Game Maker Language

linguaggio di programmazione
Versione del 17 nov 2005 alle 01:05 di DanGarb (discussione | contributi) (stub informatica)

Template:Stub informatica GML (acronimo di "Game Maker Language") è un linguaggio di programmazione sviluppato per l'uso con un'applicazione per la creazione dei giochi per computer chiamata Game Maker, con struttura simile ad un mix tra C#, BASIC, Fortran, Python e MascBA

È stato creato da Mark Overmars per aiutare a completare il sistema di drag'n'dop usato normalmente nell'ambito del suo programma.

Il linguaggio estende le normali possibilità di Game Maker e rende possibile programmare giochi molto più complicati.


Collegamenti esterni