rumba Lumber - TRAP WITHIN 4 OR FEWER, su gaminghell.co.uk. URL consultato il 1º marzo 2024.
- ^ a b c (JA) うんちく:ルンバランバ, su smspower.org. URL consultato il 4 marzo 2024.
Collegamenti esterni
- (EN) Rumba Lumber, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Rumba Lumber, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Rumba Lumber, su Arcade Database.