OpenTTD

clone libero di Transport Tycoon
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OpenTTD è un videogioco gestionale open source, remake e ampliamento del titolo Transport Tycoon Deluxe del 1995, sviluppato da Chris Sawyer. Pubblicato nel 2004, il gioco è stato pensato per riprodurre fedelmente l’originale su piattaforme moderne, con molte funzioni aggiunte nel corso degli anni.[1][2][3] Grazie alla comunità che lo mantiene vivo, OpenTTD è considerato uno dei più longevi simulatori di gestionali sui trasporti, con aggiornamenti ancora attivi dopo vent’anni.[4]

OpenTTD
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaLinux, Microsoft Windows, macOS, Android
Data di pubblicazione2004
GenereGestionale
OrigineSvezia
SviluppoOpenTTD Team
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
OpenTTD 1.3.3
OpenTTD 1.1.0

Modalità di gioco

Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti. Il gioco ha al suo interno un sistema di contenuti online, divisi in NewGRF, Script, Librerie Script, IA, Heightmap e Scenari che aggiungono veicoli, assets, avversari computer, mappe e molto altro. Il gioco ha anche diversi server multigiocatore.

Urbanizzazione

  • Paesi (fino a 500 abitanti)
  • Città (fino a 1 000 abitanti)
  • Metropoli (oltre 1 000 abitanti)

Reti di trasporto

Stradali

  • Autobus
  • Camion per bestiame
  • Camion per frumento
  • Autoblindo (oro)
  • Camion per legname e acciaio
  • Camion per minerali
  • Autocisterna (petrolio)

Ferroviari

  • Motrici a vapore
  • Motrici diesel
  • Motrici elettriche
  • Unità multiple

Vagoni

  • Passeggeri
  • Carro bestiame
  • Carro per grano
  • Vagone per minerali
  • Vagone legname e acciaio
  • Vagone cisterna per petrolio
  • Nave passeggeri
  • Nave cargo

Aerei

  • Aereo passeggeri
  • Aereo Cargo
  • Elicotteri

Materie prime

  • Passeggeri (città)
  • Posta (città)
  • Bestiame (azienda agricola)
  • Grano (azienda agricola)
  • Legname (bosco)
  • Petrolio (pozzo petrolifero)
  • Carbone (miniera)
  • Ferro (miniera)

Industrie

  • Fabbrica (riceve grano, bestiame e acciaio, da beni)
  • Banca (riceve e da valori)
  • Raffineria (riceve petrolio)
  • Segheria (riceve legname, da beni)
  • Centrale elettrica a carbone (riceve carbone)
  • Acciaieria (riceve ferro, da acciaio)

Sviluppo

Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese Ludvig Strigeus annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio C. In seguito si userà il C++. La prima release è pubblicata l'anno successivo usando il nome attuale.

Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.

Note

  1. ^ (EN) Andy Chalk, Transport management classic OpenTTD is coming to Steam, su PC Gamer, 24 febbraio 2021. URL consultato il 17 agosto 2025.
  2. ^ (EN) OpenTTD is an Entrancing and Joyful Tycoon Game That You Can Play for Free Right Now: A Timely Review, su Out of Games, 21 aprile 2021. URL consultato il 17 agosto 2025.
  3. ^ (EN) Robert Gammon-Ross, 14 Years On, The Free-to-Play OpenTTD is as Good as Ever, su GameSpew, 31 maggio 2018. URL consultato il 17 agosto 2025.
  4. ^ (EN) Alice O’Connor, Transport Tycoon fan remake OpenTTD gets largest update in years, su Rock Paper Shotgun, 2 aprile 2023. URL consultato il 17 agosto 2025.

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